Chef von Final Fantasy XIV versteht, dass ihr immer weniger Zeit zum Spielen habt, möchte euch trotzdem ein Erfolgserlebnis geben

Final Fantasy XIV kann mitunter sehr viel Zeit verschlingen. Das weiß auch der Chef des MMORPGs und er betont, dass es ihm wichtig sei, dass jeder Spieler ein Erfolgserlebnis erhält – egal wie lange man vor dem Bildschirm sitzt.

Worüber spricht der Chef? Naoki Yoshida, der Chef von Final Fantasy XIV, besser bekannt als Yoshi-P, hat über das Thema Zeit gesprochen. Ihr kennt es alle: Spätestens, wenn die Schulzeit hinter einem liegt, werden die Stunden knapper, die in das eigene Lieblingsspiel investiert werden können.

Egal ob Arbeit, Studium oder sonstige Verpflichtungen – Freizeit wird immer weniger, und das weiß auch Yoshi-P. Aus diesem Grund haben er und sein Team sich Gedanken darüber gemacht, wie Spieler von Final Fantasy XIV ein befriedigendes Spielerlebnis haben können und dafür nicht unzählige Stunden hineinstecken müssen. Veränderte Dungeons sollen bei diesem Vorhaben helfen.

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Autoplay

Wie viele Bosse sollen es sein?

Wie soll es gelingen? In Final Fantasy XIV gibt es Variant Dungeons, deren Gegebenheiten sich je nach Durchlauf verändern und so für Abwechslung sorgen.

Diese Art von Dungeons soll laut Yoshi-P nun einen neuen Modus erhalten, den auch Spieler, die wenig Zeit haben, erfolgreich schaffen können.

In dem überarbeiteten Modus sollen in erster Linie Bosse zu besiegen sein. Liegt der Endgegner, gibt es eine persönliche Belohnung und die Herausforderung gilt, sofern der Abschluss bestätigt wird, sofort als abgeschlossen. Wer weiterspielen will, kann sich zwei weiteren Bossen stellen und die übergreifende Herausforderung erst dann beenden.

Gegenüber Famitsu fasst Yoshi-P die Motivation des Teams zusammen:

Heutzutage haben Spieler immer weniger Freizeit. Deshalb halten wir es für unglaublich wichtig, jedem Spieler ein Erfolgserlebnis zu verschaffen, unabhängig davon, welche Ziele er verfolgt – sei es „Ich habe heute noch etwas vor, deshalb übe ich nur einen Kampf“ oder „Heute möchte ich mich anstrengen und alle drei Kämpfe absolvieren“ – und ihnen dennoch das Gefühl zu geben, dass sie „den Inhalt vollständig abgeschlossen haben“.

Das Team würde die Details derzeit noch diskutieren und testen und sich anschließend das Feedback der Spieler genau ansehen.

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Was denkt ihr über diesen Ansatz, auch kleinere Heldentaten in Final Fantasy XIV zufriedenstellend zu belohnen? Kennt ihr selbst das Problem von zu geringer Freizeit? Schreibt uns eure Erfahrungen gerne in die Kommentare. Erst kürzlich stand Yoshi-P vor einem anderen Problem: Der Chef von Final Fantasy XIV hat sich bei einer Synchronsprecherin entschuldigt – Weil die Community sie angefeindet hat

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