Dune: Awakening verändert das Endgame komplett, teilen die Tiefe Wüste in zwei Hälften – Vollständige Patch Notes zu 1.1.0.17

Patch 1.1.0.17 von Dune: Awakening ist live und bringt überraschend eine Änderung, die vor allem PvE-Spieler freuen wird. Was sonst noch im Patch ist, erfahrt ihr hier in den vollständigen Patch Notes.

Wie wird das Endgame verändert? Bisher konnten wichtige Ressourcen in der Tiefen Wüste nur gesammelt werden, wenn sich Spieler dem PvP stellten. Denn das gesamte Gebiet war bisher PvP-Territorium, sodass reine PvE-Spieler auf eine Reihe von Tipps und Tricks angewiesen waren, um das Gebiet bestmöglich nutzen zu können. Das ändert sich mit dem neuen Patch deutlich.

Denn mit Version 1.1.0.17 wurde der gesamte südliche Teil des Gebiets in ein PvE-Gebiet umgewandelt, damit reine PvE-Spieler dort von anderen Spielern ungestört sammeln können. Das bedeutet auch, dass alle Teststationen, Höhlen usw. in diesem Bereich jetzt PvE sind.

Es gibt allerdings auch Bereiche, die PvP-Zone bleiben: Kontrollpunkte und Schiffswracks bleiben auf der gesamten Karte PvP – es gibt also weiterhin lokale PvP-Bereiche innerhalb des PvE-Gebiets, ähnlich wie in Hagga-Becken.

Was sonst noch im Patch ist, lest ihr hier.

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Dune: Awakening – vollständige Patch Notes für 1.1.0.17

Was steht in den Patch Notes? Hier haben wir die vollständigen Patch Notes für Update 1.1.0.17 für Dune: Awakening für euch, automatisch übersetzt mithilfe von ChatGPT:

Features und Änderungen

Tiefe Wüste (Deep Desert)

Das PvE-Gebiet umfasst nun den gesamten südlichen Teil der Karte der Tiefen Wüste.

Spieler, die kein Interesse an PvP haben, können nun dort ungestört spielen. Alle Kaiserteststationen, Höhlen usw. in diesem Bereich sind jetzt PvE.

Kontrollpunkte und Schiffswracks bleiben PvP-Zonen auf der gesamten Karte – es gibt also weiterhin lokale PvP-Bereiche innerhalb des PvE-Gebiets, ähnlich wie in Hagga Basin.

Risikobelohnung bleibt erhalten:

Je weiter nördlich, desto dichter und wertvoller die Ressourcen.

Die größten Spice-Felder erscheinen im Norden.

Die meisten Kontrollpunkte befinden sich ebenfalls dort.

Balancing-Änderungen:

Die südliche PvE-Zone bietet Beute angepasst an PvE-Inhalte. Jeder Spieler erhält dort eigene Beute, z. B. 1 Bauplan.

Im gefährlicheren PvP-Bereich im Norden gibt es mehr und seltenere Beute, z. B. 2–6 Baupläne, aber nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“.

Plaststahlplatten sind nur in PvP-Zonen zu finden.

Die Anzahl mittlerer Spice-Felder wurde von 8 auf 5 reduziert.

Die Anzahl kleiner Spice-Felder wurde von 20 auf 22 erhöht.

Titanium und Stravidium erscheinen nun in geringeren Mengen im PvE-Bereich – große Mengen spawnen nur in abgelegenen PvP-Zonen.

Die Ressourcenknoten im PvE-Gebiet wurden reduziert.

Die Respawn-Zeit für Titanium und Stravidium wurde von 30 auf 45 Minuten erhöht.

Einige Kaiserteststationen verbleiben in PvP-Zonen. Wer alle wöchentlichen Baupläne sammeln möchte, muss beide Bereiche besuchen.
Hinweis: Der Loot rotiert wöchentlich – auch PvE-Spieler können also später alles bekommen oder tauschen.

Fahrzeuge

Erste Änderungen an den Scout-Ornithoptern umgesetzt.

Das Ausrüsten eines Raketenwerfer-Moduls reduziert die Höchstgeschwindigkeit:

Scout-Ornithopter: -20 %

Assault-Ornithopter: -10 %

Infokarten der Module wurden entsprechend angepasst.

Beim Verlassen eines Ornithopters in der Luft fällt dieser nun senkrecht zu Boden, anstatt weiterzugleiten. Das soll verhindern, dass Fahrzeuge beim Verbindungsabbruch verloren gehen.

Bekanntes Problem:
Wenn ein Fahrzeug im Treibsand landet, ist die Interaktion schwierig. Workaround: Steige auf das Fahrzeug, um es zu bedienen. Fix folgt im nächsten Patch.

Besuch anderer Sietches

Spieler können nun beliebige Sietches im eigenen Spiel besuchen und dort Land beanspruchen. Die alte Einschränkung auf den „Heim-Sietch“ wurde entfernt.

Technik & Stabilität

Stabilität des Spiels verbessert.

Der aktuellste NVIDIA-Grafiktreiber wurde zur Treiberprüfung beim Spielstart hinzugefügt.

Weitere Änderungen

Einführung eines Spieler-Meldesystems:

Spieler können nun Chatnachrichten melden oder andere Spieler über das Inspektionsmenü melden.

Fehlerbehebungen

Technik & Stabilität

Mehrere Exploit-Lücken geschlossen.

Problem behoben, bei dem Spieler durch ein bestimmtes Netzwerkproblem in einem endlosen Ladebildschirm hängen bleiben konnten.

Fehler behoben, der bei einigen Spielern einen Client-Freeze beim Serverwechsel in der Tiefen Wüste verursachte.

Kampf

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nahkampfangriffe durch Leichen auf dem Boden blockiert wurden.

Benutzeroberfläche

Das Gilden-Fraktionssymbol wurde nicht korrekt lokalisiert – behoben.

Ein Problem mit einem Schwarzen Bildschirm beim Überspringen der Zwischensequenz bei „The Wreck of the Hephaestus“ wurde behoben.

Bei mehreren Sandbike-Bauplänen fehlte der Hinweis auf die Kaiserteststationen als Quelle – wurde ergänzt.

Reisen

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler mit einem Ornithopter-Pilotendienst von der Stadt nach Hagga Basin fliegen konnten, obwohl sie ihren eigenen Ornithopter benutzt hatten.

Verschiedenes

Erlernte Emotes gehen beim Zurücksetzen des Skillbaums nun nicht mehr verloren.

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Wer künftig neue Funktionen frühzeitig testen möchte, kann den offiziellen Testserver dafür nutzen, um einen Einblick zu erhalten. Die Entwickler betonen jedoch, dass jegliche Neuerungen auf diesem Server sich noch in Entwicklung befinden und zu Fehlern führen können: Dune: Awakening lässt euch auf einem neuen Testserver das erste große Update spielen, freut euch auf zahlreiche Verbesserungen

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