Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars – im Klassik-Test (Wii)

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Spiel:Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-StarsPublisher:CapcomDeveloper:EightingGenre:Beat’em-UpGetestet für:WiiErhältlich für:WiiUSK:12Erschienen in:3 / 2010

Nach der erfolgreichen Wiedergeburt seiner Vorzeige­serie Street Fighter widmet sich Capcom einer weiteren Firmenspezialität – den beliebten Versus-Keilereien. Fans erinnern sich an diverse vs. Capcom-Titel in der Vergangenheit. Bisher legten sich Ryu & Co. mit den amerikanischen Marvel-Superhelden und der Klopper-Konkurrenz von SNK an – jetzt werden (bei uns kaum bekannte) japanische Anime-Figuren zum Kampf geladen. Die Helden und Schurken der Tatsunoko-Anime-­Fabrik balgen sich mit Capcoms zähesten Protagonisten: Neben Ryu und Chun Li treten u.a. Mega Man, Alex aus Street Fighter III und Rival School-Schüler Batsu gegen Tatsunoko-Charaktere wie Tekkaman, Gachaman und Ken the Eagle an. Als große Zwischengegner geben Riesen-Klotz G. Lightan und Lost Planet-Roboter PTX-40A ihr Prügelspiel-Debüt. Wir Europäer freuen uns gar über fünf neue Fighter, die weder in der Arcade- noch in der japanischen Wii-Fassung steckten.

Jeweils zwei Recken formen ein Team und prügeln sich in altbekannter 2D-Mechanik die Visagen krumm. Die Steuerung orientiert sich am ­Genreprimus Street Fighter und wurde zusätzlich vereinfacht: Gewohnte Viertelkreis-Bewegungen gehen dank tolerantem Timing leichter von der Hand, für ­effekthaschende Hyper-Combos genügt das Drücken eines weiteren der drei Angriffsknöpfe. Mit der Partnertaste wechselt Ihr zu Eurem Teamkollegen oder bezieht den Kampfkumpan in Combos mit ein – eine doppelte Hyper-Combo zaubert eine fette Explosion auf den Bildschirm und kostet den Gegner massig Energie; Konter und Schadensverstärker peppen die Klopperei zusätzlich auf. Mit dem Combo-brechenden ’Mega-Crush’ schließlich entflieht Ihr fast jeder brenzligen Situation.

Meinung

Sebastian Erfurth meint: Eingängige Steuerung und optisch fein in Szene gesetzte Spezialattacken ändern endlich meine negative Meinung über vs. Capcom-Titel. Spielerisch wie optisch finde ich die Team-Klopperei stark. Besonders die kombinierbaren Hyper-Combos lassen mein Prügler-Herz höher schlagen.

Wertung

in Europa auch online spielbar
9 freispielbare Minispiele (darunter ein neuer, skurriler Shoot’em-Up-Ausflug)
4 Kämpfer mehr als in Japan (1 gestrichen, dafür sind 5 neu dabei)

Temporeiches Team-Beat’em-Up mit japanischen Anime-Figuren und Capcom-­Charakteren – krachige Effekte inklusive.

Singleplayer73MultiplayerGrafikSound

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