Pokémon Pokopia – Der Director spricht über die verschiedenen Mehrspieler-Modi des Spiels

Weniger als einen Monat vor der Veröffentlichung tauchen immer neue Nachrichten zu Pokémon Pokopia auf und die Vorfreude der Fans steigt weiter. In einem aktuellen Interview mit Famitsu gab Spielleiter Takuto Edagawa weitere Details zum Projekt bekannt und verriet, dass es sich um den ambitioniertesten Titel handelt, den Omega Force jemals entwickelt hat. Er könne zwar keine genaue Zahl nennen, aber es handele sich um die größte Anzahl an Mitarbeitern, die jemals an einem von Omega Force entwickelten Titel beteiligt war.

Edagawa ging auch näher auf den Multiplayer-Modus des Spiels ein, der genauso funktioniert wie im zuvor veröffentlichten Trailer gezeigt. Die Spieler können entweder die Hauptinsel eines Gastgebers besuchen oder eine völlig separate „leere“ Insel erstellen, die unabhängig vom Fortschritt im Story-Modus existiert. Diese zweite Option ermöglicht es den Spielern, gemeinsam die Insel zu entwickeln und sie in das friedliche Dorf ihrer Träume zu verwandeln.

Das bemerkenswerteste Detail ist, dass auch dann, wenn der Host (der Inselbesitzer) nicht aktiv spielt, andere weiterhin die Insel betreten und weiterspielen können. Das Entwicklungsteam bezeichnet dieses System als „Cloud Island”. Funktional ähnelt es den privaten, permanenten Servern in Minecraft. Das bedeutet zwar, dass solche Online-Funktionen theoretisch in Zukunft abgeschaltet werden könnten, eröffnet aber eine Vielzahl von Möglichkeiten und macht Pokémon Pokopia für Spieler, deren Zeitpläne selten übereinstimmen, weitaus attraktiver. Laut Edagawa war diese Flexibilität die Hauptmotivation für diese Funktion.

Werdet ihr diese Online-Funktionen nutzen?

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