Hexenmeister in Dungeons & Dragons sind besonders für einen Zaubertrick bekannt und beliebt und setzen daher auf Zauber, um diesen Angriff zu unterstützen. Ein Spieler beteuert jedoch, wie mächtig ein anderer Zauber ist, der den Gegnern das Leben schwer macht.
Von welchem Zauber ist die Rede? Es geht um den Zauber „Verderben“ (auf Englisch „Bane“), einem Level-1-Zauber, der daher von Zauberwirkenden Klassen recht früh erlernt werden kann. Es handelt sich bei „Verderben“ um einen Konzentrationszauber, bei dessen Einsatz bis zu drei Kreaturen innerhalb der sichtbaren Reichweite einen Charisma-Rettungswurf bestehen müssen, oder sonst einen Malus von 1W4 auf ihre Angriffs- und Rettungswürfe erhalten. In der Hinsicht funktioniert „Verderben“ wie „Segnen“ (auf Englisch „Bless“), nur mit der gegenteiligen Wirkung.
Der Spieler LashOut2016 schreibt auf Reddit, dass der Hexenmeister seiner Gruppe alleine mit Verderben und einem W4 seinen Teammitgliedern wirklich „den Arsch gerettet“ hat: „Wie sich herausstellte, [hätte eine unserer letzten Begegnungen] ein TPK [totale Vernichtung der Gruppe] werden müssen, da der Gangboss jedes Gruppenmitglied innerhalb einer Runde hätte töten können. Aber dann – Verderben.“
Hier seht ihr die Vorstellung des Rollenspiels „Daggerheart“ von Critical Role:
Autoplay
Hexenmeister können – und sollten – mehr machen als reinen Schaden
Was sagt die Community zu dem Zauber? Die Spieler sind sich einig, dass Spieler, die mehr Wert auf den Erfolg der Gruppe legen, anstatt sich selbst immer stärker zu machen, wirklich anerkannt werden sollten: „Ich schätze jemanden, der lieber als Debuff-Support spielt anstatt zu sagen: ‚Schaut mal, ich mache 5 Milliarden DPS‘“ (LashOut2016 via Reddit).
„Verderben“ galt eigentlich nie als ein schlechter Zauber, er wurde schlichtweg einfach oft übersehen, da ein Kontroll-Zauber für viele Spieler nicht so toll ist, wie einer, der hohen Schaden anrichtet. „Die De-Buffer sind nicht so glamourös wie die Damage-Dealer, aber Mann, sind die hilfreich“, schreibt BroasVideo8 (via Reddit).
Wann eignet sich Verderben am meisten? Der Zauber eignet sich am besten für Gruppen, die besonders viele Angriffe und/oder Zauber einsetzen, die einen verfehlten Rettungswurf des Zieles benötigen, um besonders effektiv zu sein. Aus diesem Grund sind sie perfekt für Crowd-Control, die oft diese Rettungswürfe voraussetzen.
„Ich habe Verderben immer geringer eingeschätzt als Segnen, aber ich hatte seine Nützlichkeit in einer Gruppe, die hauptsächlich über Rettungswürfe angreift, nicht berücksichtigt. Dein Beitrag hat mich zum Nachdenken gebracht“, schreibt crazyrich (via Reddit).
Auch VelvetCowboy erkennt den Wert des Zaubers, wenn die Rettungswürfe von Gegnern immer sicherer werden: „Für zauberwirkende Charaktere, die nicht viele Konzentrationszauber einsetzen, reicht es schon aus, Verderben auf die 3–6 wichtigsten Gegner zu wirken, um viel zu erreichen, insbesondere wenn man höhere Stufen erreicht. Die Rettungswürfe der Gegner werden stärker, daher wird es umso wichtiger, 1–4 von diesen Würfen abzuziehen“ (via Reddit).
Hexenmeister lieben den Zaubertrick „Schauriger Strahl“ (auf Englisch „Eldritch Blast“) und nutzen daher oft Zauber, die besonders gut mit ihm im Einklang sind, wie „Verwünschen“ („Hex“) oder „Hunger von Hadar“ („Hunger of Hadar“). All diese Zauber sind Konzentrationszauber und überaus mächtig, doch trotzdem weigern sich viele Spieler in Dungeons & Dragons sowie Baldur’s Gate 3 sie zu lernen: Spieler verzichten freiwillig auf mächtige Zauber in Baldur’s Gate 3, weil eine alte Mechanik aus D&D sie nervt
Der Beitrag Hexenmeister in Dungeons & Dragons nutzen fast nur einen Zauber, dabei übersehen sie eine übermächtige Alternative erschien zuerst auf Mein-MMO.
