Diablo 4 ist vor allem für Casuals interessant, geht bald aber einen anderen Weg und wird härter

Diablo 4 gilt bisher als das perfekte Spiel für Gelegenheitsspieler. Mit Season 11 will Blizzard das ARPG aber spürbar anziehen und macht es künftig deutlich anspruchsvoller.

Das macht Diablo 4 zum Spiel für Casuals: Für viele Gelegenheitsspieler und Gamer-Dads scheint das aktuelle Tempo, die Schwierigkeitsstufen und das Angebot an Aktivitäten genau richtig zu sein. Viele loben Diablo 4 deshalb für seine Casual-Freundlichkeit – es sei ideal, um nach Feierabend einfach abzuschalten. Auch Rod Fergusson, der Blizzard nach fünf Jahren verlassen hat, betonte mehrfach, wie wichtig es sei, die Casual-Spieler nicht aus den Augen zu verlieren.

Auf der anderen Seite gibt es die Hardcore-Grinder, die schon kurz nach Season-Start auf Qual-Stufe 4 unterwegs sind. Sie beklagen sich regelmäßig darüber, dass Diablo 4 zu schnell langweilig werde und zu wenig Endgame-Inhalte biete. Schon oft gab es die Kritik, dass Diablo 4 irgendwie allen gefallen will und deswegen schlechter ist, als es sein könnte.

Mit Season 11 will man diesen Spagat offenbar neu angehen. Das Spiel soll euch in Zukunft mehr fordern, auch außerhalb der hohen Qual-Stufen. Und Boni, die ihr vorher dauerhaft behalten durftet, müsst ihr dann immer wieder neu verdienen.

Saisonale Ränge ersetzen den Regionsfortschritt

Was will Blizzard jetzt ändern? Im vergangenen „Sanctuary Sitdown“ mit dem Diablo-Experten Rhykker berichteten die Entwickler von Diablo 4 auf YouTube, dass einige Aspekte im Spiel härter werden sollen. Geplant sind Anpassungen bei der Saisonreise, der Defensive, den Monstern und den zufälligen Events.

Das ändert sich konkret:

Saisonrang ersetzt den Regionsfortschritt: Der bisherige Regionsfortschritt bleibt künftig nur noch im Ewigen Reich bestehen. In den saisonalen Realms wird er durch den Season-Rang ersetzt, der eng mit der Saisonreise verbunden ist. Ihr steigt im Rang auf, indem ihr Capstone-Dungeons abschließt – ähnlich wie früher beim Freischalten der Weltstufen (die Qual-Stufen bleiben in der Grube). Saisonränge gewähren zusätzliche Skill- und Paragon-Punkte. Schließt ihr optionale Aufgaben in der Season-Reise ab, erhaltet ihr Boni wie Skill-Punkte, Asche und Cosmetics. Die Altäre von Lilith und Akarat geben künftig Erfahrung und kleine Belohnungen, aber keine permanenten Macht- oder Attributsboni mehr.

Der Saisonrang ersetzt den Regionsfortschritt in Diablo 4.

Monster werden gefährlicher: Monster reagieren intelligenter und dynamischer im Kampf. Monster-Affixe sind stärker und erfordern taktisches Vorgehen. Es gibt 20 neue Affixe, bestehende Affixe werden überarbeitet. „Geringere Übel“, also etwa Duriel oder Andariel, können euch in Aktivitäten überraschen.

Änderung an der Schadensreduktion: Rüstung reduziert künftig jeglichen Schaden, also sowohl physischen als auch nicht-physischen. Die bisherigen Abzüge pro Qual-Stufe entfallen komplett. Paragon-Punkte geben multiplikative Boni auf defensive Werte.

„Zähigkeit“ ist dann ein neuer Wert, mit dem die Schadensabwehr zusammengefasst und verdeutlicht wird.

„Stählung“ wird in eine zusätzliche Lebensreserve verwandelt.

Heilung mit Tränken: Die Basis-Trankkapazität wird auf 4 Tränke reduziert, sie heilen sofort um 35 % eurer maximalen Gesundheit. Trank-Upgrades werden entfernt, da sie einen festen Anteil heilen. Ihr regeneriert automatisch alle 30 Sekunden einen Trank, zusätzlich zu den Flaschen-Drops. Das Affix „Leben bei Treffer“ wird verbessert.

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Neue Herausforderung durch Leaderboards und saisonale „Geschenke“

Wem das noch nicht reicht, der kann sich zusätzlich in dem neuen Leaderboard mit anderen Spielern messen und den Turm, einen mehrstufigen, zeitgesteuerten Dungeon, durchlaufen. Ihr schaltet den Turm über den Obelisken in Cerrigar frei und könnt dann jeden Schwierigkeitsgrad wählen, den ihr bereits in der Grube freigeschaltet habt.

Obendrauf wird es neue saisonale Gaben geben. Dabei handelt es sich um Items, die ihr im Inventar einsetzen könnt, um spezielle Boni zu erhalten. Es gibt Belohnungen, „gereinigte“ und „verdorbene“ Geschenke – letztere erhöhen den Schwierigkeitsgrad bestimmter Aktivitäten:

In Season 11 verschaffen euch die “Göttlichen Gaben” gewisse Boni. Quelle: Blizzard

Mit Season 11 bringt Blizzard also eine ganze Reihe an Veränderungen nach Diablo 4. Neben härteren Kämpfen und dynamischeren Monstern wird vor allem das Crafting-System komplett überarbeitet – ein Punkt, der Spielerinnen und Spieler schon seit Monaten nervt. Ihr könnt künftig selbst auswählen, welches Affix ihr mit der Härtung auf euer Item prägen wollt.

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