Project Windless – für die Konsolenwelt angekündigt

Beim gestrigen State of Play kündigte Krafton Project Windless für noch nicht näher spezifizierte Konsolen vor. Zusatzinformationen lesen wir im Pressetext:

Project Windless wurde als Open-World-Erlebnis konzipiert und versetzt die Spieler in den Mittelpunkt eines Kontinente umfassenden Konflikts. Das Spiel kombiniert filmgleiche Erzählungen mit spannenden Kämpfen und beeindruckenden Echtzeit-Schlachten. Das mit Unreal Engine 5 entwickelte Spiel zeichnet sich durch eine nichtlineare Struktur aus, in der die Entscheidungen der Spieler, aber auch ihre Kämpfe, Erkundungen und Interaktionen mit den Fraktionen, die bestehenden Allianzen der Welt und ihren gesamten Konflikt beeinflussen.

Die Welt von Die Legende vom Tränenvogel

Obwohl Project Windless für neue Spieler als eigenständiges Spiel konzipiert ist, basiert die Welt auf Die Legende vom Tränenvogel, einer bekannten koreanischen Fantasy-Reihe des Autors Lee Yeong-do. Anstatt die Romane direkt zu adaptieren, spielt das Spiel etwa 1.500 Jahre vor der ursprünglichen Geschichte, in einem weitgehend unerforschten mythischen Zeitalter, in dem Legenden erst noch entstehen. Dieser Ansatz ermöglicht es Project Windless, als Einstiegspunkt für ein globales Publikum zu dienen und gleichzeitig das Universum für langjährige Fans zu erweitern. Die Welt umfasst vier intelligente Rassen: Menschen, Rekon, Nhaga und Tokkebi. Jede Rasse hat ihre eigene Kultur, Konflikte und Weltanschauung.

Der Heldenkönig

In Project Windless schlüpfen die Spieler in die Rolle des legendären Kriegers und Heldenkönigs der Rekon, einer Rasse aus hochgewachsenen humanoiden Vogelwesen, die für ihre überwältigende Stärke und ihren unerschütterlichen Kampfgeist bekannt ist. Egal, ob er dutzenden Feinden gegenübersteht, gigantischen Kreaturen begegnet oder verbündete Armeen in riesigen Schlachten auf dem Kampffeld anführt – bewaffnet mit zwei sternengeschmiedeten Klingen trotzt der Heldenkönig allen noch so großen Widerständen. Während die Spieler sich einen Ruf aufbauen und Beziehungen auf der ganzen Welt knüpfen, vereinen sie verschiedene Rassen und Fraktionen und legen durch ihre Handlungen den Grundstein für ein zukünftiges Königreich.

Groß angelegte Schlachten dank Mass Technology

Das Herzstück von Project Windless ist Mass Technology. Mithilfe dieser Technologie können Tausende von Soldaten und riesige Kreaturen in Echtzeit auf dynamischen Schlachtfeldern aufeinanderzutreffen.

Die Kämpfe sind temporeich und erfordern Geschicklichkeit. Die Spieler kämpfen direkt in den massiven Gefechten, anstatt aus der Ferne Befehle zu erteilen, und kombinieren präzise Kampfkunst mit taktischen Entscheidungen, um den Verlauf der Schlacht zu beeinflussen. Das Ergebnis ist ein Kampferlebnis, bei dem einer gegen viele antritt und das persönliche Handeln mit dem Ausmaß einer groß angelegten Kriegsführung verbindet.

„Von Anfang an haben wir uns gefragt, was es wirklich bedeutet, die Rolle einer legendären Figur in einer Fantasiewelt zu verkörpern“, sagt Patrik Méthé, Head of KRAFTON Montréal Studio und Creative Director. „Für uns bedeutete das, den Spielern echte Handlungsfreiheit zu geben, nicht nur im Kampf, sondern auch in Bezug darauf, wie Kriege verlaufen, wie Allianzen geschlossen werden und wie Geschichte geschrieben wird. Project Windless basiert auf der Idee, dass Legenden nicht etwas sind, das man beobachtet, sondern etwas, das man durch das Spielen aktiv mitgestaltet.“

Eine globale Entwicklungsinitiative

Die Entwicklung von Project Windless wird von KRAFTON Montréal Studio, dem AAA-Entwicklungszentrum von KRAFTON in Nordamerika, in enger Zusammenarbeit mit Teams in Pangyo, Südkorea, geleitet. Diese Partnerschaft verbindet westliche AAA-Entwicklungskompetenz mit einem starken Fokus auf kulturelle Authentizität und Weltgestaltung, inspiriert von der koreanischen Mythologie.

Project Windless hat noch keinen Releasetermin.

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