Squadron 42 soll 2026 erscheinen, doch kurz nach der Ankündigung räumt ein Entwickler ein: „Ich weiß nicht, ob wir das schaffen werden“

Ende August trauten sich die Verantwortlichen von Cloud Imperium endlich, Release-Zeiträume für Star Citizen und Squadron 42 anzukündigen. Laut eines Entwickler scheinen diese aber erneut alles andere als sicher zu sein.

Was sind die offiziellen Pläne? In einem Interview verkündete Studio-Chef Chris Roberts, dass Squadron 42 im kommenden Jahr erscheinen soll. Star Citizen soll hingegen ein, zwei Jahre später folgen – also 2027 oder 2028.

Das wäre bis zu 17 Jahre nach Start der Pre-Production von Star Citizen im Jahr 2011 und bis zu 16 Jahre nach Start der Kickstarter-Kampagne in 2012. Seinerzeit war es übrigens der Plan, dass die Auslieferung des Spiels im November 2014 (!) stattfinden soll (Quelle: kickstarter.com).

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„Wissen sie überhaupt, wie man ein Spiel veröffentlicht?“

Von wem kommt das neue Statement? Content Director Jared Huckaby erklärte auf Twitch, dass Squadron 42 auf der kommenden CitizenCon Direct keinen Auftritt haben wird. Der Grund: Das Entwickler-Team fokussiert sich derzeit voll auf die Entwicklung der Singleplayer-Auskopplung von Star Citizen, um den versprochenen Release-Zeitraum einhalten zu können.

Das Team arbeitet mit Hochdruck. Wir haben eine Grenze gezogen, als wir 2026 gesagt haben. Ich weiß nicht, ob wir es schaffen werden, ich weiß nur, dass wir alles tun werden, um es zu schaffen. Und dazu gehört auch, dass wir uns nicht von der CitizenCon ablenken lassen.

Wie kommt die Ankündigung bei der Community an? Ein Satz aus diesem Statement sorgte bei zahlreichen Fans für hochgezogenen Augenbrauen: „Ich weiß nicht, ob wir es schaffen werden.“ Entsprechend fallen die Reaktionen aus:

BastianHawk fragt sich auf Reddit: „Hm – ist es nicht üblich, etwa 12 Monate vor der Veröffentlichung mit der PR-Kampagne zu beginnen? Daher hätte ich erwartet, dass mit der CitCon der Hype um S42 beginnt. Ihr wisst schon, mit all den Aussagen wie ‚S42 – 2026‘ und ‚so groß wie GTA6.‘“

kokko693 schreibt auf Reddit etwa: „Squadron soll der Solo-Teil des Spiels sein, der einfacher zu veröffentlichen sein sollte als das Online-Spiel Star Citizen. Wenn Squadron ebenfalls verschoben wird, was können sie dann überhaupt noch veröffentlichen? Wissen sie überhaupt, wie man ein Spiel veröffentlicht?“

Choubidouu bringt eine alte Diskussion auf den Reddit-Tisch zurück: „Ab welchem Punkt können wir die ganze Star-Citizen-Sache einen Scam nennen?“

ClovieKay erinnert auf Reddit an eine Sache: „Mark Hamill drehte seine Szenen für Squadron 42 im selben Jahr, in dem Star Wars: Das Erwachen der Macht herauskam.“

Jared Huckaby klinkte sich schnell in eine der Diskussionen auf Reddit ein, um klarzustellen: Man befindet sich derzeit auf Kurs für den Release 2026. Er persönlich weiß nur nicht, was die Zukunft bringen wird. Die Entwicklung von Spielen sei komplex, es kann leicht zu Verzögerungen kommen. Daher seine Aussage, er sei sich unsicher, ob man den angekündigten Zeitraum einhalten könne.

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Dass Teile der Community auf solche Aussagen sehr sensibel reagiert, ist verständlich. Wir blicken nicht nur auf sehr viele Entwicklungsjahre zurück, sondern auch auf unfassbar hohe Kickstarter-Einnahmen, mehrere Verschiebungen und manch eine fragwürdige Design-Entscheidung. Gleichzeitig muss man aber auch festhalten: Star Citizen ist nach 14 Jahren und 800 Millionen Dollar zu weit gegangen – Aber eigentlich ist die Community selbst schuld

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