Die Entwickler von Soulframe haben das neue Update Preludes 12 veröffentlicht. MeinMMO fasst zusammen, welche Neuerungen euch in dem Fantasy-MMO der Warframe-Macher erwarten.
Was muss ich zu Preludes 12 wissen? Das neue Update von Soulframe ist zwischen 1,9 und 2,2 GB groß und konzentriert sich vor allem auf eine Verbesserung der Einsteiger-Erfahrung:
Neue Charaktere erwachen an der Küste und werden vom Spatz zu einer leeren Hütte geführt, von wo aus die Reise klarer starten soll. Im Zuge der besseren Heranführung soll man auch den ersten Weltenbaum reinigen.
Es gibt verbesserte Tutorial-Hinweise für frühe Spielsysteme wie die Spektralsicht oder den Geistführer.
Es gibt jetzt die Möglichkeit, die verschiedenen Starter-Pakte zu testen, bevor man sich für einen Pfad entscheiden muss.
Bessere Einführung in den Kampf sowie Führung durch erste Quest-Herausforderungen.
Damit gehen die Entwickler eine Hürde von Soulframe an, die uns bereits beim Anspielen aufgefallen war: Soulframe erklärt sich an vielen Stellen nicht gut, oft läuft man mit einem großen Fragezeichen über dem Kopf durch die Welt.
Autoplay
Mehr Reisekomfort, belohnendere Kämpfe
Was bringt Preludes 12 noch? Zum verbesserten Einstieg kommen – unter anderem – die folgenden Neuerungen:
Das Großschwert, das weitreichende Angriffe und wuchtige Schläge verspricht.
Den neuen Händler Zenith, ein Kamel, das ihr im Nightfold-Hub findet. Der animalische Kaufmann verkauft die neuen Gründerpakete (dazu gleich mehr), aber auch andere Waren.
Neue Gegner der Agari, die vorhandenen Agari-Kämpfer wurden zudem angepasst, mit Blick auf ihr Kampfverhalten und die Balance
Über bestimmte Elixiere könnt ihr mit den Cogah eine knifflige Kampfherausforderungen herbeirufen.
Wer die Bromius-Questreihe aus Preludes 11 abgeschlossen hat, erhält Zugriff auf ein pflanzliches Netzwerk, das euch in der Welt von Midrath schnellreisen lässt.
Belagerungen haben eine grundlegende Überarbeitung erhalten, wodurch diese lohnenswerter ausfallen.
Die Pakte haben umfassende Überarbeitungen erhalten.
Die Aufgaben der Fraktionen und Enklaven wurden überarbeitet, wodurch ihr bei diesen schneller Erfahrung aufbauen könnt.
Es sind neue Elixiere, Talismane, Runen und Totems im Spiel.
Die Welt von Midrath wurde um neue Camps, Basen und Points of Interests erweitert.
Die Collector sind nun nicht mehr Teil der Fraktions-Geschichten, sondern gehören zu einem eigenständigen Welt-Event, das alle 6 Stunden in Gebieten mit Level 20+ stattfinden kann.
Es gibt zahlreiche Verbesserungen für das User-Interface und die allgemeine Spielerfahrung.
Die vollständigen Patch Notes mit allen Neuerungen und Details findet ihr auf soulframe.com.
Was ist mit den Gründerpaketen? Die ermöglichen es euch, Zugang zur aktuellen Version des Fantasy-MMOs zu erhalten (plus je 2 Freundes-Codes) und dabei einige zusätzliche Inhalte zu erhalten. Die Gründerpakete gibt es in 4 Varianten:
Wyld Tethren: 28,99 Euro
Wyld Sirin: 28,99 Euro
Wyld Oscelda: 28,99 Euro
Paragon: 99 Euro
Die ersten 3 Pakete bieten jeweils eigene Varianten einer Gründer-Ausrüstung, plus Skins für euren Geistführer, Talisman, Namensverzierungen und mehr. Dazu gibt’s in jeder Version einen besonderen Waffen-Skin für Warframe, Zugang zu einem Merch-Store für Gründer, 1.000 Arcs und 10 Moonsteel-Threads.
Die teurere Paragon-Variante bietet neben den Inhalten der anderen 3 Gründerpakete auch noch einige Cosmetic-Varianten, das Paragon-Großschwert, 4 zusätzliche Bonus-Codes für Freunde und einen Bonus für Arcs (insgesamt 3.500) und Moonsteel-Threads (insgesamt 45). Alle weiteren Details dazu findet ihr auf soulframe.com.
Was muss ich zu Soulframe wissen? Das neue Projekt der Warframe-Macher wurde erstmals auf der TennoCon 2022 vorgestellt und befindet sich derzeit in einer frühen Alpha-Testphase. Die Entwickler selbst bezeichnen Soulframe als „Free2Play-Open-World-Abenteuer“ mit Fantasy-Setting.
Das bisher gezeigte Gameplay erinnert – was Atmosphäre und Kämpfe angeht – teils durchaus an die Souls-Spiele von From Software. Die Entwickler beteuern jedoch, dass es trotz des Namens viel mehr Unterschiede als Gemeinsamkeiten gibt. Die Welt sei nicht so düster, die Kämpfe nicht so bestrafend. Soulframe soll sogar weniger hardcore als Warframe sein.
Aufgrund der Multiplayer-Inhalte und Warframe-Wurzeln fällt bei dem Action-Titel immer wieder der MMO-Begriff. Die Entwickler selbst meiden die MMO-Bezeichnung. Dass das einen guten Grund hat, zeigt unser Anspielbericht: Ich habe knapp 25 Stunden Soulframe gespielt und kann euch sagen: Das ist kein MMO
Der Beitrag Eigenwilliges Fantasy-MMO der Warframe-Macher geht eine der größten Schwächen an, verbessert Erfahrung für Einsteiger erschien zuerst auf Mein-MMO.
