Für Dead by Daylight stehen große Änderungen an. Die erfolgreichsten Killer-Taktiken werden in Zukunft keinen Erfolg mehr haben.
Wer Dead by Daylight spielt weiß, dass Frust und Freude hier oft nur hauchdünn voneinander entfernt ist. Ob man einen Killer als Gegner erwischt, der halbwegs „fair“ spielt oder einen, der die ganze Zeit nur tunnelt, entscheidet oft darüber, ob man Spaß hat oder sich wünscht, das Spiel gar nicht erst gestartet zu haben.
Doch „Tunneling“ und „Slugging“ sind zwei Dinge, die offenbar auch den Entwicklern ein Dorn im Auge sind – deshalb werden die in Patch 9.2.0 angegangen und auf unterschiedliche Art und Weise unterbunden oder bestraft.
Autoplay
Was ist „Slugging“ und „Tunneling“? In Dead by Daylight haben die beiden Begriffe eine feste Bedeutung, werden aber zumeist in abfälliger Weise von Überlebenden verwendet, wenn sie den Spielstil des Killers kritisieren.
„Slugging“ bedeutet, dass man einen oder mehrere Überlebende gezielt zu Boden fallen lässt, also niederschlägt, ohne sie aber an einen Haken zu bringen. So müssen die Opfer von anderen Überlebenden geheilt werden, während sie nur langsam über den Boden kriechen können – wie eine Schnecke (vom englischen „Slug“).
„Tunneling“ bezeichnet den Vorgang, einen Überlebenden gezielt wieder und wieder zu jagen und alle anderen Überlebenden auszublenden. Das Ziel ist es hierbei, die Anzahl der Überlebenden so schnell wie möglich zu reduzieren, indem man einzelne Gegner vollkommen fokussiert und alles ausblendet – eben ein „Tunnelblick“.
Beide Praktiken werden schon länger kritisiert. Sie sind aus Sicht eines Killer-Spielenden hochgradig effizient, können Matches aber sehr schnell einseitig oder langweilig machen.
Wer tunnelt, verstärkt die Überlebenden
Was ändert sich am Tunneling? Killer können beim Aufhängen eines Überlebenden den Haken-Status des Opfers nicht mehr sehen und sie werden auch nicht mehr darüber informiert, wenn ein Überlebender vom Haken gerettet wird. Das gilt allerdings nicht während der Endgame-Collapse, dort bleibt die Information bestehen.
Dazu bekommen gerettete Überlebende einige temporäre Boni, wenn sie vom Haken geholt werden:
Tempo (Schnellere Bewegung)
Ausdauer (Können einen Schlag einstecken, ohne zu Boden zu gehen)
Flüchtig (Verhindert Schmerzenslaute, Aura-Aufdeckung, Blutlachen und Kratzspuren)
Keine Kollision mit anderen Spielern (Killer und Überlebende)
Immunität gegen Killer-Instinkt
Kann die Aura des Killers in der Nähe sehen.
Die Effekte verschwinden sofort, sobald der Überlebende eine verdächtige Aktion ausführt – also etwa an einem Generator arbeitet. Die Effekte verschwinden aber nach einigen Sekunden auch von alleine. Außerdem werden diese Boni nicht mehr vergeben (außer Tempo und Ausdauer), sobald der letzte Generator repariert wurde.
Hinzu kommt noch ein weiteres System, denn:
Wenn ein Überlebender komplett stirbt, bevor es insgesamt 6 Haken-Status-Veränderungen im Spiel gab, dann erhalten alle Überlebenden einen Bonus auf die Reparatur-Geschwindigkeit für den Rest des Spiels.
Wenn der Überlebende, der zuletzt aufgehängt wurde, danach vom Killer geopfert oder getötet wird (Mori), können Generatoren in dieser Partie keinen Rückschritt mehr erleiden oder blockiert werden.
Um diese neuen Vorteile der Überlebenden auszugleichen, bekommen Killer auch ein paar neue Anreize, um verschiedene Überlebende zu jagen. Wenn sie einen „einzigartigen“ Überlebenden aufhängen – also einen anderen, als den vorherigen – dann gelten folgende Vorteile:
Der nächste getretene Generator erleidet zusätzlichen Schaden.
Kurzzeitiger Tempo-Effekt (schnellere Bewegung)
Andere Überlebende, die weniger oder gleich oft am Haken waren, werden kurz als Aura angezeigt
Auch diese Boni gelten nicht mehr, sobald der letzte Generator repariert wurde.
Was ändert sich am Slugging? Wenn Überlebende länger als 90 Sekunden im „Sterbend“-Zustand (also am Boden liegend) sind, ohne aufgehoben zu werden, dann erhalten sie die Fähigkeit, sich selbst aufzuheben – für den Rest des Spiels. Außerdem werden Überlebende am Boden mit der Zeit schneller, sodass sie rascher zu Verbündeten kommen können, die ihnen aufhelfen können. Obendrein können Überlebende sich nun schon regenerieren, während sie sich am Boden in der Bewegung befinden – das war zuvor nur mit einem Perk möglich.
Für Killer-Fans bedeutet das, dass sie sich in manchen Fällen wohl neue Strategien überlegen müssen und auch eine Vielzahl von Perks überarbeitet werden. Es bleibt wohl das Feedback vom Testserver abzuwarten, ob die Änderungen die gewünschten Effekte haben oder ob die Entwickler noch einmal zum Reißbrett und andere Lösungen verfolgen müssen.
Falls ihr noch nicht wisst, mit welchem der vielen Killer ihr eure Reise beginnen sollt, haben wir euch alle Killer in Dead by Daylight vorgestellt und verraten, welcher zu euch passt.
Der Beitrag Dead by Daylight ändert für immer, wie Killer das Spiel spielen müssen erschien zuerst auf Mein-MMO.
