Der Boom eines 12 Jahre alten MMORPGs hält an, bricht eigenen Allzeitrekord

Old School RuneScape schwimmt trotz des hohen Alters weiterhin auf der Erfolgswelle. Jetzt konnte das 12 Jahre alte MMORPG sogar den eigenen Allzeitrekord brechen.

Wie steht es um Old School RuneScape? Ende Juli hatte MeinMMO erst berichtet, dass sich das 12 Jahre alte MMORPG über ungewöhnlich hohe Spielerzahlen freuen kann. So hohe Zahlen, dass die Entwickler bereits 18 neue Welten bereitgestellt haben. 15 weitere Welten sollen zeitnah folgen.

Und der Boom hält an! Am vergangenen Wochenende konnte man den bisherigen Allzeitrekord für gleichzeitig aktive Spieler knacken – das erklärten die stolzen Entwickler auf X. Zeitweise waren mehr als 241.000 Spieler gleichzeitig in Old School RuneScape online.

Den bisherigen Rekord konnte das MMORPG während der „Leagues V: Raging Echoes“ im November 2024 stellen, mit zwischenzeitlich über 231.000 gleichzeitig aktiven Spielern.

Was war zuerst da: der Hype oder die Streamer?

Erneut gefragt: Was steckt hinter dem Boom? Wir hatten bereits in der letzten Meldung beleuchtet, dass dieses Mal kein Event stattfindet, das sich derart positiv auf die Spielerzahlen auswirken könnte. Das frisch veröffentlichte Update Varlamore: The Final Dawn dürfte einen gewissen Anteil haben, ging aber erst nach der Initialzündung des Booms live.

Ein anderer, möglicher Grund, wird derzeit auf Reddit diskutiert. LerntLesen schreibt dort: „Streamer können Spiele wirklich zum Erfolg führen oder sie zerstören.“ ICE-FlGHT sieht das auch so: „Das ist die wahrhaftigste aller Antworten … verrückt, wie sehr sie den Markt antreiben.“

Und tatsächlich lässt sich auf twitchtracker.com beobachten, dass Old School RuneScape auf Twitch seit April 2025 deutlich an Popularität gewonnen hat, was die Zahl der durchschnittlichen Zuschauer, Peak-Zuschauer, Zahl der Streams und die geschauten Stunden angeht.

In fast allen Kategorien haben sich die Zahlen mehr als verdoppelt – etwa von 4,32 Mio. geschauten Stunden im April 2025 auf 11,3 Mio. geschauten Stunden im Juli 2025. Ein bekannter Content-Creator, der zuletzt mehrfach Old School RuneScape gestreamt hat, ist Thomas Chance „Sodapoppin“ Morris, den viele eher durch seine WoW-Inhalte kennen dürften.

Was war zuerst da – die Henne oder das Ei? Einige Fans von Old School RuneScape räumen indes ein, dass viele Streamer in den vergangenen Monaten nur deswegen zu OSRS gewechselt sind, weil das MMORPG zu dieser Zeit bereits einen Höhenflug gehabt haben soll. Es sei vielmehr die tolle Arbeit der Entwickler aus den vergangenen Jahren, die den Grundstein für den aktuellen Erfolg gelegt habe.

Diese Einschätzung bilden die Steam-Rezensionen der vergangenen Monate nur teilweise ab. Während Old School RuneScape dort über den gesamten Zeitraum hinweg bei sehr positiven 82 Prozent steht, lagen die kürzlichen Rezensionen fast das gesamte Jahr 2025 hinweg deutlich darunter (aktuell etwa bei 70 Prozent, Stand: 4. August 2025 um 11:00 Uhr).

Viele Spieler, die häufig hunderte Stunden in das MMORPG gesteckt haben, kritisieren etwa ungerechtfertigte Bannstrafen, technische Probleme oder den gestiegenen Preis für die Mitgliedschaft. Lob bekommen die aktive Community, die Masse an Inhalten, die nostalgische Spielerfahrung sowie die spürbaren Verbesserungen der letzten Jahre.

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Können Streamer Einfluss auf den Erfolg eines Spiels nehmen? Auf jeden Fall! Das haben in den vergangenen Jahren unter anderem Lost Ark sowie New World gezeigt, die beide zum Launch spürbar von der Synergie von Publisher Amazon Games sowie Twitch (gehört zu Amazon) profitiert haben.

Twitch Drops hier, Streaming-Events dort, der durch begeisterte Streamer angefeuerte Hype überall – auch dadurch konnten die beiden MMORPGs 2 der erfolgreichsten Launches der Steam-Historie hinlegen. Um viele weitere Beispiele von Spielen, die durch Twitch einen spürbaren Boost für die Spielerzahlen erhalten haben, geht es im nachfolgenden Artikel: 7 Spiele, die durch Twitch richtig erfolgreich und groß wurden

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