Entwickler arbeitet 11 Jahre an seinem Spiel, bricht in Tränen aus, als er sieht, wie gut es nach 4 Tagen auf Steam ankommt

In Tavern Keeper könnt ihr eure gemütliche und urige Taverne aufbauen. Das Spiel kommt schon im Early Access auf Steam so gut bei den Fans an, dass der Entwickler weinen muss.

Was ist das für ein Spiel? Wer schon immer mal der Wirt einer Taverne sein wollte, ist mit diesem Management-Spiel bestens bedient. Ihr könnt nämlich eure eigene Taverne bauen, sie dekorieren und euer eigenes Personal beschäftigten. 

Dabei soll man die Möbel so detailliert designen können, dass es sogar möglich ist, seine eigenen Kreationen mit der Community zu teilen. In Grafiken auf der Steam-Seite ist beispielsweise ein kleiner Tisch zu sehen, auf dem einzelne Objekte platziert werden können, die zusammen an eine DnD-Kampagne erinnern.

Für etwas Abwechslung im Tavernen-Leben sorgen dann zufällige Ereignisse. Dazu zählen Unfälle, bei denen euer Mobiliar brennt, aber auch Krankheiten und Schmutz. Zudem könnt ihr eure Taverne an unterschiedlichen Orten errichten, wobei jeder Ort für sich eine eigene Herausforderung mit sich bringt.

Tavern Keeper enthält eine Story-Kampagne und ein magisches Geschichtenbuch, bei dem ihr sogar Entscheidungen treffen könnt, wie die Handlung ausgeht. 

In Tavern Keeper stellt ihr euch den Herausforderungen einer Taverne voller Oger, Elfen und Skelette


Autoplay

Tavern Keeper begeistert Spieler schon nach 4 Tagen Early Access

Wie gut kommt es an? Tavern Keeper ist seit dem 3. November 2025 im Early Access auf Steam. Momentan haben 775 Spieler ihre Wertung abgegeben (Stand: 7. November um 11:00 Uhr). Der Titel kommt dabei auf eine Wertung von „Äußerst positiv“ und liegt bei 95 % Weiterempfehlung.

In den Kommentaren auf Steam gibt es viele Aspekte, die den Spielern gefallen. Darunter befinden sich beispielsweise die RPG-Elemente, die dem Genre frischen Wind verleihen würden, aber auch die Liebe fürs Detail, der Humor und die tollen Geschichten. Weitere Pluspunkte seien das komplexe Gameplay und die vielen Inhalte.

Die wenigen Kritiker, die es gibt, finden, dass es zu langweilig sei und zu viele sinnlose Geschichten habe. Ein weiterer Spieler vermisse gutes Balancing und Komfort-Updates, sagt aber dabei, dass der Titel absolut spielbar sei. Zudem wirke ihm der Bauplatz etwas zu überfüllt.

Was sagt der Entwickler dazu? Patrick, der Leiter von Tavern Keeper, verfasste eine persönliche Danksagung für die Fans des Spiels. Er gesteht, dass ihm in einem ruhigen Moment die Tränen über die Wangen liefen, weil es so ein emotionaler Moment für ihn sei:

Wir haben 11 Jahre lang an diesem Spiel gearbeitet und alles gegeben, ohne irgendwelche Garantien zu haben. Natürlich steht das Spiel noch ganz am Anfang und wird nicht über Nacht zum Erfolg werden (und es gibt auch keine Garantie dafür), aber es war ein Moment der kurzen Bestätigung. Vielen Dank, dass ihr unsere Bemühungen würdigt und das Spiel spielt (und kauft!). Ihr habt den Start unseres Early Access zu einem solchen Höhepunkt gemacht!

Patrick Klug auf Steam

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Auch andere Indie- und Solo-Entwickler konnten am Anfang ihrer Karriere schwer glauben, dass ihr Spiel ein großer Erfolg wird.  Der Entwickler von Megabonk hat überhaupt nicht mit dem Erfolg seines Spiels gerechnet und feierte den plötzlichen Erfolg mit einem leckeren Gericht: Solo-Entwickler veröffentlicht sein erstes Spiel auf Steam, hat 5 Tage später 30.000 Spieler: „Ich werde heute Abend verdammt viele Spaghetti essen“

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