Crazy Machines – im Klassik-Test (DS)

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Spiel:Crazy MachinesPublisher:dtp entertainmentDeveloper:FAKT SoftwareGenre:DenkenGetestet für:DSErhältlich für:DSUSK:Erschienen in:11 / 2008

Schon blöd, wenn die Kopie vor dem Original auf den Markt kommt: Das PC-Spiel Crazy Machines erschien bereits 2004 und brachte die Köpfe deutscher Computerspieler mit vertrackten ­Experimenten zum Rauchen. Im März dieses Jahres erschien mit dem DS-Titel Clever! Das Spiel das Wissen schafft eine fast identische Kopie des PC-Crazy Machines. Wer beim Anblick von Crazy Machines für DS also vorschnell das Wort ’Klon’ in den Mund nimmt, möge seine Zunge ­hüten – es sei denn, er hat das PC-Game The Incredible Machine aus den frühen 90ern im Hinterkopf.

Das Spielprinzip des runderneuerten Knobelklassikers ist rasch erklärt. Um ein bestimmtes Ziel zu erreichen (z.B. Kugel in Korb, Kerze aus, Blume gegossen), müssen Kettenreaktionen ausgelöst werden: Ein Ball stößt einen Dominostein um, der rempelt einen Eimer an, der Eimer löst ein Katapult aus und so weiter. Diese Versuchsaufbauten sind nie ganz vollständig – Eure Aufgabe ist es, mit zig Bauteilen die Kettenreak­tion zu ermöglichen; dabei kommen die unterschiedlichsten Gesetze der Physik zum Tragen. In den ’Action’-Prüfungen müsst Ihr zusätzliche Elemente aktivieren: Pustet ins ­Mikro, um einen Ventilator anzutreiben oder tippt eine Billardkugel mit dem Stylus an. Ein Editor für eigene
Experimente (inkl. Wi-Fi-Übertragung) fehlt ebenso wenig wie ein hilfreiches Tutorial.

Meinung

Matthias Schmid meint: Crazy Machines habe ich schon auf dem PC gemocht, dementsprechend gespannt war ich auf die DS-Fassung. Meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht – trotz des kleinen Displays sind die Bauteile gut zu erkennen und die Übersicht nie gefährdet. Lediglich das Holen der neuer Elemente aus dem oberen Schirm nervt auf Dauer. Wer seine grauen Zellen gerne bei Sudoku & Co. strapaziert, liegt mit Crazy Machines goldrichtig. Auch für zwischendurch ist die Einteilung in einzelne Happen (= Experimente) ideal. Die neuartigen Action-Aufgaben runden den familientauglichen Denkspaß ab.

Wertung

Spielprinzip stammt von ”The Incredible Machine” aus dem Jahre 1992
Action-Modus nutzt DS-Features voll
Baukasten für eigene Experimente
neue Bauteile warten im Drop-Down-Menü

Sympathischer Physik-Baukasten für Denksportler; der Stylus fungiert wie eine PC-Maus, die DS-Features werden gut genutzt.

Singleplayer75MultiplayerGrafikSound

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