Where Winds Meet: Alle Waffen, ihre Rollen, starke Kombinationen und wie ihr sie freischaltet

Where Winds Meet setzt auf agile Martial-Arts-Künste und stellt euch dafür eine breite Palette an Waffen zur Verfügung. MeinMMO fasst euch alles Wichtige zu den Schwerter, Speeren, Schirmen, Fächern und Seilpfeilen zusammen.

Where Winds Meet ist ein Action-Rollenspiel mit Wuxia-Setting. Waffen und Martial-Arts-Künste spielen hier also eine große Rolle. Los geht’s nach der Charaktererstellung mit dem Schwert ohne Namen. Noch im Tutorial findet ihr zudem die Namenlose Lanze. Das passt gut, schließlich dürft ihr im Kampf per Knopfdruck jederzeit zwischen zwei Waffen wechseln.

Ihr seid jedoch nicht für immer an diese Waffen-Kombination gebunden. Im Folgenden stellen wir euch alle Waffen vor, die ihr im Laufe eures Abenteuers finden könnt, und verraten, für welche Rollen sie geeignet sind und welche Skills sie mitbringen. Außerdem gibt’s Infos, wo ihr den jeweiligen Friedensstifter herbekommt und welcher Waffen-Partner sich anbietet.

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Unser Angespielteindruck zu Where Winds Meet in Videoform:

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Schwerter

Das Schwert ist die Waffe der Adligen und bietet eine ausgewogene Balance für alle Lebenslagen. Neben dem Schwert ohne Namen fallen noch weitere Klingen in diese Kategorie:

Schwert ohne Namen

Rolle: Nahkampf-DPS

Bekommt ihr: zum Start

Empfehlenswerte Kombination: Namenlose Lanze, Allheilfächer (starke Kombi für Einsteiger)

Die folgenden Fähigkeiten besitzt die Waffe:

Furchtloser Ausfallschritt: Werft ein fliegendes Schwert, um dem getroffenen Gegner leichten Schaden zuzufügen, stürmt vorwärts, um dem Schwert zu folgen. Drückt beim Ansturm erneut, um bis zu 2 Schläge auszulösen, die erhöhten Schaden auslösen. Nach dem zweiten Schlag erhaltet ihr einen Qi-Schild, der 3 Sekunden anhält.

Schattenschritt: Weicht rückwärts aus, um Schwertenergie freizusetzen. Schwertenergie-Schaden verringert sich mit jedem Treffer. Drückt den Skill innerhalb von 3 Sekunden erneut, um nach vorn zu springen und einen Schlag auszuführen.

Leichter Angriff: Führt bis zu 4 leichte Angriffe mit dem Schwert aus.

Heimatloser Sturmangriff: Ladet den Angriff auf, um Schwert-Qi nach vorne freizusetzen. Die Ladestufe erhöht sich mit der Zeit und verstärkt den Schaden und die Reichweite vom Schwert-Qi.

Strategisches Schwert

Rolle: Nahkampf-DPS

Bekommt ihr: Fertigkeitendiebstahl im südlichsten Bereich von Qinghe.

Empfehlenswerte Kombination: Himmelserschütternde Lanze

Die folgenden Fähigkeiten besitzt die Waffe:

Innere Bahnschneide: Stürzt euch auf einen Gegner und führt einen schnellen Hieb aus, der leichten Schaden und Blutung verursacht. Lasst danach bis zu 4 weitere Hiebe folgen, die ebenfalls Blutung verursachen.

Innerer Gleichgewichtsschlag: Weicht zurück, um Abstand zum Feind zu gewinnen. Danach wirkt ihr mehrere Schläge auf den zuvor besetzten Bereich aus. Wenn der getroffene Feind 5 Stapel Blutung besitzt, verursacht ihr hohen Schaden und entfernt alle Blutungen. Jeder Treffer fügt Blutung hinzu.

Leichter Angriff: Führt bis zu 4 leichte Angriffe mit dem Schwert aus.

Zweite Spur-Hieb: Schnellt nach vorn, wobei ihr Feinden auf dem Weg massiven Schaden zufügt. Während des Stürmens seid ihr unsichtbar und immun gegen Schaden, jeder Treffer verursacht Blutung.

Waffen verbessern und Waffen wechseln
Jede Waffe lässt sich in mehreren Stufen verbessern, wofür ihr eine ganze Menge Ressourcen investieren müsst. Zudem könnt ihr – ähnlich wie bei eurem Charakter – Durchbrüche aktivieren, um ihre Maximalstufe zu steigern und besondere Boni freizuschalten.

