shroud macht 121 Kills in einem einzigen Match in Battlefield 6, erklärt dann, wie das Spiel mehr Spaß machen könnte

Der Twitch-Streamer shroud hat in einem Match in Battlefield 6 als Infanterist 121 Kills erzielt und dann erklärt, warum solche Runden mehr Spaß machen.

Wer ist shroud eigentlich?

Michael „shroud“ Grzesiek ist ein bekannter Twitch-Streamer sowie ehemaliger CS:GO- und Valorant-Profi.

Auf Twitch hat shroud über 11 Millionen Follower und unterhielt in den vergangenen 3 Monaten durchschnittlich 13.100 Zuschauer zeitgleich (via Sullygnome).

Im Jahr 2024 stellte shroud den Taktik-Shooter Spectre Divide vor, an dessen Entwicklung er beteiligt war. Das Spiel wurde allerdings nach nur 7 Monaten eingestellt.

Battlefield 6 zeigt seine Maps und Modi im Trailer


Autoplay

Was war das für ein Match von shroud? shroud hat während der Beta von Battlefield 6 den Modus Durchbruch gespielt, in dem Angreifer Flaggen einnehmen müssen, um die Kontrolle über einen Sektor zu gewinnen und mit jedem eroberten Sektor weiter in der Map voranzuschreiten, bis alle Sektoren eingenommen wurden. Die Verteidiger müssen das verhindern.

Der Streamer und seine Mitspieler waren auf der Seite der Angreifer und haben sich „push, push, push“ als Motto genommen. Sie sind zielgerichtet auf die Flaggen gelaufen und haben alles gegeben, diese einzunehmen. Während shroud sich mehr auf die Kills fokussierte und in den Angriffen voranging, war ein Kamerad von ihm etwa als unermüdlicher Sanitäter am Wiederbeleben.

Am Ende des Matches hatte shroud als einfacher Infanterist 121 Kills und lediglich 8 Tode auf dem Scoreboard stehen. Sein Team hat allerdings trotzdem verloren.

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Was sagt er zum Spaß in Battlefield 6? Nach dem Durchbruch-Match sagte shroud, es sei das erste Mal gewesen, dass er in dem Modus verloren habe – und das hat ihm anscheinend gefallen: „Wenn man solche Matches hat, in denen sie sich tatsächlich wehren, macht Durchbruch wirklich Spaß.“

Anschließend ergänzte der Streamer, dass er sich wünsche, mehr Matches würden so verlaufen. Er impliziert, Durchbruch würde in Battlefield 6 mehr Spaß machen, wenn die Matches ausgeglichen und umkämpft sind, und er nicht mühelos gewinnt.

Wie könnte shroud seinen Wunsch bekommen? Eine Möglichkeit, die aber bei vielen Gamern umstritten wäre, könnte strikteres Skill-based-Matchmaking bei der Erstellung einer Lobby sein. Wenn die Teams ausgeglichener sind, steigt natürlich die Chance, dass es ein hart umkämpftes Match ist. Wie das Matchmaking in Battlefield funktionierte, erklärte EA bereits teilweise: Battlefield 6 bekommt ein unbeliebtes Feature aus Call of Duty, will mit 4 Faktoren alles anders machen

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