CoD Black Ops 7: Die besten Waffen in der Beta mit Loadouts

Die Closed Beta von Call of Duty: Black Ops 7 ist gestartet. MeinMMO gibt euch einen Überblick über die Meta-Waffen inklusive Loadouts.

Was ist das für eine Übersicht? Wir haben uns angeschaut, welche Waffen in der Beta von Black Ops 7 viel gespielt werden und gut performen. Daraufhin haben wir eine Übersicht mit den aktuellen Meta-Waffen erstellt.

Das sind die Meta-Waffen: Die Meta wird in der aktuellen Beta von Maschinenpistolen und Sturmgewehren bestimmt, da sich diese ideal auf den kleinen Maps mit dem schnellen Movement spielen lassen. Aber auch eine DMR mit Salven-Schuss sowie eine Schrotflinte befinden sich unter den beliebtesten Waffen.

Das sind die 10 meistgespielten Waffen aus allen Kategorien:

Dravec 45 (MP)

M8A1 (DMR)

M15 MOD 0 (AR)

MXR-17 (AR)

M10 Breacher (Schrot)

Peacekeeper Mk1 (AR)

Razor 9mm (MP)

Ryden 45K (MP)

MK.78 (LMG)

VS Recon (Sniper)

Black Ops 7 Meta – Die 6 stärksten Waffen mit Loadout

Nachfolgend zeigen wir euch die sechs stärksten Waffen aus verschiedenen Kategorien, die ihr aktuell in der Beta zocken könnt – inklusive Meta-Builds zum Nachbauen.

Dravec 45

Was ist das für eine Waffe? Die Dravec 45 ist eine vollautomatische Maschinenpistole und verfügt über ein Magazin mit 36 Schuss. Ihr könnt sie ab Spieler-Level 10 in eurer Waffenkammer ausrüsten. Auf längeren Distanzen ist sie stabil und effektiv, während sie im Nahkampf an Durchschlagskraft einbüßt.

So baut ihr die Maschinenpistole:

Mündung: Mündungsbremse

Lauf: Hybridlauf

Griff: Mobiler Schnellzieh-Griff

Schaft: ZV-Bewegungsschaft

Feuermodifikationen: Rückstoßfedern

Wenn ihr die Waffe gerade erst freigeschaltet habt und auflevelt, könnt ihr fürs Erste den langen Lauf (ab Waffenlevel 12) und den Schnellzieh-Griff (ab Waffenlevel 9) ausrüsten. Zusätzlich bietet sich die Magazinerweiterung I an, damit ihr nicht so oft nachladen müsst.

M8A1

Was ist das für eine Waffe? Die M8A1 ist eine DMR mit 4-Schuss-Salve mit einer Magazinkapazität von 32 Schuss. Innerhalb der Salve brilliert die Waffe durch eine extreme Feuerrate. Ihr könnt sie ab Spieler-Level 7 in eurer Waffenkammer ausrüsten.

So baut ihr die DMR:

Visier: Mini-Reflexvisier 03

Mündung: Mündungsbremse

Lauf: Geschossgeschwindigkeitslauf

Unterlauf: Mobiler Rückstoß-Vordergriff

Griff: Stabilisierungsgriff

Wer es bevorzugt, nicht auf der Minimap getrackt zu werden, kann stattdessen den Schalldämpfer ausrüsten. Wenn ihr die Waffe gerade erst freigeschaltet habt und auflevelt, könnt ihr zunächst den Handstopp für stabile Schwankung als Unterlauf (ab Waffenlevel 3) und den Schnellzieh-Griff (ab Waffenlevel 2) ausrüsten.

M15 MOD 0

Was ist das für eine Waffe? Das M15 MOD 0 ist ein vollautomatisches Sturmgewehr mit einer ausgewogenen Durchschlagskraft, Präzision und Handhabung. Die Waffe besitzt eine Magazinkapazität von 30 Schuss. Ihr könnt die Waffe ab Spieler-Level 4 in eurer Waffenkammer ausrüsten.

So baut ihr das Sturmgewehr:

Visier: Mini-Reflexvisier 01

Mündung: Mündungsbremse

Lauf: Langer Lauf

Unterlauf: Mobiler Rückstoß-Vordergriff

Griff: Stabilisierungsgriff

Auf niedrigeren Leveln könnt ihr alternativ den Kompensator als Mündung (ab Waffenlevel 13) und den Konturgriff ausrüsten. Als Unterlauf bietet sich der Handstopp für stabile Schwankung an – oder ihr entscheidet euch für die Magazinerweiterung I.

MXR-17

Was ist das für eine Waffe? Die MXR-17 ist ein vollautomatisches Sturmgewehr mit einer Magazinkapazität von 25 Schuss, das eine starke Präzision und Reichweite besitzt. Jedoch büßt es dafür bei der Mobilität und der Feuerrate ein. Ihr könnt die Waffe ab Spieler-Level 4 in eurer Waffenkammer ausrüsten.

So baut ihr das Sturmgewehr:

Visier: Mini-Reflexvisier 01

Mündung: Mündungsbremse

Lauf: Langer Lauf

Unterlauf: Mobiler Rückstoß-Vordergriff

Griff: Stabilisierungsgriff

Wer das Sturmgewehr gerade erst auflevelt, kann stattdessen auf den Handstopp für stabile Schwankung (ab Waffenlevel 9) setzen und den Nach-Sprint-Schusstempo-Griff (ab Waffenlevel 4) ausrüsten. Wer lieber weniger nachladen will, kann die Magazinerweiterung I statt des langen Laufs ausrüsten und verzichtet dadurch auf eine erhöhte Reichweite. Der kurze Lauf (ab Waffenlevel 8) ist eine starke Alternative für den langen Lauf, da er die ZV-Geschwindigkeit und das Schusstempo nach dem Sprinten erhöht.

M10 Breacher

Was ist das für eine Waffe? Es handelt sich hier um eine Vorderschaftsrepetier-Schrotflinte mit einer Magazinkapazität von 8 Schuss. Haltet ihr den Abzug gedrückt, verbessert ihr die Streuung aus der Hüfte und beim Zielen (ADS). Ihr könnt die Waffe ab Spieler-Level 4 in eurer Waffenkammer ausrüsten.

So baut ihr die Schrotflinte:

Mündung: ZV-Choke

Lauf: Langer Lauf

Schaft: Gerüsteter Schaft

Laser: Taktischer Laser

Feuermodifikationen: Brandmunition

Auf niedrigeren Leveln könnt ihr die Feuermodifikationen weglassen und stattdessen etwa das Mini-Reflexvisier 01 ausrüsten sowie den Strelok-Laser (ab Waffenlevel 8).

VS Recon

Was ist das für eine Waffe? Das VS Recon ist ein Scharfschützengewehr, mit dem ihr schnell nachladen könnt. Es besitzt einen moderaten Rückstoß und eine moderate Stabilität. Die Waffe hat eine Magazinkapazität von 6 Schuss. Ihr könnt sie ab Spieler-Level 4 in eurer Waffenkammer ausrüsten.

So baut ihr das Scharfschützengewehr:

Mündung: Schalldämpfer

Lauf: Geschossgeschwindigkeitslauf

Griff: Schnellzieh-Griff

Laser: Handhabungs-Laser

Feuermodifikationen: Schnellfeuer

Wer das Sturmgewehr gerade erst auflevelt, kann stattdessen auf den langen Lauf (ab Waffenlevel 12) und den Nach-Sprint-Schusstempo-Griff setzen. Und wer lieber nicht auf der Minimap getrackt werden will, kann den Schalldämpfer ausrüsten.

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