SimCity DS – im Klassik-Test (DS)

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Spiel:SimCity DSPublisher:Electronic ArtsDeveloper:Electronic ArtsGenre:StrategieGetestet für:DSErhältlich für:DSUSK:Erschienen in:8 / 2007

DS in Aufbaustimmung: Nach Anno 1701 in der letzten Ausgabe und neben Die Siedler  beehrt auch die Mutter aller Städte-Baukästen Nintendos Handheld. SimCity DS steuert Ihr – kaum überraschend – vorwiegend mit dem Stylus. Im oberen Bildschirm begutachtet Ihr in zwei Zoomstufen und recht zweckmäßiger Optik Eure angehende Metropole, unten steckt Ihr im Pausenmodus Wohn, Gewerbe- und Industriegebiete ab, baut Straßen und Kraftwerke. Die Zoomstufen sind dabei recht unglücklich gewählt: Entweder seid Ihr nah am Geschehen und habt keinen Überblick, oder zu weit weg, um kleine Bauwerke vernünftig positionieren zu können. Lasst Ihr nach der Planungsphase die Zeit weiterlaufen, füllen sich die Baugründe mit Gebäuden und Bewohnern, diese äußern schon bald Bedürfnisse nach mehr Sauberkeit, Bildung oder Grünanlagen. Den Wirkungsradius der benötigten Einrichtungen könnt Ihr nur umständlich aus einer Grafik ableiten, was zu häufigen Fehlplanungen und unzufriedenen Bürgern führt.

Je nach Vorliebe habt Ihr als gefrusteter Bürgermeister wenigstens die Wahl zwischen unterschiedlichen Ratgebern, diese geben bei Berührung mehr oder minder sinnvolle Kommentare ab. Alten Bürgermeister-Hasen wird das Naturkatastrophen-Menü fehlen, Feuersbrünste, Tornados oder Alienangriffe passieren ausschließlich zufällig. Dafür dürft Ihr in etlichen Minispielen Feuer auspusten oder Riesenaffen abschießen. Neben dem freien Spiel stehen auch Rettungs-Szenarien zur Auswahl, bei denen Ihr z.B. eine zerstörte Stadt aufbaut.

Meinung

Max Wildgruber meint: Ich bin ein Fan des grandiosen SimCity 3000 für PC. Die DS-Fassung brauche ich nicht. Nachdem mich die pixelige Grafik unschön empfing, wurde ich durch die stressfreie, aber fummelige Planungs-Phase halb versöhnt. Doch warum sehe ich den Einflussradius wichtiger Gebäude nicht vernünftig auf dem Schirm? Wa­rum darf ich eine fertige Stadt nicht selbst zerstören, sondern muss auf Zufalls-Katastrophen im unpassendsten Augenblick warten. Die aufgesetzten Minispiele habe ich außerdem alle schon bei Wario Ware gesehen.

Wertung

freies Spiel oder Rettungs-Szenario
Städtebau per Stylus im Pausen-Modus
2 Zoomstufen und Zeitraffer
diverse Berater stehen zur Wahl
zufällig auftretende Katastrophen und typische DS-Minispiele

Dröge Umsetzung eines ­eigentlich ­großartigen Städtebaukastens, die zu viele Features verschlimmbessert.

Singleplayer58MultiplayerGrafikSound

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