Die gute Nachricht: Wenn ihr eine andere Waffe ausprobieren möchtet, könnt ihr das Level eurer bisherigen Waffe zurücksetzen und so einen großen Teil der investierten Ressourcen zurückerhalten. Auf die Art ist es möglich, sich ohne großen Farmaufwand auch mal andere Waffen anzuschauen.

Speere

Speere und Lanzen bieten eine gute Balance aus Verteidigung und Offensive. Ihr habt Zugriff auf schnelle Attacken, aber auch wuchtige Angriffe.

Sturmbrecher-Speer

Rolle: Tank

Bekommt ihr: Kommt per Mail nach ein paar Stufenaufstiegen

Empfehlenswerte Kombination: Donnerruf-Klinge (für reine Tanks)

Die folgenden Fähigkeiten besitzt die Waffe:

Sturmgrollen: Setzt Schallwellen frei, die nahegelegene Gegner verhöhnen (baut Aggro auf) und für 8 Sekunden schockt (verursachen 20 Prozent weniger Schaden). Aktiviert zusätzlich 20 Prozent Schadensreduzierung (40 Prozent bei Multiplayer-Kampagnen-Bossen) für 16 Sekunden. Gewährt Standhaftigkeit (immun gegen alles außer Crowd Control).

Donnerschock: Verbraucht 2 Balken der Ressource Kampfgeist, um einen Drehtritt nach vorne auszuführen, gefolgt von einem Überschlag, der das Ziel zu Boden wirft und für 8 Sekunden Verwundbarkeit verursacht. Gewährt während der Fähigkeit Standhaftigkeit.

Leichter Angriff: Führt mit der Lanze 4 leichte Angriffe aus.

Zornspeer: Nach dem Aufladen entfesselt ihr eine Reihe von Stößen, die hohen Schaden verursachen. Erhaltet beim letzten Schlag den Effekt Trommelschlag (erhöht den Schaden aufgeladener Fähigkeiten für 6 Sekunden um 15 Prozent).

Namenlose Lanze

Rolle: Nahkampf-DPS

Bekommt ihr: zum Start

Empfehlenswerte Kombination: Schwert ohne Namen

Die folgenden Fähigkeiten besitzt die Waffe:

Qiankuns Fessel: Durch Treffer immobilisiert ihr das Ziel für 2 Sekunden. Stellt 30 Ausdauer wieder her und reduziert den Ausdauerverbrauch für 5 Sekunden um 10 Prozent.

Legionbrecher: Verursacht hohen Schaden. Wechselt bei Treffer in die Wushuang-Haltung, wodurch die aufgeladene Fähigkeit Sturmtanz schneller die Schwungphase erreicht.

Leichter Angriff: Führt mit der Lanze 4 leichte Angriffe aus.

Sturmtanz: Wirbelt die Lanze an Ort und Stelle, um eine unaufhaltsame Serie von Angriffen zu entfesseln, die nahe Gegner mehrfach treffen. Während des Aufladens seid ihr immun gegen Projektil-Schaden.

Speere gibt es in Where Winds Meet in gleich mehreren Varianten.

Himmelserschütternde Lanze

Rolle: Nahkampf-DPS

Bekommt ihr: Fertigkeitendiebstahl im Kampfheiligtum Wütende Fluten, im Osten von Qinghe

Empfehlenswerte Kombination: Strategisches Schwert

Die folgenden Fähigkeiten besitzt die Waffe:

Nüchterne Trauer: Dreht den Speer mit voller Kraft und führt 6 aufeinanderfolgende Attacken gegen nahe Gegner aus, die massiven Schaden verursachen. Am Ende der Abfolge erhaltet ihr für 12 Sekunden Verstärkungen basierend auf der Anzahl der erreichten Combo-Treffer (weniger als 5 Treffer: erhöht HP-Schaden um 10 Prozent / 5 bis 10 Treffer: erhöht den HP-Schaden um 15 Prozent / mehr als 10 Treffer: erhöht den HP-Schaden um 20 Prozent).

Rundumschlag: Fügt nahen Gegnern mit einer Drehung Schaden zu. Der Angriff fällt stärker aus, wenn einer der Buffs von Nüchterne Trauer wirkt.

Leichter Angriff: Führt mit der Lanze 4 leichte Angriffe aus.

