Spieler von Battlefield 6 meckern so viel über die Größe der Karten, dass die Entwickler jetzt mit einem radikalen Schritt antworten

Nachdem die Spieler von Battlefield 6 schon seit dem Start über die Größe der Karten gemeckert haben, haben die Entwickler jetzt eine große Veränderung durchgeführt und stellen alle Maps zeitgleich auf den Prüfstand.

Was stört die Fans? Die Fans von Battlefield 6 haben sich seit dem Release immer wieder kritisch zur Größe der Karten geäußert (via Reddit). Dabei sehen viele der Fans vor allem das Problem der zu kleinen Karten, bei denen es oft zu Patt-Situationen kommt. Hier gibt es oft minutenlang kein Vor- und Zurück, sondern einen Stillstand.

Eigentlich sollten Fahrzeuge in diesem Fall helfen, genau den Stillstand zu brechen und das Spiel wieder in Gang zu bringen, doch die Fans bemängeln, dass die Fahrzeuge zu schwach für diese Aufgabe sind. So kommt es auf den kleinen Karten zum Fleischwolf, bei dem beide Seiten zwar keine Fortschritte erzielen, aber einander ständig erledigen.

Während manche Fans das als Überkorrektur nach den zu großen Karten aus Battlefield 2042 ansehen, haben die Entwickler jetzt erste Schritte unternommen, um gegen das Problem anzukämpfen.

Hier könnt ihr die Karten sehen:

Weniger Spieler und alle Karten auf den Prüfstand

Was haben die Entwickler jetzt angekündigt? In einem neuen Communityupdate auf ea.com haben die Entwickler von Battlefield 6 sich zu den Karten geäußert. Dabei erklärten sie, dass sie das Feedback der Spieler ernst nehmen und das Kartendesign sowie die Größe überprüfen.

Mit den neuen Karten möchte man zusätzlich weitere Vielfalt bieten und verschiedene Spielstile wieder mehr in den Vordergrund stellen. Dafür schaut man sich nicht nur die derzeitige Situation auf den offiziellen Servern an, sondern auch, was die Spieler im Portal-Spielmodus selbst bauen.

Weiter erklären die Entwickler zur Balance von Action und Vielfalt: „Dieses Gleichgewicht zu wahren, hat für uns stets Priorität, und wir setzen uns dafür ein, in zukünftigen Saisons eine Vielzahl von Kartentypen anzubieten.“ Doch solange mussten die Spieler nicht warten.

Was haben die Entwickler sofort umgesetzt? Die Entwickler von Battlefield 6 haben kurz nach dem Update schon die erste Maßnahme ergriffen. Hierbei wurde auf den Karten: „Empire State“, „Manhattan Bridge“, „Liberation Peak“, „New Sobek City“, „Blackwell Fields“ und „Siege Of Cairo“ die maximale Spielerzahl im Breakthrough-Modus verringert.

Wo vorher 64 Spieler in 32vs.32-Schlachten gegeneinander angetreten sind, kämpfen jetzt nur noch 48 Spieler in 24vs.24-Schlachten. Das hat zu Folge, dass es weniger Patts im Spiel gibt und weniger Kills nötig sind, um nach vorn zu kommen. Die Karten Mirak Valley und Operation Firestorm haben ihre Spielergröße von 64 Spielern beibehalten.

Bei den Fans ist diese Entscheidung nicht unumstritten. Unter einem Beitrag von @BFBulletin auf X.com ärgern sich viele der Fans über die Änderung und erklären, dass die Spielerzahl nicht das Problem der Karten war.

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Die richtige Balance zu finden, ist für die Entwickler die höchste Priorität und auch bitter nötig, denn für die Spieler dauert es schon viel zu lange, dass sich etwas ändert. Immerhin, Battlefield 6 muss wegen REDSEC nicht auf Inhalte verzichten: Die Entwickler von Battlefield erklären uns, warum Battlefield 6 wegen REDSEC nicht auf Inhalte verzichten muss

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