Todesritter in World of Warcraft haben noch immer keinen Raid-Buff. Blizzard sieht dafür eine Lösung – aber die macht Todesritter unzufrieden.
Wenn man in World of Warcraft eine gute Gruppe für einen Schlachtzug zusammenstellt, wird in der Regel auf unterschiedliche Dinge geachtet. Zumeist will man einen Charakter aus jeder Klasse dabei haben, um sämtliche Raid-Buffs abzudecken. Doch eine Klasse hat keinen solchen „Raid-Buff“. Blizzard erkennt das an und sagt, eine ihrer Fähigkeiten wäre quasi ein Buff für den ganzen Raid. Ein wenig absurd, wenn man bedenkt, dass genau diese Fähigkeit im nächsten Raid kaum einen Nutzen hat.
Was sind Raid-Buffs? Raid-Buffs, oder meistens „Gruppen-Buffs“ sind unterschiedliche Stärkungseffekte, von denen die ganze Gruppe profitiert. Manche Buffs sind direkt:
Priester erhöhen die Ausdauer der Gruppe, Schamanen die Vielseitigkeit.
Andere Buffs sind indirekt oder Debuffs auf Feinden, von denen trotzdem alle profitieren:
Dämonenjäger erhöhen den erlittenen Magieschaden der Feinde, Mönche den erlittenen physischen Schaden der Gegner.
So haben alle Klassen in World of Warcraft einen besonderen Nutzen im Raid, von dem ein Großteil der Gruppe profitiert. Nur eine Klasse kann das nicht: der Todesritter.
Was will Blizzard ändern? Blizzard erkennt in den vorläufigen Patch-Notes für Patch 11.2 an, dass Todesritter keinen „richtigen“ Raid-Buff im klassischen Sinne haben, sehen hier aber eine Fähigkeit, die das quasi ersetzt: Todesgriff.
Todesgriff erlaubt es dem Todesritter, einen Feind an die eigene Position zu ziehen. Das ist besonders stark, wenn man viele Feinde an einer Stelle bündeln muss oder es um schnelle, exakte Positionierung von Feinden geht.
Der Haken an der Sache ist allerdings, dass Bosse und die meisten „Anführer“-NPCs gegen Todesgriff immun sind. In der Regel können lediglich kleinere Feinde, also „Adds“, in Kämpfen mit dem Todesgriff gezogen werden.
Besonders absurd erscheint das für viele, wenn man auf den nächsten Raid, Manaschmiede Omega, schaut. Denn dort gibt es in allen Bosskämpfen nur wenige Adds – und wenn doch, dann haben diese bereits Mechaniken, die entweder die Benutzung von Todesgriff verhindern oder unnötig machen.
Community ist sauer, wünscht sich mehr: Im Subreddit von WoW wird das Thema angeregt diskutiert. Viele Todesritter hätten sich einfach etwas mehr gewünscht und machen sich Sorgen um ihren Platz im Raid. Denn wenn alle anderen Klassen einen nützlichen Buff haben – warum sollte man dann einen Todesritter mitnehmen? Einige der Kommentare:
„Todesgriff als Raid-Buff einzustufen ist genau so wie Anstachelndes Gebrüll oder Totem der Geistverbindung als Raid-Buff einzustufen. Und die Klassen haben tatsächlich noch echte Raid-Buffs.“ – Alex_Wizard
„Wie kann irgendwas, das nicht direkt andere Spieler verstärkt, als Raid-Buff zählen?“ – Cloud_N0ne
„Ah, ein Klassiker. Man liebt es einfach, so etwas zu sehen.
Sie brauchen wohl noch ein weiteres Shadowlands, um zur Hölle nochmal aufzuwachen in mancher Hinsicht, denn sie werden schon wieder auf BfA-Level arrogant.“ – Kurthalos
Todesritter sind über Blizzards Entscheidung offenbar nicht sonderlich zufrieden. Allerdings geht es „DKs“ auch nicht so schrecklich schlecht, wie sie vielleicht klingen – denn es gibt eine Klasse, die ist aktuell noch viel, viel unbeliebter als der Todesritter.
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