Entwickler wollten in den Urlaub, doch ihr neues Spiel ging viral und verkaufte über 1 Million Einheiten in der ersten Woche

Das Team hinter einem Koop-Spiel auf Steam wollte sich nach dem Release ein wenig Urlaub gönnen. Allerdings verkaufte es über 1 Million Einheiten in der ersten Woche und ihr Spiel wurde zum viralen Hit – weshalb die Auszeit erstmal warten musste.

Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um das Spiel PEAK von Aggro Crab und Landfall, das im Sommer 2025 auf Steam erschien. Zum jetzigen Zeitpunkt erreicht das Koop-Kletterspiel, in dem man als eine Gruppe Pfadfinder einen Berg auf einer Insel erklimmen muss, eine „äußerst positive“ Bewertung auf Steam (96 % der 264.597 Nutzerrezensionen sind positiv). 

Mit diesem Erfolg habe Team PEAK während der überraschend kurzen Entwicklung von nur 4 Monaten nicht gerechnet. Nach dem Launch war es eigentlich ihr Plan, in den „Urlaubsmodus“ einzusteigen, wie der Leiter von Aggro Crab Studio Nick Kaman GamesRadar mitteilt. Doch als das Team bemerkte, wie hoch die Nachfrage nach ihrem Koop-Spiel war, wussten sie, dass sie noch lange nicht die Füße hochlegen dürfen.

Hier seht ihr den Trailer zu dem Koop-Kletterspiel PEAK von Aggro Crab:

Vom Ergebnis eines Game Jams zu einem viralen Hit

Wieso mussten die Entwickler nach dem Release so viel weitere Arbeit leisten? Nach dem Launch von Peak und der steigenden Beliebtheit und Bekanntheit stand für das Team fest, dass ihre Arbeit erst dann so richtig starten würde.

Bei Peak handelt es sich um das Ergebnis eines gemeinsamen sogenannten Game Jams. Darunter versteht man eine Art Event, bei dem ein meist recht kleines Team aus dem Nichts ein Spiel kreiert. Programmierer, Künstler und weitere Entwickler erstellen dann in einer angesetzten Zeit (ob in Tagen, Wochen oder Monaten) ein häufig simples, aber kreatives Spiel. Genau wie PEAK.

Als PEAK schließlich erfolgreich wurde, stellte das Entwicklerteam fest, dass sie die aus dem Event resultierende mangelhafte Politur ihres Spieles angehen müssen. 

Der Urlaub musste warten. Stattdessen setzte sich das Team an die Behebung von Bugs, um ihr Spiel weiter auszureifen. Dabei legten sie jedoch großen Wert darauf, dass der „Jam-ähnliche Geist“ weiterhin in PEAK erhalten blieb.

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Was bietet PEAK für eine Koop-Erfahrung? In Peak muss man als eine Gruppe bunter, verirrter Pfadfinder einen Berg erklimmen, um von einer Insel gerettet zu werden, auf der sie gestrandet sind. 

Was recht simpel klingt, benötigt jedoch eine Menge Feingefühl und Teamwork. Ein winziger Fehler kann dafür sorgen, abzustürzen und von der Gruppe getrennt zu werden. Außerdem sind manche gefährlichen Vorsprünge nur durch die rettende Hand eines Freundes zu überwinden.

Passend zu dieser Mission wird das Gameplay durch Sprechanimationen der niedlichen Kerlchen unterstützt, in deren Wanderschuhe man als Spieler schlüpft. Spieler loben vor allem den Spaß und das Chaos, das man als Freundesgruppe erleben kann, sowie das Glücksgefühl, das man durch den Fortschritt der gemeinsamen Arbeit erhält.

Die Entwickler von PEAK verloren trotz der Mehrarbeit an ihrem Game-Jam-Projekt keineswegs den Spaß an ihrem eigenen Spiel. Als es auf Twitch viral ging, schlichen sie sich selbst in die Lobbys der spielenden Streamer, um sich einen kleinen Spaß zu erlauben: Entwickler erschaffen überraschenden Hit auf Steam, den über 114.000 Spieler spielen – Nutzen ihre Macht und ein Plüschtier, um Twitch-Streamer zu trollen

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