Ein 17-Jähriger veröffentlicht eine App, 5 Jahre später wird sie plötzlich 10 Millionen Mal heruntergeladen

Die App eines Entwicklers geht plötzlich viral, weil Apple die Konkurrenz auslöscht. Denn die Nutzer suchen eine völlig andere App, landen aber auf einer weiteren App, die sie herunterladen. Der Entwickler entscheidet sich später dafür, die Einnahmen an eine Wohltätigkeitsorganisation zu spenden.

Im Jahr 2016 veröffentlichte der damals 17-jährige Steven Cravotta eine App mit dem Namen „Wordle!“ im App Store von Apple. Und viele Jahre, bevor das viel bekanntere Browser-Spiel von Josh Wardle viral ging, welches mittlerweile zur New York Times gehört.

Als jedoch das Browser-Spiel Wordle von Josh Wardle ab Ende 2021 förmlich explodierte, suchten viele Nutzer im App Store von Apple nach einer App-Version und stießen auf Cravottas „Wordle!“. Die App erlebte dadurch plötzlichen massiven Zulauf und Millionen neue Downloads. Davon berichtet Cravotta selbst auf X.com.


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Weil Apple die Konkurrenz löscht, wird seine App millionenfach heruntergeladen

Der Entwickler erklärte, dass seine App auch deswegen millionenfach heruntergeladen wurde, weil Apple die gesamte Konkurrenz im App Store löschte. Nur seine App blieb erhalten, weil diese die Erste im Store gewesen sei. So erklärt er auf X.com:

Viele andere App-Entwickler haben versucht, das Spiel zu kopieren, aber Apple hat sie alle entfernt… außer meinem, weil es das erste war, das entwickelt wurde, bevor es andere Wordle gab.

Apple löschte die gesamte Konkurrenz aus. Ich war das einzige „Wordle“ im Appstore.

Was machte Cravotta anschließend? Cravotta profitierte zunächst finanziell durch Werbeeinnahmen und In-App-Käufe. Doch anstatt das Geld einfach zu behalten, nahm er Kontakt zu Josh Wardle auf, um gemeinsam die Einnahmen für einen guten Zweck zu spenden. So sagte er (via pepperdine-graphic.com):

Ich sagte: ‚Hey Mann, dein Spiel bringt mir eine Menge Zugkraft‘. Seine [Josh’s] ganze Mission war, dass er mit seinem Spiel keinen Profit machen wollte, also hat er keine Werbung eingeblendet und deshalb ist es auch kostenlos.

Ich dachte mir: ‘Das respektiere ich, und als Entwickler verstehe ich das. Aber ich würde gerne eine Wohltätigkeitsorganisation finden, die sich um die Alphabetisierung kümmert und der ich die Einnahmen spenden kann, denn diese Wordle-Sache ist einfach verrückt. Niemand hat damit gerechnet, also lasst uns etwas Tolles damit machen.

Schlussendlich spendete Cravotta 50.000 US-Dollar an eine Bildungsorganisation. Davon berichtet unter anderem die englischsprachige Washington Post.

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