Im Endgame von Last Epoch schaltet ihr Segen („Blessings“) frei, die die Werte eurer Charaktere erhöhen. Sie haben zudem Einfluss auf die Drop-Chance bestimmter Items. Welche Segen es gibt und wie ihr sie bekommt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Das Endgame in Last Epoch besteht zum größten Teil aus dem „Monolith des Schicksals“, der mehrere Zeitlinien beinhaltet, die wie Netze aufgebaut sind. Die Zeitlinien haben dabei alle je eine feste Levelstufe, eigene Layouts, Gegner und Quests.
Euer Ziel ist es, die Stabilität der Zeitlinie zu erhöhen, um die drei Quest-Echos angehen zu können. Mit dem Abschluss der dritten und letzten Quest erhaltet ihr immer einen Segen, der euch dauerhafte Boni verschafft.
Mit der Wahl einer Fraktion erhaltet ihr ebenfalls gewisse Boni. In dem Video erfahrt ihr mehr dazu:
So schaltet ihr die Segen frei
Wie schalte ich Segen frei? In dem Zeitalter „Ende der Zeit“ startet ihr auf der ersten Zeitlinie, „Fall der Verstoßenen“. Innerhalb der Zeitlinie „hüpft“ ihr im Prinzip von Echo zu Echo und erledigt die dortigen Quests, um die Stabilität der Zeitlinie zu erhöhen. Sobald ihr genug Stabilität in der Zeitlinie gesammelt habt, könnt ihr die Quest-Echos angehen.
Wenn ihr alle drei Quest-Echos einer Zeitlinie abgeschlossen habt, ist der Durchgang vorbei und ihr wählt einen von drei Segen aus, der euch verschiedene Boni gewährt, in etwa eine höhere Resistenz gegen ein Element oder eine höhere Drop-Chance auf bestimmte Items.
Die Stabilitätsleiste ist in Abschnitte geteilt, die jeweils zu einer Quest gehören, das bedeutet: Sobald ihr den ersten Abschnitt gefüllt habt, könnt ihr die erste Quest auswählen. Beides seht ihr auf den nachfolgenden Bildern.
Links seht ihr euren Quest-Echo-Fortschritt, oben die Stabilität der Zeitlinie.
Die Zeitlinien im „Ende der Zeit“ haben eine feste Levelstufe.
Alle Segen in Last Epoch
Nachfolgend listen wir euch alle Segen auf, die es in Last Epoch gibt, sortiert nach Bonus. Nachdem ihr die letzten Zeitlinien abgeschlossen habt, könnt ihr „ermächtigte Zeitlinien“ angehen, die dann die Stufe 100 haben. Sie verschaffen euch größere Versionen der Segen und damit bessere Boni.
Für alle Segen gibt es somit eine „normale“ Form ab Level 58 und eine „große“ Form ab Level 100 in den „ermächtigte Zeitlinien“.
