Ein magisches Item erlaubte einem Spieler in Dungeons & Dragons einen Versuch mit einer solch unwahrscheinlichen Erfolgschance, die selbst eine Nat 20 einfach aussehen lässt.
Was hat der Spieler geschafft? Ein DM (Dungeon Master = Spielleiter in Dungeons & Dragons) berichtet der D&D-Community auf Reddit, dass einer seiner Spieler ein solch unglaubliches Glück hatte, dass es nur 1 Mal in 100 Versuchen klappen sollte.
Seine Gruppe besitzt ein magisches Homebrew-Item (also ein von dem DM erfundenes Artefakt), durch das sie den Zauber „Wunsch“ einsetzen können.
Wunsch ist ein Level-9-Beschwörungszauber, der vom Spielerhandbuch als „mächtigster Zauber, den ein Sterblicher wirken kann“ beschrieben wird (Spielerhandbuch 2024, Seite 341). Der Zauber kann verschiedene, äußerst mächtige Effekte erzielen, die im Regelwerk festgelegt sind, aber auch unter Absprache mit dem DM bestimmt werden können.
Dementsprechend stellte der DM die Regel auf, dass bei dem Versuch Wunsch zu wirken ein W100 (hunderseitiger Würfel) geworfen werden müsse, der dann bestimmt, ob der Wunsch funktioniert, ob nix passiert … oder es in einer Katastrophe ausartet. Je höher die geworfene Zahl, desto höher sei die Erfolgschance.
Der Spieler wünschte sich, eine gottgleiche Entität loszuwerden, die einen anderen Spielcharakter, mit dem er verlobt ist, seit geraumer Zeit quälte. Seit mehreren Runden versuchten sie bereits die Entität zu bekämpfen oder anderweitig loszuwerden, weshalb aufgrund der unterschiedlich möglichen Auswirkungen des Wunsches viel auf dem Spiel stand.
Der DM berichtet, wie er selbst und seine Spieler mit angehaltenem Atem zusahen, wie die Würfel fielen – und der Spieler tatsächlich eine 100 erzielte.
Autoplay
Mit einem unglaublichen Wurf zu einem filmreifen Moment, den Würfelgöttern sei Dank
Wie ging der DM mit dem Wurf und dem Wunsch um? Der DM erkannte, dass er gegen diese 100 nichts tun könne, was er aufgrund der Euphorie seiner Spieler sowieso nicht wollte. Er ließ den Spieler den fast unmöglichen Erfolg dementsprechend detailliert beschreiben, in der er die Entität in einem Edelstein gefangen nahm und die Qual seines Partners beendete.
So einen Wurf habe der DM in all den Jahren, in denen er Dungeons & Dragons spielt, noch nie gesehen, und die spannende und wichtige Situation, in der er passierte, machte den Moment noch großartiger: „Die Würfelgötter bescheren uns manchmal wirklich filmreife Momente.“
Was sagt die Community zu dieser Geschichte? Die D&D-Community auf Reddit freut sich für den DM und seine Gruppe, dass sie durch ein so heftiges Würfelglück einen solch tollen Moment erleben konnten.
„Ich liebe alles daran“, schreibt gremlinowl, „Ich liebe es, dass der Charakter all diese Macht hatte und diese aus Liebe zu dessen Verlobten eingesetzt hat, um ihn oder ihr Schmerzen zu ersparen. Ich liebe es, dass du als DM diesen Moment gewürdigt hast. D&D ist manchmal wirklich großartig.“
Außerdem loben sie ihn, dass er auch deutliche Risiken mit den potenziellen Erfolgen verbindet, um die Spannung zu erhöhen – denn auch diese können für starke, wenn auch tragische Momente sorgen.
„Mann, ich liebe kritische Fails, die Spieler verstören“, schreibt SolKaynn, „Ich erinnere mich an einen besonders schlechten Wurf, durch den ich mir durch ein Buch Syphilis eingefangen habe.“
Balance in Dungeons & Dragons ist genauso wichtig wie in vielen anderen Spielen, damit Spieler sich nicht zu über- oder unterfordert fühlen. Um diese Balance zu gewährleisten, musste ein DM eingreifen, da das Regelwerk alleine nicht helfen konnte. Anstatt einem Spieler zu helfen einen Gott zu bezwingen, machte er ihn selbst zu einem: DM gesteht, dass er einen Spieler in Dungeons & Dragons unglaublich stark macht, da er es sonst nicht mit ihm aushält
Der Beitrag Ein Spieler wirft in Dungeons & Dragons so gut, dass er einen Gott bezwingt, dabei war die Chance nur 1 % erschien zuerst auf Mein-MMO.
