Für Heiler soll sich World of Warcraft drastisch ändern. Doch findige Fans merken rasch: Exakt das wollen die Entwickler doch jedes Mal.
Mit Midnight will World of Warcraft große Änderungen am Spielgefühl so ziemlich aller Klassen bringen. Vor allem Heiler sollen sich ganz anders spielen als es bisher noch der Fall ist. Doch das, was Blizzard da ankündigt, klingt auf dem Papier zwar gut – doch den Veteranen zaubert es nur ein müdes Lächeln auf das Gesicht. Denn exakt diese Änderungen planen die Entwickler zum Beginn jeder Erweiterung.
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Was wurde angekündigt? Im offiziellen WoW-Forum wurden eine Menge „Blueposts“, also Nachrichten von Blizzard, veröffentlicht. Darin teilten die Entwickler ihre Absichten hinter den Änderungen, die mit der Alpha von Midnight auftauchen. Vor allem Heiler sollen künftig ein anderes Spielgefühl haben, denn zusammengefasst soll es folgende Änderungen geben:
Heiler sollen weniger zwischen großen Cooldowns rotieren, stattdessen die passende Fähigkeit zum passenden Zeitpunkt wählen, anstatt sich vorher eine lange Rotation großer Cooldowns zurechtzulegen.
Heilung soll reaktiver sein und nicht mehr so stark vorausschauend. Lebensbalken werden langsamer wieder aufgefüllt.
Grundlegende Heilzauber sollen weniger temporäre Modifikatoren haben, sodass die Basis-Zauber immer ansatzweise gleichstark und nicht von Procs abhängig sind.
Blizzard beschreibt das so:
In Midnight haben wir einige Änderungen vorgenommen mit dem Ziel, die Geschwindigkeit zu reduzieren, mit der ihr eure Gruppe oder euren Schlachtzug aus einem stark verwundeten Zustand hochheilen könnt. Wir wollen, dass Heilung weniger Vorbereitung braucht, um zu wissen, welchen Zauber man zu welchem Moment benutzen sollte. Wir wollen, dass es weniger Vorbereitungszeit für komplizierte Fähigkeits-Sequenzen gibt, um effektive Leistung für eure Heil-Zauber zu erhalten.
Community erkennt ein Muster, weiß jetzt schon, wie es ablaufen wird
Doch auch wenn das so klingt, als wolle Blizzard die Heilung radikal verändern, löst die Ankündigung bei den meisten Heilern nur ein müdes Lächeln aus. Denn ziemlich genau solche Pläne hat Blizzard in der Vergangenheit immer wieder angekündigt und konnte sie dann doch nie lange aufrecht erhalten. Entsprechend fallen auch die Reaktionen aus, etwa im Subreddit von WoW:
„Ich glaube, das ist einfach so ein Evergreen-Beitrag, den sie mit dem Namen der jeweils neusten Erweiterung updaten und es dann zum Beginn jeder Alpha posten.“ – _murga
Ein anderer Spieler erkennt darin schon ein drastischeres Muster, das sich seit über 15 Jahren wiederholt:
„- Hoher Burst-Schaden, hohe Burst-Heilung
– Blizzard sagt, sie wollen die Heilung verlangsamen
– Sie nerfen die Heilung und versprechen, auch den Burst-Schaden zu nerfen
– Der hohe Burst-Schaden geht niemals weg, also haben Heiler es schwer in Saison 1
– Die Heiler-Population nimmt drastisch ab aufgrund von Frustration, bleibt ätzend für neue Spieler
– Blizzard bufft die Heilung massiv, damit wieder mehr Leute Heiler spielen
– Hoher Burst-Schaden, hohe Burst-Heilung
Ein endloser Kreislauf seit Wrath of the Lich King.“
„Genau wie schon die Tank-Änderungen am Start von The War Within, sind das absolut exzellente Design-Ziele, aber ich habe null Vertrauen, dass sie auch den eingehenden Schaden korrekt anpassen werden und das am Ende doch nur wieder schrecklich wird.“ – _CrypticG
Das Vertrauen in die Entwickler, dass es dieses Mal „ganz anders“ wird und Blizzard tatsächlich weiß, wie sie das Problem langfristig beseitigen wollen, bleibt also erst einmal gering. Allerdings haben die Entwickler in den letzten Jahren auch bewiesen, dass sie viele Traditionen aufbrechen und überarbeiten können. Davon sehen wir eine ganze Menge in der kommenden Erweiterung Midnight.
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