MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat im Interview mit den Entwicklern von Battlefield über die Entwicklung und Zukunft von REDSEC gesprochen.
Als am 28. Oktober 2025 Battlefield REDSEC seinen Release feierte, erntete der Modus Kritik seitens der „Battlefield 6“-Spieler. Ein großer Diskussionspunkt waren die täglichen und wöchentlichen Herausforderungen des Spiels, denn diese beinhalteten nun im Hauptspiel auch Challenges für den Battle Royale.
Viele Spieler äußerten daraufhin, dass sie nicht wollen, dass REDSEC die Spielerfahrung von Battlefield 6 beeinflusse. MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat deshalb im Interview mit den Battlefield-Entwicklern Thomas „Tompen“ Andersson (Creative Director von Battlefield 6) und Justin Wiebe (Design Director) über die Auswirkungen von REDSEC auf die Entwicklung von Battlefield 6 sowie einen möglichen Solo-Modus und die Zukunftspläne des Battle Royales gesprochen.
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„Wir könnten alles tun, was wir für beide wollen“
MeinMMO: Inwiefern beeinflusst REDSEC die Entwicklung von Battlefield 6?
Justin Wiebe: „Es ist etwas, das, weißt du, wir als Kern dessen beibehalten haben, wie wir REDSEC entwickeln, wie wir Battlefield 6 von Anfang an entwickeln. Und das ist der Grund, warum wir Battlefield 6 zuerst veröffentlichen wollten, um sicherzustellen, dass wir genau das liefern, was Spieler von einer Battlefield-Erfahrung wollen und erhoffen. […]
Es ist wirklich wichtig zu beachten, dass wir REDSEC entwickelt haben, während wir gleichzeitig an Battlefield 6 gearbeitet haben, sodass wir unterwegs nicht eine Reihe von Entscheidungen getroffen haben, die das, was Battlefield 6 war, schmälern würden. Wir haben sichergestellt, dass das die Kernidentität der Software ist, während wir dabei untersucht haben, wie wir gleichzeitig die REDSEC-Erfahrung aufbauen können, um ein herausragendes Battle Royale zu liefern, das darauf ausgelegt ist, die Zeit zu überdauern, dass wir einen herausragenden Spielmodus wie Gauntlet entworfen haben, der nicht nur sozusagen den Kern von Battlefield 6 nimmt, sondern ihn auf seine eigene Weise vermischt. […] Die Battlefield-Formel hat die REDSEC-Erfahrung im Laufe der Zeit nur verbessert.
Und wenn es eine Entscheidung gäbe, zu sagen, wir müssen das wirklich für REDSEC tun, aber es würde dazu führen, dass sich Battlefield 6 schlechter anfühlt, nun, dann würden wir diese Entscheidung niemals treffen. An diesem Punkt würden wir den Code forken, wir würden Änderungen vornehmen, damit REDSEC mit welchem spezifischen Problem es auch immer hat, umgehen kann, ohne den Kern von Battlefield 6 zu beeinträchtigen.“
Thomas Andersson: „Und nur um zu ergänzen: Wir stellen sicher, dass wir das Entwicklungsteam haben, um mehrere Erfahrungen zu unterstützen. Es ist nicht nur ein kleines Team, das dasitzt und Inhalte von einem aushungert, um das andere zu machen. Wir könnten alles tun, was wir für beide wollen.“
Justin Wiebe: „Ja, das sind die Battlefield Studios. Ich meine, das ist nichts, was wir jemals zuvor gemacht haben, so viele Studios gleichzeitig an einem Battlefield-Produkt arbeiten zu lassen. Damit kommen natürlich viele Herausforderungen, richtig? Weil, ich meine, das sind viele, viele Studios, die alle gleichzeitig arbeiten. Historisch gesehen hättest du ein Studio und vielleicht ein Unterstützungsstudio, das an Battlefield arbeitet.
Es hat also in keiner Weise Battlefield geschmälert oder ihm etwas weggenommen. Alles, was wir getan haben, ist, mehr draufzulegen, als wir es jemals getan hätten.“
Kein Add-on, sondern ein vollständiges Paket
Battlefield REDSEC lässt sich nur in Duos oder Trupps aus bis zu vier Spielern spielen. Ein Teil der Community wünschte sich kurz nach dem Start des Battle Royales daraufhin einen Modus für Solisten. Im Interview sagten die Entwickler dazu Folgendes:
MeinMMO: Warum hat Battlefield RESEC keinen Solo-Modus und gibt es entsprechende Pläne für die Zukunft?