Götzen
Zeitlinie: Fall der Verstoßenen/Fall of the Outcasts
Segen: Rebellenstolz/Pride of Rebellion
(30% bis 50%) erhöhte Drop-Rate für große Götzen
(51% bis 100%) erhöhte Drop-Rate für große Götzen
Zeitlinie: Fall der Verstoßenen/Fall of the Outcasts
Segen: Verstoßenensicht/Sight of the Outcasts
(30% bis 50%) erhöhte Drop-Rate für große Götzen
(51% bis 100%) erhöhte Drop-Rate für große Götzen
Zeitlinie: Fall der Verstoßenen/Fall of the Outcasts
Segen: Fleischesfluch/Curse of Flesh
(30% bis 50%) erhöhte Drop-Rate für riesige Götzen
(51% bis 100%) erhöhte Drop-Rate für riesige Götzen
Zeitlinie: Fall der Verstoßenen/Fall of the Outcasts
Segen: Seelengunst/Favor of Souls
(30% bis 50%) erhöhte Drop-Rate für verzierte Götzen
(51% bis 100%) erhöhte Drop-Rate für verzierte Götzen
Zeitlinie: Fall der Verstoßenen/Fall of the Outcasts
Segen: Agoniemal/Mark of Agony
(30% bis 50%) erhöhte Drop-Rate für geschmückte Götzen
(51% bis 100%) erhöhte Drop-Rate für geschmückte Götzen
Runen, Glyphen und Splitter
Zeitlinie: Fall der Verstoßenen/Fall of the Outcasts
Segen: Folterzeichen/Sign of Torment
(10% bis 15%) erhöhte Drop-Rate für Runen
(16% bis 25%) erhöhte Drop-Rate für Runen
Zeitlinie: Fall der Verstoßenen/Fall of the Outcasts
Segen: Überlebendenerinnerung/Memory of the Living
(10% bis 15%) erhöhte Drop-Rate für Glyphen
(16% bis 25%) erhöhte Drop-Rate für Glyphen
Zeitlinie: Fall des Imperiums/Fall of the Empire
Segen: Anfangshoffnung/Hope of the Beginning
(7 bis 14%) erhöhte Drop-Rate für Präfix-Splitter
(15 bis 25%) erhöhte Drop-Rate für Präfix-Splitter
Segen: Labyrinthsicherheit/Safety of the Labyrinth
(10 bis 20%) erhöhte Drop-Rate von Amulett-Splittern
(22 bis 35%) erhöhte Drop-Rate von Amulett-Splittern
Segen: Überlebendenüberreste/Remnants of the Living
(20 bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Ring-Splitter
(33 bis 50%) erhöhte Drop-Rate für Ring-Splitter
Segen: Todesvisionen/Visions of Death
(25 bis 35%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandspeer-Splitter
(40 bis 60%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandspeer-Splitter
Segen: Leerenunvermeidlichkeit/Inevitability of the Void
(16 bis 26%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandstab-Splitter
(30 bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandstab-Splitter
Segen: Weltenfäulnis/Rot of the World
(25 bis 35%) erhöhte Drop-Rate für Zauberstab-Splitter
(40 bis 60%) erhöhte Drop-Rate für Zauberstab-Splitter
Segen: Skarabäusgabe/Boon of the Scarab
(25 bis 35%) erhöhte Drop-Rate für Bogen-Splitter
(40 bis 60%) erhöhte Drop-Rate für Bogen-Splitter
Segen: Ewigkeitsschatten/Shadows of Infinity
(10 bis 20%) erhöhte Drop-Rate für Relikt-Splitter
(22 bis 35%) erhöhte Drop-Rate für Relikt-Splitter
Segen: Imperiumsverzweiflung/Despair of the Empire
(25 bis 40%) erhöhte Drop-Rate für Leiden-Splitter
(45 bis 70%) erhöhte Drop-Rate für Leiden-Splitter
Zeitlinie: Die letzte Ruine/The Last Ruin
Segen: Geistestempel/Temple of the Mind
(12 bis 20%) erhöhte Drop-Rate für Helm-Splitter
(22 bis 35%) erhöhte Drop-Rate für Helm-Splitter
Segen: Herzensbastion/Bastion of the Heart
(12 bis 20%) erhöhte Drop-Rate für Körperrüstung-Splittern
(22 bis 35%) erhöhte Drop-Rate für Körperrüstung-Splittern
Segen: Ruinbindung/Binding of Ruin
(20 bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Gürtel-Splittern
(32 bis 50%) erhöhte Drop-Rate für Gürtel-Splittern
Segen: Verzweiflungszuflucht/Refuge of Despair
(20 bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Schild-Splitter
(32 bis 50%) erhöhte Drop-Rate für Schild-Splitter
Segen: Endestrost/Comfort of the End
(12 bis 20%) erhöhte Drop-Rate für Suffix-Splitter
(22 bis 35%) erhöhte Drop-Rate für Suffix-Splitter
Segen: Meistererinnerung/Memory of Masters
(10 bis 18%) erhöhte Drop-Rate für klassenspezifische Splitter
(20 bis 30%) erhöhte Drop-Rate für klassenspezifische Splitter
Segen: Hoffnungsgriff/Grasp of Hope
(20 bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Handschuh-Splitter
(32 bis 50%) erhöhte Drop-Rate für Handschuh-Splitter
Segen: Ältestenüberreste/Remnants of the Elders
(20 bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Nebenhandkatalysatoren-Splitter
(32 bis 50%) erhöhte Drop-Rate für Nebenhandkatalysatoren-Splitter
Segen: Fertigkeitswissen/Knowledge of Skill
(12 bis 20%) erhöhte Drop-Rate für Skill-Splitter
(22 bis 35%) erhöhte Drop-Rate für Skill-Splitter
Uniques und Ausrüstung
Zeitlinie: Fall der Verstoßenen/Fall of the Outcasts
Segen: Glückswinde/Winds of Fortune
(10% bis 15%) erhöhte Drop-Rate für einzigartige Gegenstände
(16% bis 25%) erhöhte Drop-Rate für einzigartige Gegenstände
Zeitlinie: Die gestohlene Lanze/The Stolen Lance
Segen: Eisumklammerung/Embrace of Ice
(10% bis 20%) erhöhte Drop-Rate für Körperrüstungen
(22% bis 50%) erhöhte Drop-Rate für Körperrüstungen
Segen: Aurorenvision/Vision of the Aurora
(15% bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Amulette
(35% bis 75%) erhöhte Drop-Rate für Amulette
Segen: Glücksgipfel/Apex of Fortune
(15 bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Köcher
(41 bis 60%) erhöhte Drop-Rate für Köcher
Segen: Argentusarroganz/Arrogance of Argentus
(10 bis 20%) erhöhte Drop-Rate für Helme
(22 bis 50%) erhöhte Drop-Rate für Helme
Segen: Lanzengriff/Grip of the Lance
(15% bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Handschuhe
(35% bis 75%) erhöhte Drop-Rate für Handschuhe
Segen: Eroberungsrecht/Right of Conquest
(15% bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Stiefel
(35% bis 75%) erhöhte Drop-Rate für Stiefel
Segen: Flammenreichweite/Reach of Flame
(15 bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Katalysatoren
(35 bis 75%) erhöhte Drop-Rate für Katalysatoren
Segen: Zufluchtsbande/Binds of Sanctuary
(15% bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Schilde
(35% bis 75%) erhöhte Drop-Rate für Schilde
Segen: Morditasschlummer/Slumber of Morditas
(12 bis 25%) erhöhte Drop-Rate für Relikte
(30 bis 60%) erhöhte Drop-Rate für Relikte
Segen: Ruhmesklaue/Talon of Granduer
(15% bis 30%) erhöhte Drop-Rate für Ringe
(35% bis 75%) erhöhte Drop-Rate für Ringe
Segen: Belagerungsmacht/Might of the Siege
(15-30%) erhöhte Drop-Rate für Gürtel
(35-75%) erhöhte Drop-Rate für Gürtel
Waffen
Zeitlinie: Blut, Frost und Tod/Blood, Frost and Death
Segen: Formosusgrausamkeit/Cruelty of Formosus
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Zauberstäbe
(50% bis 90%) erhöhte Drop-Rate für Zauberstäbe
Segen: Nordensretter/Savior of the North
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Zepter
(50% bis 90%) erhöhte Drop-Rate für Zepter
Segen: Todeskälte/Chill of Death
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandstäbe
(50% bis 90%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandstäbe
Segen: Clanfeindschaft/Enmity of the Clans
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Einhandschwerter
(50% bis 90%) erhöhte Drop-Rate für Einhandschwerter
Segen: Imperiumsambition/Ambition of the Empire
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandschwerter
(50% bis 90%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandschwerter
Segen: Blutnarben/Scars of Blood
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Einhandäxte
(50% bis 90%) erhöhte Drop-Rate für Einhandäxte
Segen: Wengarigunst/Favor of the Wengari
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandäxte
(50% bis 90%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandäxte
Segen: Frostentschlossenheit/Resolve of Frost
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Einhandkeulen
(50% bis 90%) erhöhte Drop-Rate für Einhandkeulen
Segen: Einheitssplitter/Shards of Unity
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandstreitkolben
(50 bis 90%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandstreitkolben
Segen: Heorotreue/Remorse of Heorot
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandspeere
(50% bis 90%) erhöhte Drop-Rate für Zweihandspeere
Segen: Verdammtenwachsamkeit/Vigilance of the Damned
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Bögen
(50% bis 75%) erhöhte Drop-Rate für Bögen
Segen: Gemetzelraffinesse/Subtlety of Slaughter
(30% bis 45%) erhöhte Drop-Rate für Dolche
(50% bis 75%) erhöhte Drop-Rate für Dolche
Schaden
Zeitlinie: Die dunkle Sonne/The Black Sun
Segen: Orobyssflüstern/Whisper of Orobyss
(40% bis 60%) erhöhter Leerenschaden
(65% bis 100%) erhöhter Leerenschaden
Zeitlinie: Den Sturm beenden/Ending the Storm
Segen: Lagonchaos/Chaos of Lagon
(40% bis 60%) erhöhter Blitzschaden
(65% bis 100%) erhöhter Blitzschaden
Segen: Seetitanenmacht/Might of the Sea Titan
(40% bis 60%) erhöhter Kälteschaden
(65% bis 100%) erhöhter Kälteschaden
Zeitlinie: Herrschaft der Drachen/Reign of Dragons
Segen: Naturbande/Binds of Nature
(40 bis 60%) erhöhter Giftschaden
(65 bis 100%) erhöhter Giftschaden
Segen: Fleischesverzweiflung/Despair of Flesh
(40 bis 60%) erhöhter nekrotischer Schaden
(65 bis 100%) erhöhter nekrotischer Schaden
Segen: Stärkegrausamkeit/Cruelty of Strength
(40 bis 60%) erhöhter physischer Schaden
(65 bis 100%) erhöhter physischer Schaden
Zeitlinie: Geister des Feuers/Spirits of Fire
Segen: Befehlsgeist/Spirit of Command
(40 bis 60%) erhöhter Schergenschaden
(65 bis 100%) erhöhter Schergenschaden
Segen: Katastrophenflammen/Flames of Calamity
(40 bis 60%) erhöhter Feuerschaden
(65 bis 100%) erhöhter Feuerschaden
Effekte
Zeitlinie: Die dunkle Sonne/The Black Sun
Segen: Ewigkeitstiefen/Depths of Infinity
+(10 bis 20%) Chance, bei Treffer Widerstand der Leere zu reduzieren
+(25 bis 50%) Chance, bei Treffer Widerstand der Leere zu reduzieren
Segen: Rahyehzorn/Wrath of Rahyeh
(2,2 bis 3,5%) des Wurfschadens werden als LP abgezogen
(1,2 bis 2%) des Wurfschadens werden als LP abgezogen
Segen: Dunkelsonnenflammen/Flames of the Black Sun
+(40 bis 60%) Chance auf Entzündung bei Treffer
+(65 bis 100%) Chance auf Entzündung bei Treffer
Segen: Leerenhunger/Hunger of the Void
+(2,2 bis 3,5%) des Zauberschadens wird als LP abgezogen
+(1,2 bis 2%) des Zauberschadens wird als LP abgezogen
Segen: Vergessenswinde/Winds of Oblivion
(30 bis 50%) erhöhte kritische Trefferchance
(51 bis 80%) erhöhte kritische Trefferchance
Segen: Aschenleere/Emptiness of Ash
+(20 bis 26%) Multiplikator für kritische Treffer
+(27 bis 40%) Multiplikator für kritische Treffer
Segen: Sonnendurst/Thirst of the Sun
(20% bis 30%) erhöhte Lebensentzug-Rate
(35% bis 50%) erhöhte Lebensentzug-Rate
Zeitlinie: Den Sturm beenden/Ending the Storm
Segen: Tiefenmysterien/Mysteries of the Deep
+(10% bis 20%) Chance, bei Treffer Blitzwiderstand zu reduzieren
+(25% bis 50%) Chance, bei Treffer Blitzwiderstand zu reduzieren
Segen: Merunagrausamkeit/Cruelty of the Meruna
+(40 bis 60%) Chance auf Schock bei Treffer
+(65 bis 100%) Chance auf Schock bei Treffer
Segen: Abgrundschwere/Weight of the Abyss
+(100 bis 180%) Multiplikator auf die Einfrierrate
+(200 bis 300%) Multiplikator auf die Einfrierrate
Segen: Wellenbrandung/Crash of the Waves
(50% bis 90%) erhöhte Betäubungschance
(100% bis 160%) erhöhte Betäubungschance
Segen: Sirenentrance/Trance of the Sirens
(10% bis 14%) erhöhte Schockdauer
(15% bis 22%) erhöhte Schockdauer
Zeitlinie: Herrschaft der Drachen/Reign of Dragons
Segen: Markblutung/Hemmorage of Marrow
+(40 bis 60%) Chance auf Blutung bei Treffer
+(65 bis 100%) Chance auf Blutung bei Treffer
Segen: Giftgeschmack/Taste of Venom
+(40 bis 60%) Chance auf Vergiftung bei Treffer
+(10 bis 65%) Chance auf Vergiftung bei Treffer
Segen: Drachenhunger/Hunger of Dragons
(2 bis 4%) des Nahkampfschadens wird als LP abgezogen
(4,5 bis 7%) des Nahkampfschadens wird als LP abgezogen
Segen: Wurmlist/Guile of Wyrms
+(60 bis 90%) Chance, bei Treffer Gift-Widerstand zu reduzieren
+(100 bis 150%) Chance, bei Treffer Gift-Widerstand zu reduzieren
Segen: Apathieverlockung/Allure of Apathy
+(40 bis 60%) Chance auf Verlangsamung bei Treffer
+(65 bis 100%) Chance auf Verlangsamung bei Treffer
Zeitlinie: Das Zeitalter des Winters/The Age of Winter
Segen: Artorschlund/Maw of Artor
+(40 bis 60%) Chance, bei einem Treffer Erfrierungen zu verursachen
+(65 bis 100%) Chance, bei einem Treffer Erfrierungen zu verursachen
Segen: Frostwinde/Winds of Frost
+(30 bis 50%) Einfrierrate pro Stapel Frost
+(55 bis 80%) Einfrierrate pro Stapel Frost
Segen: Wintertoben/Rage of Winter
+(10 bis 20%) Chance, bei Treffer Kälte-Widerstand zu reduzieren
+(25 bis 50%) Chance, bei Treffer Kälte-Widerstand zu reduzieren