Gleitstoß: Ladet eure Waffe für eine Serie von Stößen auf, die dem Gegner mehrere Treffer zufügt. Gewährt Standhaftigkeit während des Aufladens.

Fächer

Die beste Waffe, um das eigene Qi zu kanalisieren und so auch aus der Distanz hohen Schaden zu verursachen – oder zu heilen.

Allheilfächer

Rolle: Heilung

Bekommt ihr: Von Kuriositäten-Händler Qi Sheng / Beitritt der Sekte Silbernadel / Fertigkeitendiebstahl im Silbernadel-Kampfheiligtum im Südosten von Qinghe (Grüne Wildnis)

Empfehlenswerte Kombination: Soulshade Umbrella (reine Heiler), Schwert ohne Namen (starke Anfänger-Kombi)

Die folgenden Fertigkeiten besitzt diese Waffe:

Wolkenbruchheilung: Erzeugt 20 Punkte Tautropfen. Beschwört für 7 Sekunden eine Wassergestalt, die verbündete Einheiten in der Nähe einmal pro Sekunde heilt und eine kleine Menge Gesundheit wiederherstellt. Falls Tautropfen nach der Nutzung voll ist, kann die Wahrnehmungsfähigkeit ausgelöst werden.

Leichter Staub nach dem Morgenregen: Im Frühzugang-Build war nur der chinesische Tooltip verfügbar.

Vierfache Untersuchung: Führt mit dem Fächer 4 schnelle Fernangriffe aus.

Smaragdtauberührung: Im Frühzugang-Build war nur der chinesische Tooltip verfügbar.

Die Entwickler stellen auf X die Fächer vor:

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Tintenfassfächer

Rolle: Fernkampf-DPS

Bekommt ihr: Fertigkeitendiebstahl im Norden der ersten Region Qinghe, beim Silbernadel-Kampfheiligtum

Empfehlenswerte Kombination: Frühlingsschirm (reine Fernkämpfer)

Die folgenden Fertigkeiten besitzt diese Waffe:

Jadewind-Schild: Stoßt nahe Gegner mit dem Fächer zurück und erschafft eine Windbarriere, die alle Nicht-Bosse und gegnerischen Projektile für 8 Sekunden blockiert. Gleichzeitig springt ihr nach hinten. Gewährt den Effekt Verbesserte Ballistik, die euren Fertigkeitsschaden um 20 Prozent erhöht, ist zweimal stapelbar.

Gipfels schlaflose Stille: Im Frühzugang-Build war nur der chinesische Tooltip verfügbar.

Leichter Angriff: Führt mit dem Fächer bis zu 4 schnelle Fernangriffe aus.

Schwerer Angriff: Im Frühzugang-Build war nur der chinesische Tooltip verfügbar.

Die Waffen von Where Winds Meet in Aktion (Quelle: X):

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Zwillingsklingen

Zwillingsklingen sind nicht ganz so lang wie normale Schwerter, dafür greift ihr mit den zwei Waffen schneller an, auf Kosten der Verteidigung.

Höllische Zwillingsklingen

Rolle: Nahkampf-DPS

Bekommt ihr: Von Kuriositäten-Händler Qi Sheng / Fertigkeitendiebstahl in Qinghe, etwas südlicher als die Position vom Fertigkeitendiebstahl für den Allheilfächer

Empfehlenswerte Kombination: Sterblicher Seilpfeil (Bambusschnitt-Kombi)

Die folgenden Fähigkeiten besitzt die Waffe:

Verwirrter Geist: Führt mit beiden Klingen einen Fernangriff mit rotierendem Sprung aus, der Gegner mehrfach Schaden zufügt. Kann bis zu 3 Aufladungen haben.

Gier des Unheils: Stoßt die lange Klinge in die Luft, sodass sie sich schnell dreht und mehrmals Gegner trifft. Nutzt die Fähigkeit erneut, bevor die Klinge zurückkehrt, um einen weitreichenden horizontalen Hieb auszulösen. Beim Auffangen der Klinge erhaltet ihr den Zustand Erleuchtung. In diesem Zustand löst die Fähigkeit 2 weitreichende Hiebe aus. Die erfolgreiche Ausführung verkürzt die Abklingzeit der Kampfkunstfähigkeit Unwissenheit.

Leichter Angriff: Schwinge die Doppelklingen in bis zu 4 aufeinanderfolgenden Angriffen.

