Blizzard sagt, sie „sprechen über Loot Filter“ in Diablo 4, räumen ein: Ihr aktuelles System versagt langsam

Loot ist der wichtigste Aspekt in Spielen wie Diablo 4. Wo die Konkurrenz seinen Spielern aber erlaubt, sich nur Beute anzeigen zu lassen, die selbst ausgewählten Kriterien entspricht, verzichtet Blizzard auf eine persönliche Filter-Funktion. Allerdings sehen selbst die Entwickler ein, dass ihr aktuelles System nicht mehr lange funktionieren wird.

Was hat es mit dem Loot Filter auf sich?

Loot Filter erlauben es Spielern, nur noch Beute zu sehen, die bestimmten Eigenschaften entspricht. Heißt etwa: Alles, was Eigenschaft X nicht besitzt, fällt zwar auf den Boden, wird aber nicht angezeigt.

Das System ist vor allem für Spieler im Endgame nützlich, wenn diese nur noch bestimmte Werte zur Verbesserung brauchen und nicht alles vergleichen wollen. Experten wie wudijo fordern einen Loot Filter schon seit Release.

In Season 4 hat Blizzard den Loot von Diablo 4 komplett überarbeitet und einen eigenen „Vor-Filter“ eingebaut. Jetzt heißt es: Das System stoße an seine Grenzen.

Das sagt Blizzard jetzt: In einem neuen Video mit „Burning Questions“ (das, was früher mal die Campfire Chats waren), stellt Community Manager Bluddshed den Entwicklern von Diablo 4 die wichtigsten Fragen, die Spieler in letzter Zeit so haben.

Im Video geht es unter anderem um Lilith, die saisonalen Kräfte von Season 10 und Flüstereien, vor allem aber um das wichtigste Feature: Loot. Hier heißt es etwa, dass seltene und magische Gegenstände ab Season 10 nicht mehr auf Qual-Schwierigkeiten fallen werden.

Spannender dürfte für viele Fans aber die Frage nach Loot Filtern sein. Hier antwortet der Design Director Dan Tanguay:

Wir haben das Feedback definitiv gehört. Und wir haben viele verschiedene Dinge getan, die wir vor dem Revamp der Itemization erledigen mussten. Wir haben so etwas wie Smart-Filter gebracht und ich denke, wir haben die Grenze dieses Ansatzes erreicht.

Wir sprechen über Loot Filter, aber ich kann noch nicht wirklich mehr dazu sagen.

Dan Tanguay auf YouTube, ab Minute 3:52

Blizzard schraubt mit Season 10 ordentlich am Loot – Schon wieder

Zusätzlich zu möglichen Loot Filtern und dem bereits angesprochenen Verzicht auf schwache Items im Endgame, sollen in Season 10 die Loot Tables der Uber Bosse angepasst werden. Jeder Boss soll Items droppen, die mehr zu ihm passen – genauere Infos dazu gibt es noch nicht.

Außerdem soll es allgemein leichter werden, Uniques zu bekommen. Die Chance auf einzigartige Gegenstände in sämtlichem Content wird erhöht, sodass Bosse nicht mehr die einzig valide Quelle für die mächtigen Items sind.

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Ein weiteres Thema, das die Community seit Langem beschäftigt, sind Leaderboards und Ladders. Blizzard hat bereits so etwas wie Ranglisten in Diablo 4 eingeführt, aber sie dann wieder deaktiviert.

Mit dem nächsten Ansatz wolle man der Community eher das geben, was sie anscheinend will: zeigen zu können, wie gut sie mit ihren Builds in jedem Content sind. Die Leaderboards sollen das widerspiegeln und mit diesem Gedanken erschaffen werden.

Gerade in Sachen Loot hat Season 10 aber noch mehr im Gepäck, nämlich ganz neue Items. Statt einfach nur die Tabelle der Uniques für jede Klasse zu erweitern, gibt es eine saisonale Mechanik für mehr einzigartige Gegenstände: Season 10 bringt etliche neue Uniques zu Diablo 4, aber anders als ihr denkt

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