Nach einer langen und unerfüllten Entwicklungsphase eines ambitionierten Minecraft-Konkurrenten, wurden wartende Fans schließlich mit der Neuigkeit konfrontiert, dass das Projekt eingestampft wurde. Doch 5 Monate nach dem eingetroffenen Tod meldet sich der Gründer des Entwicklungsstudios mit rettenden Worten an die Community.
Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um das Sandbox-RPG „Hytale“ von Hypixel Studios, das nach seiner ersten Ankündigung im Jahr 2018 bereits über 61 Millionen Views mit seinem ersten Trailer sammeln konnte. Es entstand ein großer Hype um einen möglichen Konkurrenten zu Minecraft, dessen Release jedoch wegen unerreichten technischen Ambitionen immer weiter nach hinten verschoben wurde. Riot Games, die Hypixel Studios im Jahr 2020 gekauft haben, drehten schließlich im Juni 2025 nach jahrelanger Entwicklung den Geldhahn zu und das Studio wurde nach und nach geschlossen.
Die Gründe für diese Entscheidung wären die immer steigenden Ambitionen des Studios und mit ihnen eine sich stets verändernde Vision gewesen, die immer mehr Zeit und dementsprechend Budget verlangte. Es wurden Kompromisse gesucht, die Hytale jedoch zu einem ganz anderen Spiel gemacht hätten. Das Projekt wurde eingestampft und mit ihnen die Vorfreude vieler wartender Spieler.
Doch nun, 5 Monate nach dieser Bekanntgabe und dem Austausch mit Riot Games, meldet sich ein Co-Gründer von Hytale und Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, mit einer Nachricht auf X, die deutlich optimistischer, sogar hoffnungsvoll klingt: „Hytale ist gerettet“.
Autoplay
Mit „allen Ecken und Kanten“ zurück zur originalen Vision
Was kündigt der Co-Gründer an? Simon Collins-Laflamme überraschte mit einer positiven Nachricht, dass Riot Games ihnen Hytale zurückgegeben und das Spiel nun doch eine Zukunft habe. In einer Folgenachricht scheint er das Problem der unklaren Vision und den immer weiter angestiegenen Ambitionen direkt aufzufassen, was Fans wieder optimistisch stimmt:
Vielen Dank an Riot, dass sie mit mir zusammengearbeitet haben, um dies zu ermöglichen. Sie wollten das Beste für die Spieler, und das bedeutet, dass wir das Spiel irgendwann spielen können.
Dieses Spiel lag mir schon immer am Herzen, und ich freue mich darauf, es wieder nach Hause zu bringen.
Um ehrlich zu sein: Hytale ist kein ausgefeiltes AAA-Spiel, das nur darauf wartet, veröffentlicht zu werden. Es ist chaotisch. Es ist unausgereift. Und es gibt noch viel zu tun.
Mein Plan? Es so schnell wie möglich für euch herauszubringen. Kein Warten mehr. Ihr werdet es spielen können, mit allen Ecken und Kanten.
Am ersten Tag wird es nicht perfekt sein. Ich hoffe, dass wir es gemeinsam zu etwas ganz Besonderem machen werden.
Danke, dass ihr an Hytale glaubt. Zeit, sich an die Arbeit zu machen.
– Simon Collins-Laflamme (@Simon_Hypixel), Co-Gründer von Hypixel Studios auf X
Auf der offiziellen Website von Hytale fügt er hinzu, dass es für Riot Games keinen Sinn mache, das Spiel in seiner bestehenden Form weiterzuentwickeln. Trotzdem wollten sie letztendlich, dass Spieler irgendwann eine überarbeitete Version von Hytale erhalten würden, wofür der Co-Gründer Riot seinen tiefen Dank ausspricht.
In den letzten Wochen habe das Studio mehr als 30 ehemalige Entwickler eingestellt, „die das Spiel in- und auswendig kennen“ und an ihre Arbeit und die ursprüngliche Vision von Hytale zurückkehren werden. Sie arbeiten nun völlig unabhängig und seien persönlich entschlossen, Hytale für die nächsten 10 Jahre zu finanzieren.
Wie soll es nun weitergehen? Anstatt an einer perfekten Spieleengine zu feilen, will sich das Team zunächst auf das Spiel an sich konzentrieren, auch wenn sie damit ein unfertiges Produkt riskieren. Dafür wollen sie auch die Community miteinbeziehen und setzen bei der Erstellung von Inhalten besonders auf die Hilfe von Moddern, aber auch der Meldung von Fehlern, Feedback und einen gemeinsamen Aufbau.
Was Fans, die weiterhin an Hytale geglaubt haben, nun erwarten können, beschreiben sie wie folgt:
„Dies ist kein ausgereiftes Produkt. Es handelt sich um eine rohe, unfertige, manchmal fehlerhafte Erfahrung mit unglaublichem Potenzial. Ihr werdet Platzhalterinhalte, unausgewogene Systeme und frustrierende Fehler finden. Ihr werdet aber auch magische Momente erleben, perfekt funktionierende Systeme entdecken und einen Eindruck davon bekommen, was daraus werden könnte. Mit dem Early Access möchten wir Ihr Vertrauen gewinnen, statt es einzufordern.“ (Quelle: Hytale.com)
Hypixel Studios erhält jetzt eine zweite Chance, aus vorherigen Fehlern zu lernen und es besser zu tun. Anhand der Community-Reaktionen wird nämlich deutlich, dass Fans den möglichen Erfolg des Projektes noch nicht, oder zumindest nicht mehr, aufgegeben haben. Wie es im Jahr 2018 um Hytale stand und was den Hype auslöste, könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen: Dieses MMORPG will Minecraft sein, nur in besser
Der Beitrag Riot investierte in einen ambitionierten Minecraft-Konkurrenten, gibt es nach dessen Einstellung zurück an die ursprünglichen Entwickler: „Hytale ist gerettet“ erschien zuerst auf Mein-MMO.
