MeinMMO-Dämon Cortyn hat K’aresh in World of Warcraft eine Chance gegeben. Doch das Gebiet ist schlicht unfertig, denn viele Inhalte fehlen.
Als Patch 11.2 Geister von K’aresh veröffentlicht wurde, war ich erst einmal ziemlich happy. Denn der Schatten-Priester wurde überarbeitet und fühlt sich richtig gut an. Nach vielen Monaten der Unzufriedenheit macht mir meine Lieblingsklasse wieder richtig Spaß.
Entsprechend positiv ging ich auch an die neuen Inhalte ran, vor allem K’aresh und die Kampagne dort. Die war schön, doch nach der letzten Quest fiel mir relativ schnell auf: Moment mal, hier stimmt doch etwas nicht. Denn ja, die Skybox mit der zerstörten Welt ist hübsch. Aber die kann nicht kaschieren, was auf K’aresh falsch läuft.
Weniger Content – oder nicht genug Zeit?
Das Gebiet wirkt auf mich schlicht unfertig. Denn wenn man K’aresh mit anderen Gebieten der jüngeren Vergangenheit vergleicht, dann fällt unweigerlich auf, dass Blizzard eine ganze Menge Inhalte dieses Mal gar nicht bedacht oder eingebaut hat.
Haustier-Kämpfe: Auf ganz K’aresh gibt es keine Pet-Battles. Das kann man damit begründen, dass die Welt ausgestorben ist. Blöd nur, dass trotzdem überall Kleintier zu sehen sind, die in der Ödnis leben. Kleintiere, die man sonst immer fangen kann.
Wettrennen: Es gibt keine Drachenreiten-Rennen auf K’aresh. Dabei würde sich das doch bei schwebenden Inseln im wirbelnden Nether anbieten. Es ist das erste „richtige“ Gebiet seit dem Launch von Dragonflight, bei dem man von Anfang an fliegen kann, aber keine Rennen verfügbar sind.
Meta-Erfolg: Ein neues Gebiet bedeutet neue Erfolge und auch immer einen großen Meta-Erfolg, der mit einem Reittier, einem Titel oder einem Spielzeug belohnt. K’aresh hat zwar einen Meta-Erfolg, aber für eine Belohnung hat es offenbar nicht gereicht. Damit ist die Motivation dafür auch bei 0.
Rare Feinde ohne Beute: Rare Mobs haben häufig gar keine Beute dabei, abgesehen von 3 Resonanzkristallen. Ein klarer Rückschritt zu Lorenhall, wo man zumindest ein blaues Item bekam, das man dann an Twinks schicken oder entzaubern konnte. Die meisten Rares fühlen sich schlicht nach reiner Zeitverschwendung an.
Dazu kommt noch, dass selbst die Schätze langweilig sind. Die meisten Schätze sind – mit ein paar Ausnahmen – nämlich nur irgendwelche kleinen Kristalle, die man für einen kurzzeitigen Buff verwenden kann. Da fehlt einfach das Gefühl, etwas wirklich Interessantes gefunden zu haben.
Klar kann man jetzt sagen: Das waren alles bewusste Entscheidungen, diese Inhalte nicht zu bringen. Aber warum? Warum verzichtet WoW auf so vieles, das bisher fast jedes Mal zu einem neuen Gebiet gehörte. Warum fehlen plötzlich Inhalte, die sonst reiner Standard sind?
K’aresh: der Schlund mit Puderzucker obendrauf
Dazu kommt, dass K’aresh auf mich schlicht langweilig wirkt. Ja, es ist ein zerstörter Planet – aber wieso muss alles aussehen, als wäre es der Schlund und Korthia und man hätte Sand als Puderzucker darüber gestreut? Da helfen auch die kleinen Biokuppeln relativ wenig, weil man in denen bisher ohnehin kaum etwas zu tun hat.
Versteht mich nicht falsch: Die Story war mega. Die Quests mit Alleria, dem Raumgänger und Xal’atath waren richtig super. Das hat durchgehend Spaß gemacht. Auch die Side-Quests sind super interessant gewesen. Sie haben mir das Volk der Astralen näher gebracht und die Kultur richtig schön ausgeschmückt – auf so etwas stehe ich.
Doch kaum war die letzte Quest erledigt und der „Weltquest und Rare-Mob-Alltag“ setzte ein, hatte ich die Schnauze direkt voll. Die ganze Schlund-Ästhetik und das absolut enttäuschende Phasentauchen sorgen dafür, dass ich zum ersten Mal seit langer Zeit glaube: Nein, diese Ruf-Fraktion wirst du nicht so bald auf das Maximum farmen.
Ich kann nur hoffen, dass der Raid heute Abend Spaß bringt – aber das tun Dungeon- und Schlachtzugs-Inhalte eigentlich immer. Auch die Überarbeitung des Schattenpriesters sorgt eigentlich dafür, dass ich wieder mehr World of Warcraft spielen möchte. Aber ganz sicher nicht auf K’aresh. Da hat mir eine Woche schon gereicht, um lieber wieder nach Lorenhall zu gehen oder einfach auf Legion Remix zu warten …
Für ein Gebiet, das den ersten Teil der Weltenseelen-Saga abschließen soll, war K’aresh in meinen Augen schlicht eine optische Enttäuschung. Es ist ein Gebiet, in dem ich keine Zeit verbringen will, wenn ich nicht muss. Und das ist in World of Warcraft ganz, ganz selten der Fall – etwa bei den schlimmsten Features, die WoW jemals hatte.
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