Alarm für Cobra 11: Highway Nights – im Klassik-Test (360)

Seite 1

Spiel:Alarm für Cobra 11: Highway NightsPublisher:RTLDeveloper:SyneticGenre:RennspielGetestet für:360Erhältlich für:360USK:12Erschienen in:1 / 2010

Letztes Jahr geschah das Unvorstellbare: Ein Spiel zu Alarm für Cobra 11 machte Spaß! Burning Wheels überzeugte mit schicker Technik und kurzweiligen Einsätzen, die trotz einiger dicker Böcke unterhielten.

Das scheint auch die Entwickler so überrascht zu haben, dass sie beim Nachfolger kaum etwas änderten: Optisch wirkt die neue Ruhrpottmetropole sogar etwas biederer, während der frisch hinzugekommenen Nachtfahrten tut Ihr Euch mit der Orientierung schwer. Ansonsten gibt es eine erwartungsgemäß hohle Story, solide Missionen und ein Navigationssystem, das bei der Routenfindung häufiger etwas nervös und hektisch zwischen möglichen Alternativen herumspringt – aber Serienfans wird das kaum stören.

Meinung

Ulrich Steppberger meint: Es wäre zu schön gewesen, wenn Cobra 11 seinen Aufwärts­trend fortgesetzt hätte. Stattdessen wird das (zugegeben gelungene) Vorjahresmodell wieder aufgewärmt, ohne dass die paar neuen Zutaten einen Spaßzugewinn bringen – die Nachtfahrten finde ich sogar eher lästig. Aber für den Mitnahmepreis wird immer noch Akzeptables geboten.

Wertung

frei erkundbare Stadt mit Autobahn
rund 200 km Straßennetz
erstmals Tag- und Nachtwechsel
Karriere mit über 50 Aufträgen, 40 Vehikeln und spontanen Einsätzen

Solide Raserei rund um die Fernsehserie, die sich gegenüber der Vorjahres-­Episode kaum verändert hat.

Singleplayer60MultiplayerGrafikSound

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *