Battlefield 6 hat erst vor wenigen Tagen eine entscheidende Anpassung bei einem beliebten Modus erhalten. Das gefällt vielen Spielern nicht, weshalb die Entwickler die Änderungen nun rückgängig machen.
Was war das für eine Änderung? Der Eroberungsmodus, genannt Conquest, ist ein sehr beliebter Spielmodus aus Battlefield. Dabei hat jedes Team eine bestimmte Anzahl an Tickets, die herunterzählen, sobald ein Spieler das Zeitliche segnet. Hat ein Team keine Tickets mehr, ist es besiegt.
Die Entwickler haben kürzlich die Zahl von 1.000 Tickets pro Team auf 900, 800 und 700 reduziert – abhängig von der Map. Damit sollte dafür gesorgt werden, dass ein Match normal beendet wird, und nicht einfach dadurch, dass die Zeit abläuft. Diese Änderung sorgte bei vielen Spielern für Kritik. Sie schlugen vor, alternativ einfach das Zeitlimit zu erhöhen. Gegen lange Partien habe man prinzipiell nichts, im Gegenteil: Runden, die 40 Minuten oder länger dauern, sind sogar gewünscht.
Der Aufschrei hat jetzt Wirkung gezeigt: Die Entwickler haben in einem Post angekündigt, die Änderungen rückgängig zu machen.
Alle wichtigen Guides und Infos zu Battlefield 6 findet ihr in unserer Übersicht auf MeinMMO.
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Positives Feedback der Spieler
Was sagen die Entwickler? In einem Post auf x.com schreiben die Devs, dass sie viel Feedback zur Reduzierung der Tickets erhalten hätten. Das habe sie schließlich dazu bewegt, diese entscheidende Änderung rückgängig zu machen. Demnach wird die Anzahl der Tickets wieder auf 1.000 Stück erhöht.
Im Post heißt es weiter:
Matches auf großen Maps wie Mirak-Tal und Operation Firestorm könnten damit längere Rundenzeiten aufweisen. Wir behalten euer Feedback im Auge und sammeln weiter Gameplay-Daten, um den Spielfluss zu optimieren.
Sieht man sich das Feedback der Spieler an, scheinen lange Rundenzeiten aber kein Problem darzustellen. Der Post mit den angekündigten Änderungen kommt bereits gut an und sorgt für viele positive Kommentare:
„Danke das ihr dieses Mal alles richtig macht & auf die Community hört“ schreibt Lea.
„Leute, das ist doch das, was wir wollen. Bei Battlefield 1 habt ihr doch super viel Lob bekommen für die lange dauernden Runden, die es im Frontline-Modus geben konnte. Das wollen eure Fans. Niemand will in den großen Modi eine Rundenzeit wie in einem CoD Team Deathmatch“, erklärt Eric.
„Vielen Dank, dass ihr auf Feedback von der Community hört“, schließt sich auch xTheNiico an.
„Wo bleiben die Entschädigungen?“, fragt hingegen LvxSaint – eine Frage, die von anderen Usern kritisch betrachtet wird.
Abgesehen davon gibt es noch einige weitere Änderungen in Battlefield 6, die in erster Linie das Fortschrittssystem betreffen.
Was wird geändert? Die Entwickler erklären in einem anderen Post auf x.com, dass sie das Fortschrittssystem verbessern wollen. Unter anderem hiermit:
XP pro Minute für abgeschlossene Matches wurden um 10 % erhöht.
XP aus täglichen Herausforderungen wurden um 40 % erhöht.
Die XP, die zum Freischalten der ersten 20 Hardware-Ränge benötigt werden, wurden reduziert.
Für Herausforderungen, für deren Beginn bisher die Karriereränge 20, 23 und 26 erforderlich waren, sind nun die Karriereränge 10, 15 und 20 erforderlich.
Die Entwickler weisen außerdem darauf hin, dass es aktuell bei Waffen, die bereits Aufsätze freigeschaltet haben, noch zu fehlerhaften Anzeigen kommen kann. Diese sollen allerdings wegfallen, sobald eine Runde mit der Waffe gespielt wurde.
Was denkt ihr über die Änderungen und insbesondere über den Rückzieher der Entwickler bei den Tickets? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Der Eroberungsmodus war schon im allerersten Ableger der Shooter-Reihe mit dabei – wie Battlefield 1942 gegen seine Nachfolger abschneidet, erfahrt in unserem großen Ranking auf MeinMMO.
Der Beitrag Der beliebteste Modus von Battlefield 6 hat eine kontroverse Änderung erhalten, nach massiver Kritik rudern die Entwickler jetzt zurück erschien zuerst auf Mein-MMO.
