Borderlands 4 erscheint im September 2025. Mit an Bord: Vier neue Kammer-Jäger, die ihr ausprobieren könnt. Einen davon stellte Lead Character Designer Nick Thurston MeinMMO im Interview nun genauer vor.
Vex, die Sirene. Rafa, der Exo-Soldat. Harlowe, der Gravitar. Und Amon, der Ritter der Schmiede. Das sind die vier Charaktere, mit denen wir ab dem 12. September den neuen Planeten Kairos in Borderlands 4 erkunden dürfen.
Jeder der Charaktere bringt eigene Fähigkeiten und spannende Hintergrundgeschichten mit. Im Interview mit Lead Character Designer Nick Thurston haben wir uns über einen der neuen Charaktere und Borderlands 4 an sich unterhalten.
Da durfte folgende Frage natürlich nicht fehlen:
Wer wird Ihr persönlicher Hauptcharakter bei den Kammerjägern sein, wenn Sie sich entscheiden müssten?
Nick Thurstons Antwort: „Ich bin der Charakterdesigner, also sind sie alle irgendwie wie meine Kinder. Du bittest mich also, mein Lieblingskind auszuwählen. Aber ich muss tatsächlich sagen, dass es Amon ist. Und das aus einer Vielzahl von Gründen.“
Wie genau die aussehen? Das lest ihr hier im Interview – und auch, welche Gedanken in die Charaktergestaltung für Borderlands 4 geflossen sind.
Autoplay
Nick Thurston von Borderlands 4 im Interview: Amon war die Gelegenheit, all die Ideen unterzubringen, die ich für wirklich gut hielt, die aber nirgendwo anders passten
Warum ist Amon ein Favorit?
Amon war tatsächlich der letzte Vault Hunter, der vollständig umgesetzt wurde. Und wenn man sich in einen solchen Entwicklungszyklus begibt, hat man eine Menge übrig gebliebener Ideen, die man in den vorherigen Versionen einfach nicht umsetzen konnte, von denen man aber dachte: Das ist eine wirklich gute Idee, aber ich muss sie irgendwo unterbringen.
Und Amon hat aufgrund seiner Natur, am Ende des Zyklus zu stehen, letztendlich viele dieser Dinge bekommen. Ich denke also, dass Amon die Gelegenheit war, all die Ideen unterzubringen, die ich für wirklich gut hielt, die aber nirgendwo anders passten. Und ich finde, dass am Ende alles wunderbar zusammengepasst hat.
Außerdem ist Amon 1,95 m groß, wie ich. In dieser Hinsicht kann ich mich also auch mit ihm identifizieren.
Amon wird als der komplexeste, aber auch zugänglichste Vault Hunter bezeichnet. Inwiefern?
Alle Kammer-Jäger existieren gewissermaßen auf einem Spektrum von Komplexität, Stil und Gameplay. Ich stelle sie mir gerne wie Eissorten vor.
Wenn wir über Komplexität bei Amon sprechen, geht es eigentlich nur darum, dass er am meisten auf seine Fähigkeiten fokussiert ist und im Kampf am meisten zu tun hat. Er hat eine Menge Dinge, die viel vom Spieler verlangen, um sich wirklich effektiv durch die Kämpfe zu kämpfen. Man muss taktisch vorgehen.
Amon hat also im Vergleich zu den anderen Kammer-Jägern die meisten Fähigkeiten, was visuelle Effekte und Dinge angeht, die er tun kann. Das heißt nicht, dass die anderen Kammer-Jäger weniger gut sind, nur weil er mehr zu tun hat. Aber es ist einfach so, dass er derjenige ist, der ein Schwert ziehen und damit fünf verschiedene Dinge tun kann. Er ist derjenige, der über eine Reihe verschiedener Waffen verfügt, die kein anderer Kammer-Jäger hat. Während die anderen in der Regel auf eine bestimmte Richtung fokussiert sind, verfügt Amon über ein ganzes Arsenal, um Zerstörung zu verursachen.
Für welche Art von Spieler ist Amon gedacht?
