In Diablo 4 steht das Crafting schon lange in der Kritik, weil vieles auf dem Zufallsprinzip basiert. Jetzt reagiert Blizzard und schafft das RNG bei einem System ab, fügt es dafür aber an anderer Stelle hinzu. Das sorgt bei den Fans für Skepsis.
Was kritisieren die Spieler am Crafting? Das Crafting-System „Härtung“ ist in Diablo 4 mit Glück verbunden – und genau das sorgt seit Monaten für Frust. Klappt die gewünschte Verbesserung nicht, gilt das Item als „bricked“ oder „zerstört“. Zwar gibt es die Schriftrolle der Wiederherstellung, aber wer danach erneut Pech hat, verliert schnell die Motivation.
Blizzard will das Problem angehen, zumindest teilweise. Das RNG-Element verschwindet aus der Härtung, dafür dürft ihr künftig nur noch ein Affix auf eure Items prägen (statt bisher zwei). Gleichzeitig kommt für Season 11 ein neues Crafting-System ins Spiel, das wieder auf dem Zufallsprinzip basiert.
Mit Season 10 kamen Änderungen zu Diablo 4, die gut bei der Community ankommen. Wie das in Season 11 so sein wird, wird sich zeigen.
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Die „Heiligung“ ermöglicht zufällige Verzauberungen
Was ist das für ein neues Crafting-System? Bei dem neuen Crafting-System handelt es sich um die „Heiligung“ („Sanctification“). Mit der Heiligung könnt ihr Items auf ganz neue Art modifizieren. Das ist die finale Aufwertung, die ihr an einem Item vornehmt, denn danach kann es nicht mehr weiter verändert werden.
Mit der Heiligung kann ein Item etwa eine zusätzliche legendäre Kraft oder ein zusätzliches Affix aus einem Pool spezieller Heiligungs-Affixe erhalten. Es kann aber auch passieren, dass ein bestehendes Affix durch ein „heiliges“ Affix ersetzt wird. Und in einem anderen Fall wird das Item unzerstörbar und verliert keine Haltbarkeit mehr.
Viele Spieler fühlen sich bei diesem Prinzip an die Vaal Orbs aus Path of Exile erinnert, mit denen man Items ebenfalls auf unvorhersehbare Weise verändert.
„Keine Lust, mir meine Mythics zu ruinieren“
Das sagen Spieler zu dem neuen System: Unter unserem Artikel zum neuen Crafting-System in Season 11 von Diablo 4 haben einige Leser ihre Meinung geteilt. So stellt Visterface fest: „Also nimmt man einen RNG-Faktor raus und führt einen neuen ein. Warum genau soll das jetzt besser sein?“ Auch Tommy ist wenig begeistert und meint, das System werde „noch frustiger als davor“, wenn es essenziell für starke Builds werde.
Andere Leser sehen das ähnlich, auch wenn sie verstehen, dass die Heiligung optional ist. Walez merkt dazu an: „Klar, aber wir wissen doch alle, dass das letzte Prozentpünktchen für ein weiteres Pit-Level entscheidend sein kann.“ Und Tommy ergänzt: „Wenn ich dann nicht mal Qual 4 ohne Probleme laufen kann und ein Pit jenseits der 110, dann ist es zumindest für mich essenziell, und darauf wird es, denke ich, hinauslaufen.“
Dass die Heiligung offenbar auch bei Uniques und Mythic-Uniques funktioniert, stößt ebenfalls sauer auf. Akuma schreibt dazu: „Also abseits davon, dass ich eh keine Mythics zu Gesicht bekomme, hab ich nicht wirklich Lust, meine Uniques mit ’ner RNG-Mechanik zu ruinieren.“
Das Heiligen ist offenbar sogar bei Uniques und Mythic Uniques möglich. Quelle: Blizzard-Stream auf YouTube
Fans finden: Der RNG-Aspekt wird dadurch nur verschoben
Auch auf Reddit diskutiert die Community über das Heiligungs-System. So schreibt andysava in einem Reddit-Beitrag: „Der Zufallsteil scheint jetzt zu der Heiligung zu wandern.“ Und ixent antwortet: „Das Problem ist: Du hast nur eine einzige Chance – kein Reroll. Wenn du den Haltbarkeits-Affix bekommst, ist das Item im Grunde zerstört.“
SurturOne stimmt dem zu und meint, Blizzard sollte die Haltbarkeit als Mechanik komplett entfernen: „Ich kann nicht glauben, dass sie das als Verbesserung ansehen.“ Zur Erinnerung: Eure Ausrüstungsgegenstände verlieren Haltbarkeit, wenn eure Spielercharaktere sterben. Beim Schmied könnt ihr die Items aber einfach mit Gold reparieren.
Finnien1 fasst das Ganze so zusammen:
Bei der Heiligung investierst du alle Ressourcen, machst dein Item komplett fertig, heiligst es, und hoffst auf Glück. Wenn das schiefgeht, ist es gebrickt und alles futsch. Das wirkt auf mich wie ein massiver Rückschritt. Stell dir vor, du hast ein 4-GA-Item, voll aufgewertet, und bekommst als Heiligungs-Bonus einfach nur Haltbarkeit. Diese Änderungen lösen kein einziges Problem.
Einzelne Spieler wünschen sich dagegen tatsächlich, dass das neue System dauerhaft im Spiel bleibt, und nicht nur während Season 11. So schreibt Classic-Cabinet5149 etwa auf Reddit: „Ich hatte mir beim Crafting etwas mehr Tiefe erhofft. Heiligung sollte meiner Meinung nach permanent werden. Ich bin es leid, dass saisonale Gimmicks das Basisspiel nicht wirklich verbessern.“
Blizzard nimmt also nicht nur das Zufallselement aus der Härtung, sondern ändert auch, dass ihr künftig nur noch ein Affix einprägen könnt. Dafür lassen sich die Härtungsaufladungen unbegrenzt zurücksetzen. Auch das Vollendungs-System bekommt eine Überarbeitung. Ob die Neuerungen in Season 11 letztlich für frischen Wind sorgen oder für neuen Frust, wird sich dann zeigen. Was sich außerdem beim Crafting, dem Progress und den Aktivitäten ändert, erfahrt ihr hier – inklusive Patch Notes zum PTR: Crafting in Diablo 4 bringt Spieler zum Verzweifeln – jetzt hört Blizzard auf seine Fans
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