Der ultimative Wochenrückblick der rasanten Redaktion – leicht ausgedünnt, aber dafür knatterte Ulrich schon durch Japan – hier die Themen:
Forza Horizon 6 • Crimson Desert • Assassin’s Creed Unity • Nutmeg! • Samson • Star Wars: Maul – Shadow Lord • South of Midnight • Etrange Overlord • The Midnight Walk • Shovelware-Podcast • Impossible Mission 3 • No Man’s Sky Xeno Arena • Mouse: P.I. for Hire • The Coin Game
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Warp Zone:
Steffen – Thomas – Ulrich
Steffen hatte diese Woche keine Tops und keine Flops. Nur Topflops.
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Steffens Top/Flop 1 – Crimson Desert
Inzwischen konnte ich nach vielen anderen Tests – die mich oft eher enttäuschten – endlich meine ganze Zeit in Crimson Desert stecken. Hier war ich zwar auf eine Enttäuschung vorbereitet, da ich befürchtete zu viele Ähnlichkeiten zu Black Desert zu sehen, wurde dann jedoch ziemlich positiv überrascht. Auf meinem Notizzettelchen hab ich zwar ne riesige Liste an Kritikpunkten und ein paar technischen Problemen, doch ich habe auch schon lange kein Open-World-Spiel mehr erlebt, bei dem ich mich nicht vom Controller lösen wollte, um ein Stück mehr von der Welt entdecken zu können. Ich gehe auch nicht davon aus, dass Fable oder GTA VI mich hier mehr abholen werden.
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Steffens Top/Flop 2 – Assassin’s Creed Unity
Am Wochenende hab ich mir mal Far Cry 3 und Assassin’s Creed Unity angeschaut, um die letzten 60fps-Patches zu überprüfen und zu schauen, wie gut die Spiele heute noch funktionieren. Far Cry 3 hat immer noch einen flotten, launigen Einstieg und tolle, deutsche Synchronsprecher. Assassin’s Creed Unity sieht im Punkt Spielwelt immer noch ziemlich beeindruckend aus. Doch die penetrante Werbung für Echtgeld-Items ist einfach nur übel. Zudem wirken die NPC-Massen auf den ersten Blick zwar cool, da diese sich jedoch bei jeder kleinen Kameradrehung in andere NPCs verwandeln, fällt auch dieser Aspekt inzwischen eher negativ auf.
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Steffens Top/Flop 3 – Nutmeg!
Fußball, Deckbuilding und eine Retro-Präsentation, die an die gute alte Zeit der Sammelbildchen aus meiner Kindheit erinnert und auch vor dem Teletext nicht zurückschreckt! In Nutmeg!, das Ende März auf Steam erschien und von Sumo Digital entwickelt wurde, werden etliche Knöpfchen bei mir gedrückt, die eine Fußballsimulation mal auf eine besonders coole Weise präsentieren. Eine Konsolenfassung ist bisher noch nicht angekündigt, doch da Publisher Secret Mode dahintersteckt, dürfte vermutlich irgendwann ein Port folgen.
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Steffens Top/Flop 4 – Samson
Ehemalige Avalanche-Entwickler haben diese Woche auf Steam Samson veröffentlicht, das am ehesten wie ein Mix aus Driver und GTA wirkt. Für 25 Euro sind die Erwartungen natürlich deutlich niedriger als bei den großen Namen. Die Technik scheint jedoch bisher starke Probleme zu machen. Glücklicherweise kommt der Konsolen-Release erst später. Bis dahin haben die Entwickler hoffentlich die Technik im Griff.
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Steffens Top/Flop 5 – Darth Maul
Auf Disney+ schlug diese Woche eine neue Animationsserie zu einer der coolsten Star-Wars-Figuren auf! Der Kampf aus Episode 1 gegen Darth Maul gehört zu den besten Kämpfen der Filmreihe. Das Feedback zur Serie ist zum größten Teil positiv, jedoch fehlte mir bisher noch die Zeit, um selbst reinzuschauen. Lasst also gerne hören, ob Ihr schon reingeschaut habt und was Ihr davon haltet.
Thomas wünscht sich eine Tiefenreinigung.
