In Season 11 ziehen wieder neue Uniques für die sechs Klassen in Diablo 4 ein. Welche das sind und was die einzigartigen Gegenstände können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Im Dezember startet laut der Roadmap die neue Season 11 in Diablo 4. Mit der Season zieht neuer Content ins Spiel ein und Blizzard krempelt ein paar bestehende Systeme um. Dazu gehören der Regionsfortschritt, die defensiven Werte und die Monster-KI. Insgesamt soll das ARPG künftig herausfordernder und taktischer werden.
Obendrauf wird es auch wieder neue Uniques geben. Die Items, die von Blizzard bekannt gegeben wurden, listen wir euch nachfolgend mit ihren Effekten auf. Dort werden 6 neue Uniques genannt – eines pro Klasse. Neue Mythics kommen offenbar nicht hinzu. Ihr findet alle Uniques, die es in Diablo 4 so gibt, in unserer großen Übersicht.
Ihr könnt die Änderungen sowie die neuen Uniques ab heute Abend selbst auf dem PTR (Testserver) zu Season 11 noch bis zum 28. Oktober 2025, über Battle.net am PC ausprobieren.
Auch die frechen Schatzgoblins können Uniques und sogar Mythic Uniques droppen:
Autoplay
Alle Uniques aus Season 11 von Diablo 4 in der Übersicht
Welche neuen Uniques kommen dazu? Ihr findet nachfolgend die neuen Uniques, die für die einzelnen Klassen in Season 11 ins Spiel kommen. Zudem gehen wir auf ihre Affixe und Aspekte ein. Aktuell sind nur die englischen Namen bekannt. Sobald die deutschen Bezeichnungen veröffentlicht werden, passen wir sie an. Auch die genauen Fundorte ergänzen wir in der Liste aller Bosse und ihrer Drops in Diablo 4, wenn sie bekannt sind.
Barbar: Chainscourged Mail (Beinschutz)
+51–65 auf alle Attribute
+424–457 maximales Leben
8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
+2–3 auf „Brawling“-Fertigkeiten
Aspekt: Das Wirken einer schadensverursachenden „Brawling“-Fertigkeit deaktiviert sie anschließend. Wenn alle diese Fertigkeiten auf Eurer Aktionsleiste deaktiviert sind, werden sie wieder aktiviert und ihre Abklingzeiten zurückgesetzt. Eure „Brawling“-Fertigkeiten verursachen 50–100 % [x] mehr Schaden für jede deaktivierte Fertigkeit.
Druide: Khamsin Steppewalkers (Stiefel)
Angriffe reduzieren die Ausweich-Abklingzeit um 0,5 Sekunden
+16,5–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
+41,5–55,0 % Dauer von Kontrollverlusteffekten
16–25 % Abklingzeitreduktion für Naturmagie
+2–3 auf Schlechtes Omen
Aspekt: Das Verursachen von Schaden an 200–100 Gegnern mit Sturmfertigkeiten gewährt eine Aufladung. Das Wirken beliebiger Defensivfertigkeiten gewährt maximale Bewegungsgeschwindigkeit und Ungehindertheit für 1 Sekunde pro verbrauchter Aufladung. Solange Ihr aufgeladen seid, werden Gegner, in die Ihr hineinlauft, 1 Sekunde lang bewegungsunfähig gemacht.
Jägerin: Death’s Pavane (Beinschutz)
+15 % Ausweichchance während Tanz der Messer
+9,0–11,0 % kritische Trefferchance
+16,0–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
+2–3 auf Tanz der Messer
+62,5–85,0 % Beweglichkeits-Schaden
Aspekt: Tanz der Messer lässt Messer aus getroffenen Gegnern fallen. Das Aufheben der Messer gewährt Euch 1 Aufladung und erhöht den Schaden von Tanz der Messer um 10–20 % für 6 Sekunden, bis zu 3 Mal stapelbar.
Zauberin: Orsivane (1H-Stab)
+99–113 Intelligenz
+424–457 maximales Leben
+57,0–75,0 % nicht-physischer Schaden
+3–4 auf Kernfertigkeiten
Aspekt: Für jede Defensivfertigkeit, die nicht auf Eurer Aktionsleiste ist, verursacht Ihr 20–40 % [x] mehr Schaden und erhaltet zusätzlich den Verzauberungseffekt dieser Fertigkeit.
Der neue Unique Beinschutz für die Jägerin.
Der neue Unique Stab für die Zauberin.
Totenbeschwörer: Gravebloom (1H-Stab)
+10 % Angriffsgeschwindigkeit
+80–94 Intelligenz
+424–457 maximales Leben
+36,5–50,0 % Chance, dass Euer Golem zweimal zuschlägt
+1–2 auf Golem-Meisterschaft
Aspekt: Ihr beschwört 3 kleinere Golems, die jeweils 40–60 % des normalen Schadens verursachen und 30 % [+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzen. Eure Golems erscheinen 50 % schneller wieder.
Geistgeborener: Path of the Emissary (Stiefel)
(Inhärent) +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
+16–25 % Bewegungsgeschwindigkeit
+155–200 % Schaden durch Kernfertigkeiten
+1–2 Ränge für Kernfertigkeiten
+26,5–40 % Reduktion von Beeinträchtigungen
Aspekt: Alle 12–4 Meter, die Ihr Euch bewegt, aktiviert Ihr automatisch eine Kernfertigkeit aus Eurer primären Geisterhalle.
Das waren alle einzigartigen Gegenstände, die in Season 11 für die sechs Klassen dazukommen. Uniques können in Diablo 4 enorme Auswirkungen auf eure Builds haben und das Spielgefühl komplett verändern. Neben den neuen Items überarbeitet Blizzard zahlreiche Systeme im Basisspiel, vom Regionsfortschritt, der künftig durch den Saisonrang ersetzt wird, bis hin zu Änderungen an Heiltränken, defensiven Werten und der Monster-KI. Alle Infos zur neuen Season findet ihr hier: Diablo 4 Season 11: Alles zu Start, Release Date und PTR
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