Thomas Andersson: „Wir wollten uns darauf konzentrieren, den Leuten diese ‘Klassen-Trupp-Erfahrung’ zu geben, für die wir das Spiel am Anfang entworfen haben. Es gibt Überlegungen über den Zeitpunkt des Hinzufügens einer Solo-Version davon, es ist eine sehr unterschiedliche Erfahrung, also denke ich, die Tatsache, dass wir mit dem Trupp- und dem Duo-Modus gestartet sind, ist etwas, womit wir glücklich sind und wollten, dass die Leute das als ihre erste Erfahrung mit dem Spiel haben.“
Justin Wiebe: „Ich denke, zusätzlich zu dem, was Tompen erwähnt hat, ist der andere Faktor, dass wir sicherstellen wollen, dass nicht nur das Truppspiel wirklich deutlich wird, dass es ein sehr taktisches Spiel ist, in dem Spieler zusammenkommen und mit den verschiedenen Truppfähigkeiten zusammenarbeiten müssen, um zu gewinnen.
Aber wenn wir uns Solo anschauen, und wir uns die verschiedenen Mechaniken anschauen, die wir im Spiel haben, wurde das Spiel im Kern entworfen, um das Truppspiel zu betonen, und so sind einige der Fähigkeiten, die du bekommst, wenn du im Trainingspfad aufsteigst, sehr Trupp-fokussiert. Also, um Solo-Spiel zu machen, wollen wir nicht nur, sozusagen, alle Trupps ausschalten und sie einfach spielen lassen. Wir wollen sicherstellen, dass jede Fähigkeit immer noch Sinn ergibt. Dass die Wiederbelebungstürme und Dinge wie diese, die normalerweise nicht funktionieren würden, einen Zweck im Spiel haben. Also, wir wollen sicherstellen, dass, wenn wir Solo-Spiel veröffentlichen, es kein Add-on ist, sondern dass es sich wie ein vollständiges Paket anfühlt.
MeinMMO: Wie sehen die zukünftigen Pläne für Battlefield REDSEC aus?
Justin Wiebe: „Ich meine, das ist erst der Beginn der Reise, oder? Also sind wir wirklich erfreut darüber, wie das Spiel aufgenommen wurde, als es herausgekommen ist. Wir denken, dass das eine großartige Plattform ist, von der aus wir dann aufbauen können.
Das Team hat offensichtlich viel gelernt, seit sie Firestorm damals veröffentlicht haben, und Live Services ist alles für Battle Royales, und wir wollen sicherstellen, dass, wenn Spieler in dem Ökosystem spielen, es sich verändern wird. Ich denke, das Wichtigste ist, dass wir unserer Community und unseren Spielern zuhören. Wir werden aber nicht nur auf das Feedback der Fans reagieren, sondern wir haben auch einige aggressive Pläne, wie wir die Welt verändern werden, um sie weiterhin zu entwickeln, damit es ein interessanter Ort zum Erkunden wird.
Unser erstes großes Update wird sehr bald herauskommen, genannt California Resistance, in dem wir die Dinge verändern werden, mit, weißt du, geheimen Prototypenwaffen und solchen Dingen, die Spieler finden können. Es wird also viele wirklich interessante Entwicklungen und Momente geben, die die Spielweise des Spiels von Monat zu Monat verändern werden, während wir mit den Live Services voranschreiten.“
Bei den erwähnten Prototypwaffen handelt es sich um die Battle-Pickups, wie die Entwickler anschließend ausführten. Das sind mächtige Waffen, die ihr an verschiedenen Standorten auf den Maps finden könnt. Die Battle-Pickups sollen dabei grundlegend so funktionieren, wie ihr es etwa aus Battlefield 4 kennt.
Die Battle-Pickups werden mit dem zweiten Teil von Season 1, „Kalifornischer Widerstand“, am 18. November 2025 veröffentlicht und werden sowohl in Battlefield 6 als auch in Battlefield REDSEC verfügbar sein. Falls ihr nochmal nachlesen wollt, was euch beim zweiten Teil der Season erwartet, könnt ihr bei MeinMMO einen Blick in die Roadmap werfen: Battlefield 6 zeigt die Roadmap von Seaosn 1 und verrät, wie es nach dem Release weitergeht
Der Beitrag Die Entwickler von Battlefield erklären uns, warum Battlefield 6 wegen REDSEC nicht auf Inhalte verzichten muss erschien zuerst auf Mein-MMO.
