Wovon kann man in World of Warcraft nie genug haben als Schattenpriester? Genau, Tentakel. Davon gibt es bald noch mehr.
Wer mich und meine Artikel ein wenig kennt, der weiß, dass ich ein ziemliches Faible für die Alten Götter in World of Warcraft habe. Ich mag den Lovecraft-Look mit vielen Mündern, vielen Augen und viel zu vielen Tentakeln. Das macht für mich auch einen großen Teil des Reizes eines Schattenpriesters aus: Die thematische Übereinstimmung mit den Alten Göttern.
Autoplay
In „Midnight“ will Blizzard die Klassen-Fantasie der einzelnen Spezialisierungen noch etwas stärker verschärfen. Das heißt beim Schattenpriester, dass sie noch mehr auf „Wahnsinn“ und „Alte Götter“ setzen – was auch bedeutet, einige Fähigkeiten zu überarbeiten und die optischen Effekte zu verbessern.
Neu für Schattenpriester wird der „Tentakelschlag“ („Tentacle Slam“). Der ersetzt das bisherige „Schattengeschoss“ („Shadow Crash“) und ist quasi die Eröffnung, um Flächenschaden zu machen. Denn alle vom Tentakel getroffenen Ziele werden mit den üblichen Schattenpriester-Dots belegt.
Da beschwört man dann einen massiven Tentakel aus dem Boden und zieht dem Opfer einen mächtigen Schlag über. Bonk.
Tentakel belegt Feinde mit Dots, passt zu den Alten Göttern
Anders als bisher, belegt der Tentakelschlag nicht nur die Feinde am Zielpunkt und rund um diesen herum mit den Dots, sondern auch alle Feinde zwischen dem eigenen Charakter und dem Ziel – klar, der Tentakel schlägt ja von der Position des Priesters aus und zermatscht alles dazwischen.
Ich weiß, dass ich den Tentakel vermutlich in 90 % der Fälle benutzen werde, um einfach Leute zu bonken, wenn die mal wieder irgendeinen mehrdeutigen Spruch gebracht haben.
Mit dem Tentakelschlag setzt Blizzard das fort, was sie schon in The War Within begonnen haben. Hier gab es erst vor einer Weile eine kleine Überarbeitung des Schattenpriesters. Mechaniken wie die „Götze von N’Zoth“, bei der man Feinde zunehmend mit stärkeren Ausprägungen von Wahnsinn belegt, wurden da schon eingeführt. Dass Blizzard diesen Weg weitergeht, finde ich ausgesprochen gut – und wird wohl auch in Zukunft dafür sorgen, dass meine Schattenpriesterin mein absoluter Liebling bleibt. Tentakel sei Dank.
Auch wenn der erste Blick in die Alpha noch ein paar fragwürdige Entscheidungen vermuten lässt, wie etwa die Entfernung von Leerenstrom (weshalb der ganze Leerenweber-Baum gerade nicht mehr funktioniert), wirken die Ziele der Entwickler gut. Mehr Tentakel sind immer gut. Denn ihr wisst ja, dass ich euch alle sofort für einen Kuss von einem Tentakelmonster opfern würde.
Der Beitrag Priester in WoW bekommen das, was sie lange brauchten: mehr Tentakel erschien zuerst auf Mein-MMO.