Wenn du es liebst, der brutale Kämpfer zu sein, der sich mitten ins Getümmel stürzt, im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit steht und dem Feind direkt ins Gesicht springt, dann ist er genau der Richtige für dich. Kein anderer Kammer-Jäger, mit vielleicht einer Ausnahme, will so sehr wie er in die Hitze des Gefechts. Amon ist ein Charakter, der einen sehr nahen und persönlichen Spielstil bevorzugt.
Würden Sie Amon für einen ersten Durchgang in Borderlands 4 empfehlen?
Das hängt wirklich davon ab, was für ein Spieler man ist, denke ich. Wenn man ein Spieler vom Typ Min-Maxer wie ich ist, die besonders Spaß an den wesentlichen Elementen von RPGs haben, dann findet man hier eine Menge davon, und ich denke, er ist eine großartige Erfahrung für den ersten Durchgang.
Er ist keiner der einfacheren Kammer-Jäger. Wenn man einfach nur einsteigen und sofort eine tolle Zeit haben möchte, dann ist er darin zwar auch sehr gut, aber bei ihm ist definitiv mehr los.
Alle unsere Kammer-Jäger sind fantastische Einsteigererlebnisse. Es kommt wirklich nur darauf an, wie komplex du deine Kämpfe haben möchtest.
Eignet sich Amon gut für den Koop-Modus?
Amon verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, mit denen er Gegner provozieren kann, um die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken und so den Kampf und den Zorn der Gegner gegenüber den anderen Vault-Jägern zu entschärfen.
Er hat eine Handvoll Fähigkeiten, mit denen er Verbündete heilen und eine Art Crowd Control erzeugen kann, indem er Gegner einfriert. Im Koop glänzt er also vor allem über seine Robustheit und seine Crowd-Control-Fähigkeiten.
Wenn du Amon mit den älteren Kammer-Jägern aus den früheren Spielen vergleichen müsstest, wer kommt ihm deiner Meinung nach in Bezug auf das Gameplay am nächsten?
Ich finde, das ist eine wirklich schwierige Frage, weil die Vielfalt der Builds für mich so wichtig ist und die Möglichkeit, deinen Charakter auf unterschiedliche Weise zu spielen.
Daher ist es meiner Meinung nach fast zutreffender zu sagen, dass seine Action-Skills Charakteren ähneln. Scourge und Athena sind sich meiner Meinung nach sehr ähnlich. Wenn du ein Athena-Spieler bist, wirst du Scourge lieben. Wenn du gerne mit Krieg spielst und in den Nahkampfmodus wechselst, ist Onslaught meiner Meinung nach eine großartige Ergänzung für dich.
Und wenn du wirklich eine Art Elementar-Nuke auf Distanz willst, finde ich, dass Amara viele Ähnlichkeiten mit der Aktionsfähigkeit „Crucible” hat. Ich denke, es ist wie eine Mischung aus Charakteren.
Gibt es eine Verbindung zwischen Amon und Tiny Tina’s Wonderlands? Hat dieses Spiel Amon inspiriert, oder sind die Ähnlichkeiten Zufall?
Es ist lustig, dass du das erwähnst, denn ich sehe viele Leute, die sagen, dass Amon im Grunde genommen eine Fortsetzung von Wonderlands als Charakter ist, was ich ziemlich witzig finde.
Wonderlands war das erste Mal, dass ich im Team für die Spielercharaktere war. Wonderlands war also sozusagen der Ort, an dem ich mir viel Wissen angeeignet habe. Und ich habe viel gesehen, was in Wonderlands funktioniert hat und was nicht.
Und ich habe die Dinge, die ich in Wonderlands am besten fand, genommen und sie einfach in Amon eingebaut. Ich finde es immer toll, wenn Borderlands verschiedene Genres mischt. Ich denke, viele andere Spiele nehmen sich selbst sehr ernst und sagen sich, es muss entweder nur Science-Fiction oder nur Fantasy sein. Aber ich finde, Borderlands macht etwas wirklich Unglaubliches, indem es die Genres ein wenig mischt und sozusagen ein wenig Würze hinzufügt.
