Neuer Patch bringt die Hilfe, die Battlefield 6 dringend nötig hat, behebt auf einen Schlag die 4 größten Probleme

Battlefield 6 kämpft seit einigen Wochen mit verschiedenen Problemen, auf deren Behebung Fans bereits sehnsüchtig warteten. Mit Patch 1.1.1.5 ist es endlich so weit.

Was sind das für Probleme? Battlefield 6 litt seit dem Release im Oktober unter ein paar Problemen, die vielen Spielern Kopfschmerzen bereiteten. Darunter:

Spieler konnten sich auf die Drohne des Aufklärers stellen, mit dem Vorschlaghammer draufhauen und so an Orte gelangen, die sie eigentlich nicht erreichen sollten.

Zielsuchende Raketen wurden nicht von Gegenmaßnahmen (Flares) abgefangen.

Fahrzeuge spawnten in Durchbruch und Eroberung nicht richtig

Die zufällige Streuung der Waffen, von vielen Battlefield-Spielern „Bloom“ genannt, war stärker als von den Entwicklern vorgesehen.

Jetzt brachte EA das Update 1.1.1.5, mit dem die oben genannten Probleme und einige weitere Fehler behoben wurden. Das Update steht euch bereits als Download bereit.

Battlefield 6 behebt die größten Probleme auf einen Schlag

Das sind die Fehlerbehebungen: EA hat mit Patch 1.1.1.5 viele Fehler behoben und damit die dringend benötigte Hilfe für Battlefield 6 gebracht. Zu den angesprochenen großen Problemen des Shooters schreiben die Patch-Notes (via X):

Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler aufsteigen und unbeabsichtigte Bereiche betreten konnten, wenn sie auf einer XFGM-6D-Aufklärungsdrohne standen und diese mit dem Vorschlaghammer trafen.

Ein Problem wurde behoben, durch das zielgeführte Raketen nicht wie erwartet abgewehrt wurden, wenn sie auf gegnerische Gegenmaßnahmen wie Flares trafen.

Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge in „Durchbruch“ und „Eroberung“ nicht korrekt spawnten.

Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung höher als beabsichtigt war, wenn man vom Sprint zum Schießen in ADS [das Zielen über das Visier] überging.

Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung fälschlicherweise mit der Bewegungsgeschwindigkeit skaliert wurde und immer davon ausging, dass sich der Spieler mit der maximalen Bewegungsgeschwindigkeit für die Haltung bewegte.

Die vollständigen englischen Patch-Notes könnt ihr hier nachlesen:

Battlefield 6: Patch-Notes zu Update 1.1.1.5

PLAYER:

Fixed an issue where dispersion would be higher than intended when going from sprint to firing in ADS.

Fixed an issue where dispersion would incorrectly scale with movement speed and always assume the player is moving at maximum movement speed for the stance.

Tuned landing animation to reduce excessive camera and weapon movement when aiming down sights, improving visual stability during and after landing. This update also resolves instances where the ADS aim could be displaced when sliding.

VEHICLES:

Fixed an issue where Lock-Guided Missiles did not get countered as expected when met with enemy countermeasures such as flares.

GADGETS:

Fixed an exploit allowing players to ascend and access unintended areas when standing on the XFGM-6D Recon Drone by hitting it with the Sledgehammer.

MAPS & MODES:

Fixed an issue where vehicles did not spawn correctly in Breakthrough and Conquest.

Fixed an issue where matches sometimes would start with all sectors and objectives active at the same time.

Fixed an issue in Strikepoint on Siege of Cairo where destruction did not reset at halftime.

UI & HUD:

Fixed an issue in Vehicle Customisation locked Anti-Air Vehicle presets did not display their unlock criteria as intended.

PROGRESSION:

Fixed an issue where the shotgun weapon challenge “Kill 5 Enemies With a Shotgun Without Reloading” did not complete properly.

Fixed an issue where progress for the “Engineer Specialist 3” Assignment did not save correctly.

PORTAL:

Fixed an issue where “SpawnLoot” would not spawn Ammo or Armor.

Fixed an issue where players with community creations privileges set to Block could still access user-generated Community Experiences when the party leader hosted a match.

AUDIO:

Fixed an issue where activating the BF PRO Radio Channel through the Commorose did not play any sound.

REDSEC

PLAYER:

Fixed an issue where Battle Royale (Quads) matches did not end after the last team was eliminated.

Fixed an issue where being killed immediately after a mobile respawn completed could result in the squad being eliminated instead of reviving remaining teammates.

Fixed an issue where players could become stuck in a top-down view of the map after redeploying.

Fixed an issue where players retained their Second Chance after redeploying and did not transition to the End of Round screen after their next elimination.

UI & HUD:

Fixed an issue where all squad members displayed the same highlighted stat on the Squad Placement screen.

PROGRESSION:

Fixed an issue where the “Battle Royal Master Challenge 4” did not track progress correctly.

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Warum waren diese Fixes so dringend nötig? Der Drohnen-Glitch hat in Eroberung manchen Flaggen nahezu vollständig den Spielspaß genommen, da sich vereinzelte Trupps auf eigentlich unerreichbare Dächer stellten und Kills farmten, ohne dem Team beim Erobern zu helfen.

Die zufällige Streuung frustrierte viele Infanteristen, weil Gegner dadurch teilweise selbst auf kurze Distanz kaum bis gar nicht getroffen wurden, wenn einer der Fehler auftrat, durch die die Streuung größer war, als sie eigentlich sein sollte.

Die Lenkraketen, die nicht von Flares abgefangen werden, gehören wiederum zu den verschiedenen Problemen, über die Piloten in Battlefield 6 klagten. Diese teilten schon vor Wochen eine ganze Liste mit Verbesserungswünschen für ihre geliebten Luftfahrzeuge: Piloten aus Battlefield 6 fordern von EA mehr Liebe für Fluggeräte, doch die Infanteristen halten davon gar nichts

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