Segen: Nordensraserei/Fury of the North
+(10 bis 20%) Chance, bei Treffer physischen Widerstand zu reduzieren
+(25% bis 50%) Chance, bei Treffer physischen Widerstand zu reduzieren
Segen: Eisherz/Heart of Ice
+(20 bis 35%) Chance auf Erfrieren bei Treffer
+(40 bis 60%) Chance auf Erfrieren bei Treffer
Segen: Yuliatrotz/Defiance of Yulia
+(5 bis 10) Zauberkälteschaden beim Kanalisieren
+(11 bis 20) Zauberkälteschaden beim Kanalisieren
Zeitlinie: Geister des Feuers/Spirits of Fire
Segen: Schwefelfluch/Curse of Sulphur
+(20 bis 35%) Chance, bei einem Treffer Schwäche anzuwenden
+(40 bis 60%) Chance, bei einem Treffer Schwäche anzuwenden
Segen: Funkenatem/Breath of Cinders
+(10 bis 20%) Chance, bei Treffer Feuer-Widerstand zu reduzieren
+(25 bis 50%) Chance, bei Treffer Feuer-Widerstand zu reduzieren
Segen: Todesverheißung/Promise of Death
+(10 bis 20%) Chance, bei Treffer nekrotischen Widerstand zu reduzieren
+(25 bis 50%) Chance, bei Treffer nekrotischen Widerstand zu reduzieren
Segen: Bhuldarmacht/Might of Bhuldar
(20 bis 30%) erhöhte Betäubungsdauer
(32 bis 50%) erhöhte Betäubungsdauer
Segen: Herkirgeduld/Patience of Herkir
+(200 bis 350) Rüstung während des Kanalisierens
+(400 bis 650) Rüstung während des Kanalisierens
Widerstände
Zeitlinie: Die dunkle Sonne/The Black Sun
Segen: Solarumecho/Echo of Solarum
+(25% bis 40%) Leerenwiderstand
+(55% bis 75%) Leerenwiderstand
Zeitlinie: Den Sturm beenden/Ending the Storm
Segen: Göttlichkeitsbastion/Bastion of Divinity
+(25% bis 40%) Blitzwiderstand
+(55% bis 75%) Blitzwiderstand
Zeitlinie: Herrschaft der Drachen/Reign of Dragons
Segen: Menschheitsentschlossenheit/Resolve of Humanity
+(7 bis 12%) auf alle Widerstände
+(13 bis 20%) auf alle Widerstände
Segen: Eterratraum/Dream of Eterra
+(25 bis 40%) Nekrotischer Widerstand
+(45 bis 75%) Nekrotischer Widerstand
Segen: Befehlstugend/Virtue of Command
+(8 bis 15%) auf alle Widerstände von Dienern
+(16 bis 25%) auf alle Widerstände von Dienern
Segen: Willensbeständigkeit/Persistance of Will
+(25 bis 40%) Gift-Widerstand
+(45 bis 75%) Gift-Widerstand
Zeitlinie: Das Zeitalter des Winters/The Age of Winter
Segen: Graelentschlossenheit/Resolve of Grael
+(25% bis 40%) Physischer Widerstand
+(55% bis 75%) Physischer Widerstand
Segen: Heorotschutz/Protection of Heorot
+(25% bis 40%) Kältewiderstand
+(55% bis 75%) Kältewiderstand
Zeitlinie: Geister des Feuers/Spirits of Fire
Segen: Calderaherz/Heart of the Caldera
+(25% bis 40%) Feuerwiderstand
+(55% bis 75%) Feuerwiderstand
Statuswerte und Verteidigung
Zeitlinie: Die dunkle Sonne/The Black Sun
Segen: Lichterinnerung/Memory of Light
+(30 bis 42) Gesundheit
+(45 bis 70) Gesundheit
Segen: Eklipsenschatten/Shadow of the Eclipse
+(40 bis 60) Ausweichwertung
+(61 bis 100) Ausweichwertung
Segen: Bergesstärke/Strength of the Mountain
(10 bis 14) LP beim Blocken gewonnen
(15 bis 22) LP beim Blocken gewonnen
Segen: Finsternisgier/Greed of Darkness
(6 bis 10) Schutz bei Töten
+(60 bis 100) Schutzverfallgrenze
(12 bis 18) Schutz bei Töten
+(120 bis 200) Schutzverfallgrenze
Zeitlinie: Den Sturm beenden/Ending the Storm
Segen: Mondlicht/Light of the Moon
