Entwickler erschaffen überraschenden Hit auf Steam, den über 114.000 Spieler spielen – Nutzen ihre Macht und ein Plüschtier, um Twitch-Streamer zu trollen

Die Entwickler eines Überraschungshits auf Steam schlichen sich in die Lobbys von Spielern, die ihr Game live auf Twitch gestreamt haben, um sie dann zu trollen.

Was ist das für ein Spiel? PEAK ist ein Koop-Kletterspiel. Als eine Gruppe verirrter Pfadfinder erklimmt ihr darin einen mysteriösen Berg. Jeder Fehltritt kann das vorzeitige Ende bedeuten.

Das Spiel erschien am 16. Juni 2025 auf Steam und wurde dort relativ schnell zum Hit:

Nur 6 Tage nach Release erreichte das Spiel einen Peak von rund 100.000 Spielern auf Steam (laut steamdb).

Weitere zwei Wochen später erreichte PEAK sogar über 114.000 gleichzeitige Spieler.

Innerhalb von nur 9 Tagen verkaufte sich das Spiel laut einem Steam-Beitrag der Devs rund 2 Millionen mal.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

PEAK zeigt sein spaßiges Gameplay auf einer spannenden Expedition mit Freunden


Autoplay

Entwickler sprechen über ein Plüschtier mit Twitch-Streamern

Was haben die Entwickler jetzt angestellt? Die Entwickler des Spiels haben sich einen kleinen Spaß erlaubt und Besitz von Bing Bong, einem Plüschtier, ergriffen. Als solches getarnt haben sie die Lobbys von Twitch-Streamern infiltriert und sich dort mit ihnen unterhalten – was für sehr viel Verwirrung gesorgt hat.

Anfangs dachten einige Streamer, dass die Voice-Lines vorab aufgezeichnet wurden. Doch irgendwann fing Bing Bong plötzlich an, auf Fragen zu antworten. Einen solchen Moment teilt Twitch-Streamerin Becky „bekyamon“ Maerkman in einem YouTube-Short.

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Nach anfänglicher Überraschung ruft jemand im Clip: „Wir nehmen Bing Bong mit an die Spitze!“ Im gleichen Stream bat das Plüschtier, nicht zurückgelassen zu werden, und rief: „Ich bin im Wasser!“ Später kam dann die Einsicht: „Wir haben fast einen echten Dev einfach im Wasser gelassen.“

Andere Streamer ließen Bing Bong zurück, nur um ein trauriges „Verlasst mich nicht…“ zu hören. Ein Spieler rief: „Warum klingt es so, als wäre eine echte Person in unserem Call?“ Ein anderer war sich sicher: „Bing Bong hat einen Sprecher!“

Was sagen die Entwickler dazu? In einer Fragerunde auf Reddit hat sich einer der Devs dazu geäußert. Ein Nutzer fragte, wie die Entwickler bestimmen, wann sie von Bing Bong Besitz ergreifen. Der Entwickler antwortete:

„Wir konnten nur den Spielen von Spielern beitreten, wenn sie öffentlich gestreamt wurden. Wir hatten also nicht Zugriff auf alle Spiele, haha. Das war eine lustige Aktion für Content-Creator in den ersten Wochen nach dem Launch. Wir haben abends Streams geschaut und entschieden, wer sich wohl freuen würde, von Bing Bong zu hören.“

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Die Entwicklungsgeschichte des Spiels ist eine weitere interessante Geschichte. Das Studio arbeitete zuerst an einem anderen Game, stellte dies jedoch ein und erschuf PEAK. Was als Spaß-Projekt begann, wurde ein riesiger Hit – mehr dazu lest ihr hier: Sie cancelten ihr Spiel und arbeiteten an einem Spaß-Projekt: Es verkaufte sich 1 Million Mal auf Steam

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