Wer von großen MOBAs spricht, denkt schnell an League of Legends. Doch ausgerechnet ein Mobile-Spiel macht dem Titel große Konkurrenz und konnte jetzt sogar das größte E-Sport-Finale der Welt feiern, obwohl gerade sogar die Worlds zu LoL sind.
Um welches Spiel geht es? LoL ist einer der größten MOBAs der Welt, das zeigen auch gigantische Events, wie das aktuelle LoL-Finale, das erneut T1 für sich entscheiden konnte. Doch es gibt auch große E-Sports-Konkurrenz. Das erfolgreichste chinesische MOBA ist Honor of Kings, ein Mobile-Game.
Obwohl das Spiel hierzulande eher unbekannt ist, konnte Honor of Kings zuletzt 260 Millionen aktive Nutzer in einem Monat feiern. Damit ist es eines der meistgespielten Spiele der Welt.
Am Wochenende, parallel zu den Worlds in LoL, fanden die Honor of Kings Championship Grand Finals in Beijing, China, statt. Zusätzlich zum Spiel konnte man auch einen Rekord feiern, denn wie Tencent im Zuge der Matches verkündet hat, erlangte man den Weltrekord für die größte Teilnehmerzahl eines E-Sport-Events aller Zeiten.
Die Welt von Honor of Kings soll bald mit einem neuen Spiel erweitert werden:
Autoplay
Eine gigantische Erfolgsgeschichte
Wie erfolgreich war das Finale für Honor of Kings? Live bei dem Event verkündete man, dass das Finale mit 62.196 Zuschauern im Nationalstadion in Peking den Worlds Guinness Weltrekord für die größte Zuschauerzahl in einem Stadion für ein E-Sport-Event erhalten hat (via Instagram). Insgesamt passen in das Stadion 80.000 Zuschauer.
Laut The Esport Advocate kosteten Tickets zum Finale je nach Preisstufe zwischen knapp 60 € und 250 €. Wie der Analyst Daniel Ahmad auf x.com berichtet, sollen die Tickets für das Event bereits nach 12 Sekunden ausverkauft gewesen sein.
Für die King Pro League Grand Finals von Honor of Kings sind umgerechnet knapp 8,6 Millionen € im Preispool. Das Gewinnerteam erhält davon umgerechnet ca. 2,4 Millionen € (Quelle: liquipedia).
Das ist deutlich mehr als bei den aktuellen Worlds in LoL. Dort liegt der gesamte Preispool bei umgerechnet knapp 4,3 Millionen €, T1 als Sieger erhält davon umgerechnet etwa 865.000 €.
Eigentlich wurde Riot Games sogar von der chinesischen Firma Tencent, zu der Riot Games seit 2015 komplett gehört, vor dem Release von Honor of Kings angeboten, eine Mobile-Variante von LoL zu entwickeln. Riot lehnte aber ab und Tencent veröffentlichte Honor of Kings in China im November 2015, das von der TiMi Studio Group entwickelt wurde. Erst 2020 erschien mit Wild Rift ein LoL-Mobile-Ableger von Riot.
Das hat sich finanziell gelohnt. Die Analyseseite Sensor Tower berichtete im März 2019, dass Honor of Kings zwischen November 2015 und März 2019 4,5 Milliarden US-Dollar (umgerechnet etwa 3,9 Milliarden Euro) an Einnahmen auf dem App Store von iOS und Google generiert hat.
Der große Reiz an Honor of Kings sind wohl die vielen Events und die Zugänglichkeit, die das MOBA als Mobile-Titel bietet. Wenn man sich anschaut, wie viel Geld hinter dem Turnier steckt, scheint Tencent auch ordentlich in den E-Sport zu investieren. Auf Steam erschien zuletzt ein MOBA im Universum von Dragon Ball: Nach 10.000 Stunden in Spielen wie LoL zieht mich ausgerechnet ein neues Dragon-Ball-MOBA auf Steam in seinen Bann
Der Beitrag Ein MOBA hat den Weltrekord für die meisten Zuschauer bei einem E-Sport-Event erhalten, es ist aber nicht League of Legends erschien zuerst auf Mein-MMO.
