Gyromancer – im Klassik-Test (360)

Spiel:GyromancerPublisher:Square EnixDeveloper:Square EnixGenre:DenkenGetestet für:360Erhältlich für:360USK:6Erschienen in:2 / 2010

Das Gemeinschaftswerk von RPG-Gigant Square Enix und Casual-Größe PopCap entpuppt sich als Puzzle Quest-Verschnitt mit guten Ansätzen und ein paar unverständlichen Schwächen: Das Rollenspiel-Korsett ist fade und zäh inszeniert, die Story plätschert dröge vor sich hin.

Deutlich besser wird es bei den Kämpfen, die auf Bejeweled Twist basieren: Ihr dreht Juwelen-Sets, um drei gleiche zusammenzubringen. Weil keine nervige Computer-CPU schummeln kann, macht die tadellose Knobelkomponente ordentlich Laune.

Ambitionierter ”Puzzle Quest”-Verwandter mit feiner Knobel- und fader RPG-Komponente.

Singleplayer70MultiplayerGrafikSound

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