+(30 bis 50) Mana
+(60 bis 90) Mana
Segen: Gezeitenrhythmus/Rhythm of the Tide
(60 bis 100%) erhöhte LP-Regeneration
+(6 bis 10) LP-Regeneration
(120 bis 200%) erhöhte LP-Regeneration
+(12 bis 20) LP-Regeneration
Segen: Meeresresonanz/Resonance of the Sea
+(17 bis 25) Schutz pro Sekunde
+(30 bis 42) Schutz pro Sekunde
Segen: Liathintellekt/Intellect of Liath
(10% bis 25%) Chance, bei Treffer 30 Mana zu gewinnen
(30% bis 50%) Chance, bei Treffer 30 Mana zu gewinnen
Segen: Wassergnade/Grace of Water
(40 bis 70) Schutz bei der Verwendung eines Trankes
+(80 bis 140) Schutzverfallgrenze
(80 bis 130) Schutz bei der Verwendung eines Trankes
+(160 bis 260) Schutzverfallgrenze
Zeitlinie: Herrschaft der Drachen/Reign of Dragons
Segen: Machtüberleben/Survival of Might
+(30 bis 45%) Vermeidung von kritischen Treffern
+(50 bis 70%) Vermeidung von kritischen Treffern
Zeitlinie: Das Zeitalter des Winters/The Age of Winter
Segen: Jormunstärke/Vigor of Jormun
+(40 bis 70) Ausdauerschwelle
+(80 bis 150) Ausdauerschwelle
Segen: Ewigkeitsknochen/Bones of Eternity
+(3 bis 4%) Blockchance
+(100 bis 140) Block-Effektivität
+(5 bis 8%) Blockchance
+(180 bis 240) Block-Effektivität
Segen: Tundrabollwerk/Bulwark of the Tundra
(12% bis 24%) erhöhte Rüstung
(25% bis 55%) erhöhte Rüstung
Zeitlinie: Geister des Feuers/Spirits of Fire
Segen: Obsidiankörper/Body of Obsidian
+(120 bis 180) Rüstung
+(200 bis 320) Rüstung
Segen: Unsterblichkeitsglut/Embers of Immortality
+(10 bis 14%) Ausdauer
+(18 bis 30%) Ausdauer
Segen: Logikflinkheit/Swiftness of Logi
(15 bis 35%) erhöhter Ausweichwert
(40 bis 70%) erhöhter Ausweichwert
EP und Gold
Zeitlinie: Fall der Verstoßenen/Fall of the Outcasts
Segen: Geistesstärke/Strength of Mind
(4% bis 6%) Erhöhte Erfahrung
(7% bis 10%) Erhöhte Erfahrung
Segen: Gierwaage/Scales of Greed
(25% bis 40%) Erhöhte Gold-Drop-Rate
(45% bis 70%) Erhöhte Gold-Drop-Rate
So könnt ihr Segen wiederfinden und austauschen
Wo finde ich meine Segen? Die Segen, die ihr erhalten habt, findet ihr im Inventar-Fenster eures Charakters. Dort habt ihr eine Übersicht über alle aktive Segen und über alle Segen, die ihr in einer Zeitlinie entdeckt habt, also die, die euch zur Auswahl gestellt wurden.
Dort seht ihr außerdem die Segen, die ihr noch nicht aufgedeckt habt, allerdings ohne konkrete Beschreibung. Ihr seht eure Segen auch, wenn ihr die Map öffnet und mit der Maus über das Symbol des Segens in der jeweiligen Zeitlinie fahrt.
Ihr findet eure Segen im Inventar in einem Extra-Reiter.
Auch auf der Map seht ihr die freigeschalteten Segen neben dem Level der Zeitlinie.
Kann ich die Segen austauschen? Ihr könnt Segen nicht direkt austauschen wie andere Items im Inventar. Erobert ihr einzelne Zeitlinien erneut und erledigt ein weiteres Mal die Quest-Echos, könnt ihr weitere Segen freischalten, eure Segen ersetzen, oder auch behalten.
Falls ihr noch auf der Suche nach einer geeigneten Spielweise für euch im Endgame von Last Epoch seid, liefern wir euch die besten Builds für jede Klasse mit kurzer Beschreibung der Spielstile und Stärken: Last Epoch Tier List: Beste Builds & Klassen im Endgame
