Spielleiter verraten ihre dunklen Geheimnisse, nennen die besten Wege, um ihre Spieler in Dungeons & Dragons zu verunsichern

In Dungeons & Dragons liegt es oft an den Spielleitern, für Spannung und Antizipation zu sorgen, um die Spieler zu fesseln. Die Community tauscht sich über ihre eigenen Methoden aus, wie sie das anstellen und beweisen, dass sie viel zu viel Spaß daran haben, ihre Freunde zu quälen.

Wie wollen die DMs ihre Spieler verunsichern? DMs (kurz für Dungeon Master = Spielleiter in Dungeons & Dragons) sind die Spieler am Tisch, die den Rest der Gruppe durch die Kampagne führen, Level aufbauen und die Geschichte erzählen. Das ist oft mit viel Vorbereitung verbunden, um ein schönes und spannendes Spielerlebnis für alle zu schaffen.

Auf Reddit fragt ein DM (Its-From-Japan) nach den Methoden anderer Spielleiter, um ihre Spieler (ein wenig) zu verunsichern. Eine Aufforderung, die aufgrund der vielen Kommentare für einen begeisterten Austausch sorgt, der andere DMs nicht nur amüsiert, sondern inspiriert. 

Den verschiedenen Kommentaren nach sind DMs nicht nur motiviert für Spannung zu sorgen, sondern ihre Spieler in absolute Paranoia zu versetzen – das ist keine Anschuldigung, denn die Beweise liefern sie selbst.

Hier seht ihr den Trailer zu der Serie „The Mighty Nein“ auf Amazon Prime, die auf eine Kampagne der bekannten DnD-Gruppe Critical Role basiert:

DMs tauschen sich über die verschiedenen Methoden des Angstmachens aus

Von welchen Methoden berichten die DMs? Viele der bewährten Fragen und Antworten von DMs sind genau die, die zwar ehrlich sind, doch weitere potenzielle Möglichkeiten beinhalten, die Spieler in den Wahnsinn treiben können.

Einige DMs sagen, dass sie gerne ein Objekt „zu genau“ beschreiben, obwohl es tatsächlich nichts Besonderes ist. Doch diese falsche Aufmerksamkeit kann Spieler ungemein verunsichern. Der DM FROOMLOOMS erklärt auf Reddit, nachdem seine Spieler eine perfekte 20 gewürfelt haben: „,Da liegt ein loser Haufen Steine, sieht aus, als hätte sie jemand dort hingelegt.’ (dort befand sich eine Truhe mit 200 Goldstücken und 4 Tränken). Es folgten 20 VERDAMMTE MINUTEN, IN DENEN SIE MIT DEM STEINHAUFEN HERUMSPIELTEN, UM ZU SEHEN, OB ER EXPLODIEREN WÜRDE.“

Eine weitere Sache, die wie ein geheimer Check wirkt, ist so zu tun, als ob man etwas mit einem Würfel checken würde. „Würfeln, ohne besonderen Grund; regelmäßig wiederholen“, wie RyRouk erklärt.

Ein anderer DM (Sociolx auf Reddit) erklärt jedoch, dass er gar nichts Besonderes machen muss, um seinen Spielern Angst zu machen, denn viele Spieler sind schon ganz von alleine paranoid: „Meine Spieler machen sich selbst verrückt. Ich kann ihnen direkt sagen, dass die Truhe keine Falle ist, und sie werden trotzdem annehmen, dass das Gold darin mit Gift überzogen sein muss.“

Welche weiteren Fragen funktionieren super, um Spieler paranoid zu machen? Der Spieler ArgyleGhoul berichtet in seinem Kommentar auf Reddit, dass einige Fragen alleine schon für echte Anspannung sorgen können:

„Stellt sehr spezifische Fragen. Manchmal sind die wichtig, manchmal nicht.

‘Wo genau bewahrst du deinen Nimmervollen Beutel auf?’

‘Wo/Wie suchst du nach Fallen und welche Werkzeuge benutzt du?’

‘Wie viele Ladungen sind in deinem Stab für Magisches Geschoss?’

‘Wie viele Trefferpunkte hat noch jeder?’

Und natürlich die berüchtigte Frage: ‘Berührst du es?’“

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Spieler sind (leider) dazu gezwungen, den Aussagen des DMs zu vertrauen, oder eben nicht. Denn viele sehen ihre Spielleiter als eine Art „allwissenden Gott“, der über die Schicksale der Spieler und das Ausgehen der Geschichte entscheiden könne. Aus diesem Grund konnten die Spieler einer DnD-Gruppe einen Plan aushecken, der ihren eigenen DM überlistete: Spieler in Dungeons & Dragons bekommen eine unlösbare Aufgabe, rächen sich durch eine fiese Falle

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