Jeder kennt sie: Diese Spieler, die in Dungeons & Dragons absolut jedes magische Artefakt quasi anlecken müssen und sich für keinen Fluch zu schade sind. Hier sind deshalb 10 Flüche, bei denen ihr selbst überlegen würdet, ob ihr sie nicht auch abbekommen wollt.
Was sind Flüche in Dungeons & Dragons? Flüche sind in Dungeons & Dragons ein tolles Mittel, um die Story etwas aufzulockern, Spielern Aufgaben zu geben, die Teamwork erfordern, oder zu freche Spieler zu „bestrafen“, ohne ihnen direkt den Spielspaß zu nehmen. Wir kennen doch alle diese Spieler, die an keinem magischen Artefakt und an keiner Mumie vorbeigehen können, ohne nicht wenigstens einmal „näher zu gucken“.
Flüche erfordern jedoch etwas Fingerspitzengefühl des Spielleiters, weil es keine konkreten, zusammengefassten Regeln zu ihnen gibt, wie etwa in einem Kapitel eines Regelwerks. Stattdessen erwarten euch kleinere Regeln, die sich an spezielle Zauber, magische Gegenstände oder Fähigkeiten verschiedener Gegner oder Kreaturen richten. Dabei beziehen sie sich meist auf temporäre physische Veränderungen, erhöhte Verletzlichkeiten oder Wertedefizite und lassen sich oftmals durch Zauber wie „Fluch brechen“ oder „Große Wiederherstellung“ beenden.
Dafür bieten Flüche großes Potenzial, da Spielleiter sie nach Belieben einbringen können, um den Spielern Anreiz für spannende Rollenspielphasen und kreatives Teamwork zu liefern … nur um das Ganze etwas später wieder zu beenden.
Autoplay
Dabei ist es wichtig, darauf zu achten, dass die ausgeteilten Flüche nicht zu frustrierend sind und zu dem jeweiligen Spielertyp passen, damit kein Unmut entsteht. Zusätzlich sollte es immer einen machbaren Weg für die Gruppe geben, ihn wieder loszuwerden – im Zweifel sollte der Spielleiter einschreiten und Hilfestellung leisten. Der Ursprung des Fluchs kann hierbei ein Zauber, ein magischer Gegenstand oder auch ein Deal mit einem Feenwesen oder ähnlichem sein.
Wir geben euch deshalb 10 Ideen an die Hand, die sich vor allem auf das Rollenspiel beziehen und unterhaltsam sind, dass ihr sie sogar selbst abbekommen wollt. Bei allen Vorschlägen, könnt ihr natürlich selbst überlegen, ob ihr noch andere Mali hinzugeben wollt und wie ihr wollt, dass die Gruppe ihn wieder auflöst.
Vielleicht kennt ihr aus euren Kampagnen ja auch noch mehr, die ihr unbedingt teilen wollt oder euch kommen bei unseren Vorschlägen noch mehr Ideen. Schreibt es uns gern in die Kommentare!
Fluch der schonungslosen Ehrlichkeit
Ihr habt vielleicht Barden, Hexenmeister oder Schurken dabei, die es regelmäßig mit der Wahrheit nicht ganz so genau nehmen? Oder ihr habt gerade eine Reihe an Verbrechen begangen und könntet bald gefasst werden? Dann ist dieser Fluch für euch!
Er lockert eure Zunge und verhindert, dass ihr lügen könnt. Natürlich könnt ihr auch auf Schweigen setzen, doch wie lange klappt das? Hier müsst ihr kreativ werden, wie ihr die Wahrheit trotzdem verbergen könnt. Oder ihr lasst sie raus und schaut was passiert. Optional könnt ihr noch die Möglichkeit hinzufügen, dass es schon noch möglich ist, zu lügen, ihr dann allerdings mit einer negativen Konsequenz rechnen müsst, wie beispielsweise Schaden oder ähnliche Mali.
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