Die Entwickler von Fellowship gaben den Spielern auf Steam die Gelegenheit, ihr Spiel auszuprobieren. Jetzt endet die Beta und die Spieler ziehen ein positives Fazit.
Was ist das für ein Spiel? Seit dem 18. September 2025 läuft die Beta für das neue Multiplayer Online Dungeon Adventure (kurz: MODA) Fellowship. Das Spiel setzt voll auf Koop und bietet als Inhalte nur Dungeons und Instanzen wie aus MMORPGs an.
Die Idee: Dungeon-Spaß wie aus MMORPGs, aber ohne lästige Levelphase, lahme Quests gegen die immergleichen Monster und ein skalierbarer Schwierigkeitsgrad, der nicht nur Damage- und HP-Zahlen erhöt, sondern neue Mechaniken hinzufügt.
Dabei müssen die Spieler nicht auf Loot und Talente verzichten, denn für jeden abgeschlossenen Dungeon gibt es Belohnungen und Items. Dieses Konzept durften die Spieler in der offenen Beta bis zum 23. September testen und erklären jetzt, wie gut das Spiel wirklich ist.
Hier könnt ihr den Trailer zu Fellowship sehen:
Autoplay
Das Konzept geht auf
Wie fanden die Tester das Spiel? Nachdem die anfänglichen technischen Schwierigkeiten überwunden waren, hat das MODA den Spielern ausgezeichnet gefallen. Für sie geht das Konzept des puren MMORPG-Endgames als Standalone-Titel einwandfrei auf.
In mehreren Beiträgen auf Reddit loben sie vor allem den Schwierigkeitsgrad. Dieser zieht ab Stufe 7 richtig an und macht perfektes Teamwork unerlässlich. So werden Mechaniken wie Unterbrechungs-Reihenfolgen, das richtige Positioning und das Beherrschen einer perfekten Rotation unabdingbar.
Vor allem die Zielgruppe der MMORPG-Spieler, die einfach nicht mehr die Zeit für ein echtes MMORPG wie World of Warcraft oder Final Fantasy XIV haben, scheint sich gut aufgehoben zu fühlen. So erklärt Reddit-Nutzer felipeds, dass er sich mit seinen alten Raid-Mitgliedern aus den „WoW Cataclysm“- und „Wrath of the Lich King“-Zeiten getroffen hat und sie zusammen so wie früher spielen konnten. Für sie ist das kurze MMORPG-Feeling perfekt gelungen.
Gibt es auch Kritik? Ja, es gibt auch Kritik an Fellowship. Die bezieht sich auf ganz unterschiedliche Punkte. So war die Technik am Anfang ein großes Problem, das viele Spieler in die Warteschlange geschickt hat.
Weiter kritisieren die Spieler aber Details. Die Schadenszahlen seien laut einem Beitrag auf Reddit sehr hoch und sollten niedriger starten, damit man ihren Anstieg besser bemerkt.
Auch dass beim Chatten keine Sprechblasen über den Köpfen erscheinen, sondern alles über das Chatfenster läuft, stört einige Tester auf Reddit noch. Häufig liest man unter Kritiken aber den Beisatz: Das Spiel gefällt mir gut, aber diese eine Sache könnte es noch besser machen.
Fellowship kommt bei den Testern gut an, und wenn die einzelnen Probleme und Kritiken bis zum Launch am 16. Oktober noch behoben werden, steht dem neuen Titel wohl nichts mehr im Weg. Gerade der Start könnte besser werden: Fellowship will das Beste aus MMORPGs in ein kompaktes Koop-Spiel packen, zum Start der Beta platzen die Server
Der Beitrag Fellowship bringt MMORPG-Gameplay ohne den MMORPG-Unsinn – Spieler erklären, warum das großartig ist erschien zuerst auf Mein-MMO.