Flammenschlag: Wenn ihr die Ressource Karmische Flamme aufgebaut habt, könnt ihr eure Zornesgestalt enthüllen und in dieser Zeit Standhaftigkeit erhalten und leichte Angriffe zu Himmlische Wut enthüllen. Angriffe entziehen Leben, die kritische Trefferrate steigt um 10 Prozent und der Bonus für kritischen Schaden erhöht sich um 20 Prozent. Wenn Karmische Flamme verbraucht ist, kehrt ihr in eure normale Gestalt zurück.

Die Entwickler stellen auf X die Zwillingsklingen vor:

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Schirme

Eine leichte und grazile Waffe, die jede Bewegung in einen tödlichen oder heilenden Tanz verwandelt.

Frühlingsschirm

Rolle: Fernkampf-DPS

Bekommt ihr: Von Kuriositäten-Händler Qi Sheng / Fertigkeitsdiebstahl in der North Ma Xing Street von Kai Feng

Empfehlenswerte Kombination: Tintenfassfächer (reine Fernkämpfer)

Die folgenden Angriffe bietet der Frühlingsschirm:

Frühlingskummer: Feuert ein fliegendes Blütenblatt nach vorne, das Schaden verursacht und Nicht-Bosse bewegungsunfähig macht.

Unverwelkte Blume: Kann bei 50+ Blüten verwendet werden. Wirft den Schirm in die Luft und zieht ein verborgenes Schwert. Euer Schirm schwebt in der Luft und folgt euch, um automatisch Projektile auf nahe Feinde zu feuern. Derweil könnt ihr mit dem Schwert zuschlagen oder auf eure andere Waffe wechseln. Wenn euer Ziel in der Luft ist, verbraucht der Schirm zusätzliche Blüten, um höheren Schaden zu verursachen und die Zeit in der Luft zu verlängern. Wenn nicht mehr genug Blüten verfügbar sind, kehrt der Schirm zu euch zurück.

Leichter Angriff: Führt bis zu 3 Angriffe aus, die Fernkampfschaden verursachen.

Aprikosenhimmel: Aufgeladener Angriff, bei dem ihr ein Stück vorwärtsfliegt, um bei der Landung hohen Flächenschaden zu verursachen.

Der Schirm ist in Where Winds Meet eine konkurrenzfähige Waffe, auch wenn es mal nicht regnet.

Soulshade Umbrella

Rolle: Heilung

Bekommt ihr: Fertigkeitendiebstahl in der verlassenen Station im Hohlen Tal, östlich der Kaifeng-Stadt

Empfehlenswerte Kombination: Allheilfächer (reine Heiler)

Die folgenden Fertigkeiten bringt der Heilung-Schirm mit:

Schwebende Anmut: Gewährt euch und nahen Verbündeten für 8 Sekunden 15 Prozent erhöhten Schaden, plus etwas Heilung.

Echos tausend Pflanzen: Werft den Schirm in die Luft und zieht ein verstecktes Schwert aus dem Griff. Erhöht die Heilung um 15 Prozent und generiert bis zu 60 Tautropfen über Zeit. Der Schirm schwebt und folgt euch, um automatisch Verbündete mit dem niedrigsten Leben zu heilen. Bei Eigenheilung ist der Wert um 50 Prozent erhöht. In dieser Zeit könnt ihr mit dem Schwert angreifen oder zu eurer anderen Waffe wechseln.

Leichter Angriff: Führt bis zu 3 Angriffe aus, die Fernkampfschaden verursachen.

Blasse Blüte: Im Frühzugang-Build war nur der chinesische Tooltip verfügbar.

Die Entwickler stellen auf X die Schirme vor:

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Seilpfeile

In den Tooltips gern auch mal Seildolch oder Seildart genannt, erwartet euch hier eine agile, präzise Waffe, die sowohl aus einer gewissen Distanz als auch im direkten Aufeinandertreffen tödlichen Schaden verursachen kann.

Sterblicher Seilpfeil

Rolle: Nahkampf-DPS

Bekommt ihr: Beitritt der Sekte Neun Tödliche Pfade / Fertigkeitsdiebstahl in der Kampfhalle der Neun Tödlichen Pfade, in der Kaifeng-Stadt

Empfehlenswerte Kombination: Höllische Zwillingsklingen (Bambusschnitt-Kombi)

Die folgenden Fertigkeiten erhaltet ihr durch diese Waffe:

Nager-Amok: Verbraucht ein Token der Dankbarkeit, um eine Ratte zu beschwören, die euch im Kampf unterstützt. Leichte Angriffe von euch sorgen für koordinierte Schläge der Ratte. Der Effekt hält 10 Sekunden an.

