Es sollte eines der großen Features der neuen Erweiterung von World of Warcraft sein, doch das sieht die Community noch nicht passieren.
World of Warcraft Midnight wird eine Erweiterung, die nicht gerade besonders viele neue Features bringt – wenn man mal vom Housing absieht. Stattdessen arbeitet das MMORPG von Blizzard noch immer an seiner Grunderneuerung und bringt vor allem mehr von dem, was man bereits kennt und mag. Doch ein neues Feature, das „Prey“-System, kommt gar nicht gut an. Denn entweder man hat es vergessen oder man fragt sich: Für wen ist das eigentlich?
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Was ist das Prey-System? Das neue Prey-Feature, auch „Beute“ genannt, ist eine optionale Mission, die ihr beim Spielen in der offenen Welt aktivieren könnt. Während ihr dann Quests abschließt, seltene Feinde jagt oder an Welt-Events teilnehmt, könnt ihr aus dem Hinterhalt attackiert werden oder Hinweise zu eurem Beute-Ziel finden. Habt ihr genug Hinweise, kommt es zum Duell.
Auf der normalen Schwierigkeit können euch andere Charaktere noch helfen, auf den beiden höheren Stufen müsst ihr das Duell alleine überstehen. Wann genau euer Feind zuschlägt, ist allerdings zufällig. Das kann genau dann sein, wenn ihr gerade gegen einen harten Elite-Feind kämpft oder einfach mal „kurz afk“ gehen wolltet.
Prey fehlt genau dann, wenn man es brauchen würde
Was kritisiert die Community? Im Subreddit von WoW gibt es bisher recht wenige Gespräche über das Prey-Feature aus der Beta. Es wird nur wenig genutzt und das hat gleich mehrere Gründe. In einem aktuellen Beitrag gibt es vor allem diese 3 Kritikpunkte:
Wenn man beim Spielen aus irgendeinem Grund stirbt, wird der Fortschritt für die aktuelle Prey-Jagd komplett zurückgesetzt. Weil die Skalierung in Midnight noch komisch ist, kann man beim Questen gerne mal an Elite- oder seltenen Feinden unerwartet scheitern.
Eine Prey-Mission anzunehmen ist nervig, denn man muss jedes Mal nach Silbermond zurück und das aktuelle Gameplay dafür unterbrechen. Ein Umweg, der den Spielfluss eher stört als bereichert.
Das System ist erst ab Stufe 90 verfügbar, doch da fühlen sich die Belohnungen eher schwach an.
Dass das Feature so viele Einschränkungen hat, sorgt auch dafür, dass es schon jetzt bei vielen wieder in Vergessenheit geraten ist:
„Warte, was? Ich dachte, das wäre so eine Sache, die man benutzt, während man durch die Gebiete levelt und dann wird es härter, wenn man das Maximallevel erreicht. So ist es Mist.“ – Lenyor-RR
„WoW, ich habe das Feature komplett vergessen.“ – TheJewishMerp
Was, du kannst das nicht beim Leveln benutzen? Das ist so ziemlich die einzige Zeit, wo ich in der offenen Welt bin? Zumindest so 90 % davon. – TheHeroicLionheart
„So sehr ich mir wünsche, dass alle mit ihren Ideen immer einen Volltreffer landen, so froh bin ich auch, dass es so klingt, als könnte man das komplett ignorieren, wenn man M+ ode Raids spielt.“ – yawgmothhagain
Für wen ist das Prey-System eigentlich? Viel der Kritik kann man allerdings entkräften, wenn man das Prey-System vor allem als Gameplay-Möglichkeit für eine besondere Gruppe von Spielerinnen und Spielern sieht: Outdoor-Fans. Das ist vor allem die Gruppe, die man in Foren oder den Sozialen Medien selten sieht. Denn es gibt einen großen Teil der Spielerschaft, der Dungeons meidet und Raids nicht besucht, sondern stattdessen nur Outdoor-Aktivitäten im Endgame macht.
Für genau diese Gruppe könnte das Prey-System spannend und interessant werden. Aber es wäre doch schön, wenn auch alle anderen zumindest ein wenig mehr davon profitieren können als das bisher der Fall ist.
Habt ihr schon in die Beta reingeschaut? Was ist euer erster Eindruck vom neuen Prey-System? Lohnt sich das überhaupt oder werdet ihr mit dem Feature gar nicht interagieren? Falls ihr es einfach mal testen wollt, schaut doch in die Beta von Midnight rein, dann könnt ihr auch direktes Feedback an Blizzard abgeben.
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