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Thomas’ Top 1 – South of Midnight
In den letzten Tagen habe ich endlich mal South of Midnight gespielt und bin begeistert. Inszenierung und Musik sind fantastisch, das Spiel ist eine echte Augenweide und ich mag das Konzept sehr – kein Open World, kein Crafting, kein Gedöns. Fühlt sich an wie ein PS2-Spiel ehrenhalber. Super!!
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Thomas’ Top 2 – Etrange Overlord
Positiv überrascht war ich auch von Etrange Overlord. Das ist jetzt kein großer Hingucker, aber doch allemal kurzweilig und auch tatsächlich witzig. Ich mags.
Thomas’ Top 3 – Weg mit dem Schrott
Sony hat wohl wieder eine ganze Latte Schrottspiele – Assetflips, KI-Dreck etc. – aus dem PSN-Store geworfen. Wurde auch Zeit. Da könnte sich auch Nintendo mal ein Beispiel nehmen und im eShop eine Tiefenreinigung durchführen. Oder noch besser: Den Mist garnicht mehr erst reinlassen.
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Thomas’ Top 4 – The Midnight Walk auf Switch 2
Ästhetisch ist “The Midnight Walk” schon auf PS5 ein echter Hingucker – die Mischung aus 3D, Claymation und anderen Techniken ist ziemlic einzigartig, die Designs sind wunderbar verstörend. Gut, spielerisch ist das Gesamtpaket vielleicht etwas flach, aber als audiovisuelle Erfahrung überzeugt das Spiel auch auf der Switch 2. Allerdings spielt da natürlich auch der VR-Faktor ein bisschen rein, der fehlt auf der Switch 2 natürlich. Trotzdem: Wer einmal ein wenig was anderes erleben möchte, der ist hier genau richtig.
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Thomas’ Top 5 – Podcast
Neue Woche, neuer Podcast. Es geht um Shovelware, Let’s Plays und mehr. Bei Spotify, Apple Podcasts und natürlich YouTube.
Another visitor! Stay a while – stay forever!
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Ulrichs Top 1 – Impossible Mission 3
Huch – da hätte ich Interesse dran und würe mir das mal als Evercade-Futter wünschen. Auch wenn der Look irgendwie weniger schick rüber kommt als bei den steinalten Originalen.
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Ulrichs Top 2 – Forza Horizon 6
Wie gestern schon angemerkt: Ich konnte eine Preview-Version anspielen, die zwar kaum Rennen, aber dafür die ganze Welt enthalten – die zu erkunden, war auch bei erzwungenen 60 fps eine coole Sache. Da kommt weas ganz großartiges auf uns zu.
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Ulrichs Top/Flop 1 – No Pokékom’s Sky
Das “Xeno Arena”-Update macht mir fast genug Lust, mal wieder einzutauchen, aber zugleich weiß ich, dass “No Man’s Sky” inzwischen so komplex geraten ist, dass es mir einfach zu mühevoll ist, mich wieder einzuarbeiten – persönliches Pech / Problem natürlich, trotzdem schade.
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Ulrichs Top/Flop 2 – Mouse: P.I. for Hire
Auch das Ding sieht visuell so cool aus, aber macht zu gleich den Eindruck, als ob es spielerisch viel zu hektisch für mich sein könnte – persönliches Peck / Problem, Teil 2.
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Ulrichs Flop – The Coin Game
Während der Early-Access-Phase hatte dieses Ding wohl ganz gutes Feedback und eigentlich ist die Idee ja auch nicht verkehrt: Alte Jahrmarks-Automaten und ähnliches zu simulieren, das kann schon funktionieren. Allerdings muss bei der finalen Version selbst auf PC irgendwas kräftig schief gegangen sein und bei den Konsolen-Portierungen auf jeden Fall: Gruselige Technik mit heftigem Tearing, nervige Steuerung, unhandliche Menüs mit teils winziger Schrift und oben drauf noch eine Menge mehr oder weniger kapitaler Bugs sowie bei der letzten Inspektion gut zwei Wochen nach Launch noch nicht ein Patch – da lässt man besser die Finger davon.
Unhandliche Menüs, winzige Schrift und mehr oder weniger kapitale Bugs? Klingt nach einem Spiel für Fans dieser Website! Happy Weekend!
