Noch mehr diskutiert als der hohe Preis der Konsole dürften wohl die Softwareschlüssel-Karten sein, die für die Nintendo Switch 2 angeboten werden. Diese beinhalten nicht die Spieledaten, sondern erlauben beim Einstecken in das System lediglich das Herunterladen des gekauften Titels. Damit bieten sie zwar den Vorteil gegenüber Downloadcodes, dass sie weiterverkauft werden können, dann hören aber zumindest für Endnutzer die Vorteile auf.
Entwickler sehen das Ganze jedoch anders. Nicht nur sind Softwareschlüssel-Karten günstiger als die 64 GB-Softwarekarte, sondern, wie wir nun schon mehrfach gehört haben, sind letztere auch zu langsam im Vergleich zu SSDs, die viele moderne Spiele benötigen, um vernünftig zu laufen. In einem Interview mit dem Director Naoki Hamaguchi von Square Enix zu Final Fantasy VII Remake Intergrade, das unsere Kollegen von JPGames geführt haben, wurde genau diese Thematik diskutiert. Wir haben euch die genaue Aussage von Hamaguchi in diese News eingebettet.
Zitat
Ja, ich habe die Reaktionen der verschiedenen Nintendo-Spieler auf die Softwareschlüssel-Karten gehört. Ich verstehe ihre Sichtweise, auf jeden Fall. Ich kann nachvollziehen, was sie vielleicht stört, warum sie sie vielleicht nicht mögen, und ich verstehe das, wirklich. Aber unter Entwicklern ist die Diskussion über das Softwareschlüssel-Karten-Format vielleicht etwas anders, als die Fans vielleicht erwarten.
Ich denke, es wird immer im Hinblick auf die Speicherbeschränkungen betrachtet, und das ist ein Problem, das wir nicht ignorieren können, die Tatsache, dass die Standardkarten, wie Sie sagen, einen kleineren Speicher hat und wir damit arbeiten müssen. Aber ich denke, das vielleicht größte Problem für Entwickler, sicherlich für Leute wie uns, die High-End-HD-Spiele entwickeln, ist die Ladegeschwindigkeit, denn wenn man das mit einem Solid-State-Laufwerk und der Geschwindigkeit vergleicht, die man damit beim Laden erreichen kann, ist es dem unterlegen, so ist es nun einmal, so funktionieren physische Medien. Das ist also wirklich das größere Problem, wenn es darum geht, Spiele zu entwickeln, High-End-Spiele für die Nintendo Switch 2 zu entwickeln, und was damit möglich ist. Wenn man eine Semi-Download-Version des Spiels erstellt, kann man natürlich die SSD nutzen und sich darauf verlassen, dass das Laden dadurch flüssiger wird. Das ist also vielleicht das größere Problem für Entwickler.
Das ist nur meine persönliche Meinung dazu, aber ich würde es gut finden, wenn Nintendo-Fans die Softwareschlüssel-Karten verstehen und vielleicht als Teil der Spielkultur auf der Nintendo Switch akzeptieren würden, weil sie mehr Möglichkeiten bieten. Es ist eine Option, die nicht jeder nutzen muss, aber es ist eine weitere Möglichkeit, den Fans die Spiele zur Verfügung zu stellen, und ich denke, wir könnten Chancen verpassen, wenn wir diese Option nicht hätten, denn es könnte Leute geben, die das Spiel sonst nicht spielen könnten. Aus der Perspektive eines Entwicklers ermöglicht es uns, den Nintendo Switch-Spielern mehr High-End-Erlebnisse zu bieten, und ich denke, das ist eine gute Sache. Ich verstehe wirklich, warum die Leute dem negativ gegenüberstehen, und es gibt gute Gründe und Argumente dafür. Aber wenn die Leute es mehr akzeptieren, gibt es meiner Meinung nach auch Vorteile, und aus der Sicht eines Entwicklers können wir damit Dinge tun, die wir sonst vielleicht nicht tun würden.
Haben die Aussagen von Hamaguchi eure Sicht auf die Softwareschlüssel-Karten geändert?
JPGames
