Fallout 3 war für das Franchise ein wichtiger Release, weil es der erste Teil der Reihe war, der nicht rundenbasiert ist. Dafür implementierte man im Gameplay aber eine ikonische Mechanik, die es fast nie gegeben hätte.
Um welche Mechanik geht es? Fallout 3 von Bethesda war 2008 ein Meilenstein für das Franchise. Aus den rundenbasierten Vorgängern wurde ein Rollenspiel, das auf aktive Shooter- oder Nahkampf-Mechaniken setzte.
Der rundenbasierte Ursprung ist aber nicht gänzlich verschwunden. Mit dem V.A.T.S.-System konntet ihr per Knopfdruck ein grünes Interface öffnen, das den Kampf pausiert. Währenddessen könnt ihr entspannt eines der Körperteile eures Gegners auswählen und einen Schuss abfeuern, der je nach Distanz und Waffe eine andere Wahrscheinlichkeit hat, zu treffen.
Das VATS-System wurde eine ikonische Mechanik, die auch (mit Anpassungen) in die Fortsetzungen implementiert wurde. Lead Artist von Fallout 3, Istvan Pely, verriet in einem Interview, dass man das System nur kurz vor knapp eingefügt hat, weil man sich unsicher war.
Auch Fallout 76 hat ein VATS-System, im Online-Titel funktioniert es aber nur als Aim-Assist:
Autoplay
Wird das überhaupt jemand benutzen?
Was sagt Istvan Pely über VATS? In einem Interview mit dem Edge-Magazin (via GamesRadar) sprach Pely über die Implementierung des Systems und die Gedanken dahinter. Er erklärt, dass man mit Fallout 3 beweisen musste, dass man nicht nur Fantasy-RPGs entwickeln kann. Vorher veröffentlichte man The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Ein wichtiger Punkt in der Entwicklung war es, wie man die Fähigkeiten und Werte des Charakters in die Fähigkeit zu schießen umsetzt. Man stellte sich die Frage, ob es nicht frustrierend wäre, wenn man beim Schießen nicht trifft. Man entwickelte das VATS-System, doch hierbei gab es mehrere Probleme, wie Pely erklärt: Es gab eine lange Zeit, in der man sich fragte: „Macht das überhaupt Spaß? Lohnt es sich überhaupt, das zu tun? Wird das überhaupt jemand nutzen?“
Ein großes Problem war laut Pely die Kamerapositionierung beim Slow-Motion-Effekt. Laut GamesRadar entwickelte Bethesda dafür sogar einen eigenen Algorithmus. Pely erklärt, dass man für das VATS-System so lange gebraucht hat, dass man es nur kurz vor Ende der Produktion geschafft hat.
Wie steht ihr zum VATS-System? Nutzt ihr es in den diversen Fallout-Games oder verlasst ihr euch lieber aktiv auf eure Waffen und eure Zielgenauigkeit? Aktuell läuft die 2. Staffel von Fallout auf Amazon Prime. Wie gut die ersten 6 Folgen sind, hat euch MeinMMO-Autor Christoph Waldboth verraten: Ich konnte bereits 6 Folgen von Fallout Staffel 2 sehen und habe eine gute und eine schlechte Nachricht für euch
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