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Im Roguelite-Spin-off zum Würfelabenteuer sollten sich alle heimisch fühlen, die Hades und dessen Verwandte gespielt haben. Hier dreht sich nämlich alles um schnelle Action und starke Builds. Daher gilt: Auch wenn das Lost in Random-Universum und einige Figuren wie Eure Heldin Aleksandra geläufig sind, müsst Ihr den Vorgänger nicht kennen.
Der Kern ist simpel: Mit Aleksandra und ihrem Würfelbegleiter Fortunia prügelt Ihr Euch durch vier Etagen eines zufällig generierten Dungeon-Labyrinths, um dem Gefängnis zu entkommen. Der große Kniff liegt im Upgrade-System und Eurem Würfelangriff. Die Perks, die einige spannende Build- und Elementoptionen bieten, sind einer oder gleich mehreren Farben zugeordnet, die Ihr auf einem Brett selbst anordnen müsst. Kombiniert Ihr drei Farben in einer Reihe, wird Euer Angriffs-, Zauber- oder Würfelschaden fortdauernd hochgepumpt. Selbst wenn Ihr danach alte Perks löscht, bleiben Euch die Boni dauerhaft erhalten. Neben einer von vier freispielbaren Waffen nutzt Ihr Fortunia für Wurfattacken auf Gegner. Spezielle Würfel-Perks lösen je nach Augenzahl Giftwolken und andere Effekte aus.
Builds und Spieltempo überzeugen auf ganzer Linie. Schade ist, dass die permanenten Upgrades in der Basis eher Standard und schnell hochgelevelt sind. Auch ist die Reihenfolge der Biome und Bosse leider immer fix. Habt Ihr einmal den Boss bezwungen, müsst Ihr negative Effekte aufsammeln und mit stärkeren Gegnern zurechtkommen.
Meinung & Wertung
Steffen Heller meint: Das Upgrade-System empfand ich anfangs als sperrig. Es stellte sich jedoch als gelungener und motivierender Kniff heraus, der mir viele Entscheidungen abverlangt. Das Spieltempo ist toll und die verschiedenen Waffenvarianten sind amüsant auszutesten, wobei der Bogen wie so oft schnell zum Ziel führt. Nach 5 Stunden mit kaum Upgrades war das erste Ende bereits gesehen, jedoch kommen dann erst die kniffligen Herausforderungen. Mein größter Kritikpunkt ist die fehlende Übersicht: Viel zu leicht geraten Feinde am Arenenrand außerhalb der Sichtlinie, wodurch ich so manchen der sehr schnellen Angriffe zu spät sehe.
Build- und temporeiches Roguelite, das jedoch bei Abwechslung und Langzeitmotivation schludert.
Singleplayer81MultiplayerGrafikSound
