Bosse gehören in vielen Spielen zu den Highlights, aber nur, wenn sie Spaß machen und insgesamt gelungen sind. Die folgenden 5 Exemplare sorgen hingegen für Frust, und das aus unterschiedlichen Gründen.
Wie wurde diese Liste erstellt? Die einen lieben sie, die anderen könnten liebend gern darauf verzichten: Boss-Gegner. Sie stehen meist am Ende eines Levelabschnitts und müssen besiegt werden, um im Spiel voranzukommen.
Für diese Liste haben wir uns Bosse angeschaut, die lange im Kopf bleiben, und das nicht, weil sie so gut sind. Im Gegenteil: Die folgenden Gegner nerven einfach nur. Und zwar nicht unbedingt, weil sie so schwierig sind. Diese Bosse fallen vor allem durch ihr misslungenes Design auf und sind Störfaktoren in einem ansonsten guten Spiel.
Klarerweise können wir hier nur einen kleinen Auszug nennen. Wenn ihr selbst weitere, schlimme Bosse kennt, könnt ihr sie uns am Ende gern in die Kommentare schreiben. Wer der erste Boss der Videospiel-Geschichte war, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Autoplay
Bed of Chaos – Dark Souls
Fans von Dark Souls träumen nachts vermutlich von diesem Boss, der im ohnehin schon mäßig gelungenem Gebiet „Verlorenes Izalith“ auf sie wartet. Das Bed of Chaos ist ein Boss, der eigentlich nicht viel draufhat, bei dem man aber aus den falschen Gründen dennoch leicht sterben kann.
Es gilt, zwei Schwachstellen an den Seiten des baumartigen Wesens zu zerstören, ehe man über die Mitte zum Herz vordringen kann. Das Problem: Der Boss wischt erst mit seinen langen Armen durch den kompletten Raum, was nicht weiter schlimm wäre, würde die Spielfigur bei einem misslungenem Ausweichversuch dabei einfach getroffen werden und zu Boden fallen. Doch im Laufe des Kampfes brechen Teile des Bodens ein, was den freien Fall in den sicheren Tod enorm begünstigt.
Kombiniert mit einer störrischen Kamera, schlechten Hitboxen und einem ziemlich langen Rückweg vom Speicherpunkt im Falle des Ablebens bleibt das Bed of Chaos in Erinnerung. Jedoch in keiner guten. Das ist in einem Spiel voller cooler Bosse besonders bedauerlich und zieht die Spielerfahrung im letzten Drittel von Dark Souls merklich nach unten.
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