Klingenband-Faden: Werft den Seilpfeil nach vorn. Trefft ihr einen Boss, werdet ihr zu ihm gezogen. Kleinere Gegner zieht ihr zu euch. Wenn ihr innerhalb von 2,5 Sekunden die Fertigkeit erneut wirkt, führt ihr einen Kombotritt aus, der das Ziel zu Boden wirft. Getroffene Ziele erhalten ein Vendetta-Token, wodurch die Ratte 50 Prozent mehr Schaden zufügt und ihr die Ressource Token der Dankbarkeit aufbaut.

Leichter Angriff: Wirkt bis zu 4 aufeinanderfolgende Schläge.

Nagetier-Resilienz: Stürmt vorwärts und setzt Schwertenergie frei. Der Schaden der Schwertenergie verringert sich mit jedem Treffer um 20 Prozent auf mindestens 50 Prozent des normalen Schadens. Höhere Ladestufen erhöhen den Schaden und die Reichweite.

Der Autor dieser Zeilen würde sich mit dieser Waffe hundertprozentig selbst erledigen. In Where Winds Meet kann er zum Meister des Seilpfeils werden.

Mo-Klinge

Ein schweres Schwert mit einer breiten Klinge, das langsam ist, aber Gegner einschüchtert und soliden Schaden verursacht.

Donnerruf-Klinge

Rolle: Tank

Bekommt ihr: Von Kuriositäten-Händler Qi Sheng / Beitritt der Sekte Himmelsbrunnen / Fertigkeitsdiebstahl im Süden von Kaifeng

Empfehlenswerte Kombination: Sturmbrecher-Speer (für reine Tanks)

Die folgenden Fertigkeiten findet ihr bei dieser Klinge:

Raubtierschild: Gewährt 8 Sekunden lang ein Schild in Höhe von 25 Prozent eurer maximalen Gesundheit und erhöht die Ressource Kampfgeist um 2 Aufladungen. Falls ihr Trommelschlag aktiviert habt, wird dieser Effekt entfernt, um die Wahrnehmungsfähigkeit auszulösen.

Sonnensturm: Verbraucht 2 Aufladungen Kampfgeist, um die Mo-Klinge in den Boden zu treiben und einen Wirbel zu erzeugen, der nahe Gegner anzieht (nicht Bosse). Anschließend dreht ihr die Klinge für einen mächtigen Angriff. Ihr erhaltet Konzentration, wodurch die nächste aufgeladene Fähigkeit, die innerhalb von 5 Sekunden eingesetzt wird, 50 Prozent schneller auflädt.

Leichter Angriff: Führt bis zu 3 schnelle Angriffe aus.

Lawine: Schlag erst nach oben, dann nach unten, um in einem kleinen Bereich hohen Schaden zu verursachen. Ihr könnt euch während der Aufladung bewegen. Die Fähigkeit hat 3 Kraftstufen. Auf Stufe 3 verbraucht ihr 1 Stapel Kampfgeist, um den Schaden um 20 Prozent zu erhöhen und eine schwere Angriffskombo freizuschalten.

Was ist mit dem Bogen?

Einen Bogen erhaltet ihr sehr früh im Spiel und auf diesen könnt ihr jederzeit wechseln, zusätzlich zu euren beiden eigentlichen Waffen. Für den Kampf verursacht dieser jedoch oftmals zu wenig Schaden. Er kommt meist nur dann zum Einsatz, wenn ihr als Nahkämpfer gerade keine andere Möglichkeit habt, Schaden zu verursachen.

Ihr könnt mit brennenden Pfeilen aber beispielsweise explosive Fässer zum Explodieren bringen. Oder ihr zerschneidet mit einem Pfeil ein Seil, wodurch ein Stapel Kisten auf Gegner herunterkracht.

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Auf welche zwei Waffen habt ihr ein Auge geworfen? Verratet es in den Kommentaren! Where Winds Meet ist derart komplex, dass man reihenweise Zeug verpassen kann. Wer sich das Leben als Wuxia-Held möglichst einfach machen möchte, schaut in unserem Starter-Guide vorbei: 15 Tipps, die euch den Einstieg in Where Winds Meet spürbar erleichtern

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