Die Charaktere in GTA 6 werden richtig schwitzen – 11 Patente, mit denen Rockstar der Konkurrenz voraus sein will

Für GTA 6 hält Publisher Take-Two einige Patente bereit, die das Spielerlebnis revolutionieren sollen. Wir stellen euch 11 vor, die das Spiel am meisten beeinflussen.

Was will man mit den Patenten erreichen? Die Entwickler von GTA 6 haben bereits mit dem zweiten Story-Trailer bewiesen, dass sie sich vor allem grafisch von ihren Konkurrenten abheben wollen. Fans sagen sogar, es sähe besser aus als das echte Leben. Aber auch sonst haben sie einiges in petto, womit sie GTA 6 über sich hinauswachsen lassen wollen.

Wie Creator @GTA6Alerts nun in einem Thread auf X zeigt, wollen sie das vor allem mit einigen Patenten erreichen, die sich Publisher Take-Two gesichert hat. Diese beziehen sich vor allem auf die Grafik und Performance des Spiels, aber vor allem auf Technik, die es ihnen ermöglicht, ein möglichst lebensnahes Erlebnis zu schaffen und euch und die Charaktere ordentlich ins Schwitzen zu bringen – im wahrsten Sinne. Die wichtigsten 11, die der Creator herausgearbeitet hat, stellen wir euch einmal vor.

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Hier seht ihr besagten zweiten Story-Trailer in Aktion:

Lebensechte Charaktere für ein immersives Erlebnis

Diese Patente tragen vor allem dazu bei, das „Leben“ in der Welt noch immersiver und lebendiger erscheinen zu lassen. Sie konzentrieren sich vor allem auf die Animationen und Darstellungen der Figuren und Charaktere in der Spielwelt.

Patent: US10395410B2. Dieses Patent ermöglicht es, Figuren und Charaktere möglichst natürlich zu bewegen und zu beugen. Das fällt je nach Pose und Bewegung der Charaktere besonders auf, da die Animationen viel weicher und flüssiger wirken, was sich auch im Trailer gut sehen lässt. Dadurch wirken die Charaktere noch realistischer und weniger „animiert“.

Patent: US11684855B2. Dieses Patent bringt dynamische und nahtlose Charakter-Bewegungen mit sich. Dabei wird ein Straßennetzdiagramm für eine reibungslose virtuelle Navigation verwendet. Dadurch sollen die Bewohner der Stadt und der Verkehr immersiver dargestellt werden und simulieren so das Leben in einer lebendigen Stadt.

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Patent: US10685152B2. Blut, Schweiß und Tränen. All das soll mit diesem Patent noch realistischer aussehen. Dabei bezieht sich das gesicherte Patent aber auch auf alle möglichen flüssigen Oberflächen und soll somit einen lebensnahen „Flow“ der verschiedenen Flüssigkeiten mit sich bringen. Auch auf Regen, Pfützen und nasse Oberflächen soll das Patent großen Einfluss haben.

Patent US11951384B2. Ein Patent, das sich auf die Nutzung von Motion Capture und künstlicher Intelligenz (AI) bezieht. Diese sollen dabei helfen, Bewegungen von Körperteilen vorherzusagen, um Interaktionen noch realistischer wirken zu lassen.

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