Amon ist sehr technologieorientiert. Er ist kein magischer Typ, aber er kann all diese fantastischen Waffen erschaffen, die wirklich sehr beeindruckend aussehen.
Was sind die Dinge, die Ihnen an Wonderlands besonders gefallen haben?
Ich denke, was Wonderlands gut gemacht hat und was in früheren Titeln ein wenig gefehlt hat, war, dass die Action-Skills relevanter gemacht wurden. Ich glaube, in vielen der früheren Spiele gab es zwar viele Action-Skills, aber sie waren gegenüber den Waffen sehr zweitrangig.
Letztendlich sind wir ein Waffenspiel, also müssen die Waffen natürlich an erster Stelle stehen. Aber ich denke, bei Wonderlands haben wir das wirklich vorangetrieben. Wir haben den Spielern die Möglichkeit gegeben, den Schaden von Action-Skills auf eine Weise zu skalieren, die in früheren Titeln nicht möglich war. Sie konnten auch den Nahkampfschaden so skalieren, dass er relevant wurde.
Viele unserer Rückmeldungen zu einigen Kammer-Jägern in der Vergangenheit lauteten: „Ja, du bist ein Nahkampfcharakter, aber es gibt nicht viele gute Möglichkeiten, deinen Nahkampf zu skalieren, oder?“ Wir nehmen uns solche Dinge sehr zu Herzen. Und noch einmal: Als Min-Maxer möchte ich, dass jeder Build irgendwie erfolgreich ist. Wenn ich also einen Nahkampf-Build erstellen möchte, sei es Amon oder jemand anderes, möchte ich sicherstellen, dass es im gesamten Fertigkeitenbaum Möglichkeiten gibt, damit er sich bis zum Endgame und darüber hinaus skalieren lässt. Ein Großteil dieser Philosophie wurde also von Wonderlands auf Borderlands 4 übertragen. Auf diese Weise können die Spieler letztendlich jede Fantasie ausleben, die sie wollen.
Welche Gedanken haben Sie sich bei Borderlands 4 gemacht, als Sie mit dem Design der Charaktere begonnen haben? Wie haben Sie angefangen, zu entscheiden, wie die Kammer-Jäger dieses Mal funktionieren würden?
Zu Beginn jedes Projekts kommen viele verschiedene Interessengruppen zusammen und schauen, was noch nie zuvor gemacht wurde, welche Fantasien noch nie zuvor umgesetzt wurden. Daher gibt es zu Beginn immer eine Vielzahl von Ideen.
Für mich ist es, wie gesagt, am wichtigsten, dass sich alle Vault-Hunter wie verschiedene Eissorten anfühlen. Denn wenn man weiß, dass das Spiel nur mit Schokolade gefüllt ist, wird man irgendwann von Schokoladeneis gelangweilt. Man möchte etwas anderes, oder? Für mich war es also wirklich wichtig, aus ästhetischer und spielerischer Sicht zu sagen: Wie unterscheidet sich jeder Charakter?
Amons roter Faden war die ganze Zeit: Wir wollten einen unbeweglichen Goliath, einen absolut brachialen Charakter. Wir haben das seit Brick in Borderlands 1 nicht mehr wirklich gemacht. Natürlich waren andere Charaktere in der Vergangenheit auch tanky, aber niemand sonst war wie dieser riesige, zwei Meter große Kerl, der jemandem ins Gesicht springt. Wir wollten also unbedingt sicherstellen, dass einer der Charaktere in diesem Spiel diese Tradition fortsetzt, und Amon war die richtige Wahl dafür.
Aus erzählerischer Sicht handelt es sich bei Amon im Wesentlichen um eine Überlebendengeschichte. Er und seine Eltern gehörten einer Sekte an, die Kammer-Monster verehrte. Natürlich ging das alles schief, und das Kammer-Monster tötete alle, die ihm nahestanden. Er nahm sich das sehr zu Herzen und schwor Rache.
