Manchmal ist auch ein Game Director machtlos. Denn Swen Vincke wollte einen NPC aus einem Spiel löschen lassen, aber der hat sich gewehrt.
Wenn ein Spiel veröffentlicht wird, dann sind daran in der Regel viele Dutzende oder gar Hunderte Leute beteiligt. Da ist es wenig verwunderlich, dass nicht alle Entwickler mit sämtlichen Inhalten des Spiels einverstanden sind. Im Fall von von „Divinity: Original Sin 2“ wollte aber sogar der Chef des Studios einen NPC aus dem Spiel löschen, bevor es auf der Switch 2 erschien. Aber der kleine Begleiter hat sich gewehrt – sehr zum Unmut von Swen Vincke.
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Um welchen NPC geht es? Die Rede ist von Sir Lora. Das ist ein Eichhörnchen, das auf einer untoten Katze reitet. Sir Lora war ursprünglich eine Belohnung für die Vorbestellung, ist aber auch in der „Definitive Edition“ des Spiels enthalten.
Sir Lora hat eine eigene Hintergrundgeschichte und auch kleinere Quests. Er will die Welt etwa vor der „großen Eichel“ retten, war früher ein Ritter und versteckt sich nun vor diesen.
Außerdem hat Sir Lora die Eigenschaft, extrem schnell zu sterben – er ist immerhin nur ein Eichhörnchen und greift nicht aktiv in den Kampf ein. Aber selbst im Tod folgt er der Gruppe noch als Geist.
Genau das ist der NPC, den Swen Vincke, der CEO von Larian Studios, so gar nicht leiden kann.
Was wurde gesagt? Im Interview mit MeinMMO ging es bei einem Gespräch über das neue Divinity auch um ältere Spiele – wie eben Original Sin 2. Als unsere Chefredakteurin Leya im Interview erwähnte, dass sie Sir Lora für ein gelungenes Beispiel an Humor in einer sonst so finsteren Welt halte, hielt Vincke dagegen:
Es ist lustig, dass du Sir Lora magst. Ich hasse ihn. Wenn es eine Sache gibt, die ich bei Original Sin 2 bereue, dann ist es, Sir Lora ins Spiel gebracht zu haben.
Das sorgte natürlich für genauere Nachfragen. Vincke wollte sogar so weit gehen, dass Sir Lora noch nachträglich aus dem Spiel entfernt wird, damit er beim Release des Titels auf der Switch 2 kein Teil davon ist und die Nintendo-Konsole von dem kleinen Eichhörnchen verschont bleibt. Er sagte weiter:
Ich habe sogar versucht, ihn aus der Version für die Switch 2 zu entfernen. (…) Ich habe wirklich versucht, ihn loszuwerden.
Eichhörnchen ist unsterblich, will nicht gelöscht werden
Doch der kleine Eichhörnchen-Ritter hat sich mit Krallen und Kulleraugen dagegen gewehrt. Denn laut dem Team für die Qualitätssicherung, war es gar nicht so leicht möglich, Sir Lora zu entfernen. Es gab beim Entfernen nämlich einen Fehler. In manchen Regionen gelang es, Sir Lora zu deaktivieren, aber in anderen nicht. Das Beheben des Fehlers hatte schon mehrere Tage in Anspruch genommen, sodass man sich am Ende dazu entschied, Sir Lora doch im Spiel zu lassen.
Wir haben versucht, Sir Lora zu entfernen und hätten es auch fast geschafft. Aber wir haben ein Problem, wo es in einer Region funktioniert und in einer anderen nicht. Wir konnten nicht herausfinden, warum. Sir Lora wollte einfach nicht sterben.
Falls ihr euch für das ganze Gespräch zwischen unserer Chefredakteurin Leya Jankowski und dem CEO von Larian, Swen Vincke, interessiert, dann schaut doch in das vollständige Interview rein. Dort wird auch viel über das neue Divinity gesprochen, das auf den Game Awards enthüllt wurde und auch, was es für Larian bedeutet, endlich wieder ein Divinity machen zu können.
Der Beitrag Der Chef von Larian wollte einen Charakter aus Original Sin 2 streichen, weil er ihn abgrundtief hasst erschien zuerst auf Mein-MMO.
