Vom 15. bis 27. Mai 2025 läuft mal wieder ein „Free Fly“-Event für Star Citizen. Während die Entwickler einen technischen Meilenstein feiern, ärgern sich viele Spieler über ein stark limitiertes Raumschiff-Angebot.
Was ist das für ein technischer Meilenstein? Mit einer Pressemitteilung feiern die Verantwortlichen von Star Citizen den Start des „größten jemals von Spielern gesteuerten Fahrzeugs“. Die Aegis Idris ist 240 Metern lang und besteht aus 13 Millionen Polygonen. Stellt euch einfach vor, eine riesige Sims-Villa fliegt durch den Weltraum. Weiter heißt es:
Die Aegis Idris hat die Zahl der gleichzeitig spielenden Spieler und die Server-Meshing-Technologie während eines Stresstests auf das bisher höchste Niveau im persistenten Universum gehoben, und Cloud Imperium Games (CIG) ist begeistert, positive Ergebnisse von der Server-Meshing-Technologie zu berichten.
Die statische Mesh-Konfiguration hat die erhöhte Belastung durch das Großraumschiff gemeistert und die Zonen des Universums mit minimalen Problemen korrekt segmentiert. Dies stellt einen bedeutenden Meilenstein für das CIG-Entwicklerteam dar und zeigt, dass eine solide Grundlage geschaffen wurde.
Dies ist ein Beweis für die Optimierungsarbeit, die in den letzten Monaten seit dem Start von Alpha 3.24 und 4.0 in das Spiel gesteckt wurde. Da CIG weiterhin auf dynamisches Meshing setzt und das Mesh live rekonfigurieren kann, werden wir in der Lage sein, größere Flottenschlachten und reaktivere Ereignisse in Stanton und darüber hinaus zu unterstützen.
Cloud Imperium via gamespress.com
Die Aegis Idris ist noch größer als das Großkampfschiff Polaris, hier seht ihr die Prachtstücke im Vergleich:
Autoplay
Aegis Idris sorgt aber auch für Ärger
Warum gibt es trotzdem Kritik von Spielern? Im Zuge des Events war es Spielern möglich, eine limitierte Zahl der neuen Raumschiffe zu kaufen. Das Problem: Viele der Interessierten sind leer ausgegangen. Der Vorwurf (unter anderem auf Reddit): Die Entwickler haben nichts getan, um Bot-Käufer daran zu hindern, den eingeschränkten Vorrat an Aegis-Idris-Einheiten leer zu kaufen.
Useful_Tangerine_939 schreibt sichtlich sauer auf Reddit: „Es hätte nicht so schwer sein sollen, sich an die treuen Unterstützer zu halten und nicht an die Bots. Goldenes Ticket, Mindeststundenzahl im Spiel, Stichtag für die Kontoerstellung, mir egal. Im Moment ist der graue Markt überschwemmt mit überteuerten Accounts, die nur eine einzige Idris besitzen.“
Hashwagon hat einen anderen Vorschlag auf Reddit: „Warum auf Gottes grüner Erde können sie dafür nicht ein Captcha einführen? Problem gelöst.“
Federal_Law_9269 wundert sich auf Reddit: „Ich habe noch nie so viele Leute gesehen, die bereit sind, 2.000 Dollar für praktisch nichts zu verschenken.“
Useful_Tangerine_939 dreht die Frage auf Reddit um: „Ich weiß nicht, was verrückter ist: So viele Leute, die 2.000 Dollar verschenken wollen, oder das Unternehmen, das das Geld gar nicht will.“
Begleitend zum neuen Ärger berichten die Branchen-Insider von insider-gaming.com, dass über die vergangenen Monate hinweg mehrere wichtige Entwickler das Team verlassen haben sollen, die entscheidend an der eingangs gefeierten Server-Meshing-Technologie mitgearbeitet hatten. Von einem „riesigen Verlust“ ist die Rede.
Auch ein Fantasy-MMORPG setzt auf Server-Meshing-Technologie, um möglichst viele Spieler in eine Welt zu bekommen: Ashes of Creation. Dabei konnte man den wichtigsten Meilenstein sogar vor dem SciFi-MMO von Cloud Imperium schaffen: Ein neues MMORPG sagt, es hat den Durchbruch geschafft, von dem Star Citizen träumt – „Wird MMOs für immer verändern“
Der Beitrag Spieler von Star Citizen schimpfen, dass Bots ihnen ein Raumschiff mit der Größe einer Sims-Villa vor der Nase weggeschnappt haben erschien zuerst auf Mein-MMO.