Aber nur weil man diesen Kern der Wut in sich trägt, heißt das nicht, dass man sich auch so verhalten muss, oder? Ein Großteil von Amons Persönlichkeit stammt aus seiner Zeit in der Sekte, wo er sehr zurückhaltend war. Er ist ein Krieger-Poet. Er zitiert fast wie aus der Bibel, so wie er manchmal redet. Er ist sehr kultiviert. Er ist im Grunde ein sanfter Riese.
Was ihn antreibt, ist letztendlich Rache, aber er versucht, das nicht seine Persönlichkeit bestimmen zu lassen. Er versucht, weiterhin ein kultivierter, ruhiger Mensch zu sein.
Lassen Sie uns einmal über die Hintergrundgeschichten der Charaktere sprechen, weil ich finde, dass die, die wir bisher kennen, ziemlich düster sind. Also, Vex hat alle in diesem Laden umgebracht. Rafa hat eine wirklich düstere Vergangenheit mit dem Anzug und jetzt versucht Amon, Rache für all die Menschen zu nehmen, die er geliebt hat und die von dem Vault-Monster getötet wurden. Dabei ist das Erste, was mir zu Borderlands einfällt, der Humor. Warum habt ihr euch für diese ziemlich düsteren Hintergrundgeschichten entschieden?
Es gibt viele Leute, die zu diesem Thema eine Menge Meinungen haben, denn ich bin ja nicht der Einzige, der sich solche Gedanken macht. Ich bin einer von vielen. Aber ich glaube, dass alle der Meinung waren, dass Borderlands im Kern … Ich glaube nicht, dass sich die meisten Spieler daran erinnern, wie düster Borderlands 1 war, und vor allem Borderlands 2. Es gab viele sehr düstere Dinge, aber sie standen einfach nicht im Rampenlicht. Und ich denke, dass man letztendlich viele düstere Elemente braucht, damit die albernen Elemente richtig zur Geltung kommen. Man braucht eine Mischung.
Borderlands hat schon immer aus einer Vielzahl unterschiedlicher Referenzen geschöpft. Ich denke, das gilt auch für die Story, wo man weiß, dass man Dunkelheit braucht, um Licht zu haben.
Ich denke, es ist wirklich wichtig, dass es in diesem Spiel zwar einen sehr ernsten roten Faden gibt, aber es wäre definitiv ein Fehler zu sagen, dass es nicht auch viel Leichtigkeit und Humor gibt.
Ich würde sagen, dass ein Großteil der Hauptgeschichte zu den ernstesten gehört, die wir je gemacht haben, aber viele der Nebeninhalte gehören zu den albernsten, die wir je gemacht haben.
Auf diese Weise bekommt jeder ein bisschen von allem. Aber letztendlich werden die Spieler, die wirklich das düstere Borderlands-Erlebnis suchen, das sie aus Borderlands 1 und 2 kennen, es hier in der Hauptgeschichte von Borderlands 4 finden.
Ist das eine Entscheidung, die aus Borderlands 3 hervorgegangen ist, wo es ein wenig Kritik an der Story gab?
Ich war bei Borderlands 3 nicht dabei, daher kann ich dazu nicht wirklich etwas sagen. Aber ich weiß, dass wir alle, mich eingeschlossen, generell sehr auf Social-Media-Plattformen achten. Wir lesen viel und nehmen vieles sehr ernst. Manchmal haben die Leute das Gefühl, dass sie ins Leere schreien. Aber wir hören wirklich zu. Und wir sind eines der Unternehmen, das sich meiner Meinung nach wirklich sehr für die Stimmung in der Community interessiert.
Und was ich sagen kann, ist, dass ich, obwohl ich nicht der Entscheidungsträger in diesem Raum war, der Meinung bin, dass das Feedback der Fans hier sehr geschätzt wird und dass es letztendlich viele der Dinge beeinflusst, die wir in Zukunft tun, und dass uns unsere Community sehr am Herzen liegt.
Vielen Dank für das Interview!
Der Beitrag Der „Vater“ der Kammer-Jäger in Borderlands 4 verrät uns, was sein Lieblings-Charakter alles kann erschien zuerst auf Mein-MMO.
